Вернуться   CLANCOMMUNITY > Поиск по форуму

Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: Tulyak
Раздел: Rome II Total War 29.08.2013, 10:06
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
Студия Creative Assembly опубликовала один...

Студия Creative Assembly опубликовала один скриншот фракции Понт (Pontus) из Total War: Rome 2. Она будет добавлена сразу после релиза проекта. Также было названо точное время выхода стратегии -...
Раздел: Rome II Total War 29.08.2013, 10:06
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
я легендарную освоил, за Симадзу правда)

я легендарную освоил, за Симадзу правда)
Раздел: Rome II Total War 29.08.2013, 02:01
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
почему-то кажется, что после европы универсалис...

почему-то кажется, что после европы универсалис Рим окажется детской прогулкой)
Раздел: Rome II Total War 14.08.2013, 23:55
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
ну так рандомный сельский городок - не проблема....

ну так рандомный сельский городок - не проблема. а вот великий Евфрат - другое дело)
Раздел: Rome II Total War 14.08.2013, 22:35
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
напротив - проложить реку через город...

напротив - проложить реку через город проблематично. тяжело соблюдать масштаб и проектировать. вдобавок будет дисбаланс (и к черту, что это реалистично)
Раздел: Rome II Total War 14.08.2013, 22:26
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
Вавилон

Вавилон
Раздел: Rome II Total War 14.08.2013, 21:51
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
мне кажется сложно реализовать город, через...

мне кажется сложно реализовать город, через который проходит река, в геймплейном плане
Раздел: Rome II Total War 14.08.2013, 21:36
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
плюс если другой конец копья он, допустим, упер в...

плюс если другой конец копья он, допустим, упер в землю, то вполне возможно поднять. рычаг и все такое
Раздел: Rome II Total War 04.08.2013, 22:55
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
да, то есть вот карта холмистая, стартуешь и......

да, то есть вот карта холмистая, стартуешь и... никого не видно. на холм поднимаешься любым своим юнитом и если у этого юнита обзор всей карты есть, то только тогда видно врага. он плавно появляется....
Раздел: Rome II Total War 04.08.2013, 22:05
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
если можно выбирать, то это очень хорошо. для...

если можно выбирать, то это очень хорошо. для мультиплеера я бы оставил классический обзор когда видны все юниты. но в то же время для одиночной кампании нововведение интересно выглядит
Раздел: Rome II Total War 04.08.2013, 19:12
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
в видео прохождении пролога римлян, в бою, юниты...

в видео прохождении пролога римлян, в бою, юниты невидны, если спрятаны за холмом. в мульте это очень интересно будет
Раздел: Rome II Total War 25.07.2013, 22:56
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
собственно видео <iframe width="853"...

собственно видео

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/Q0GA_jDYfEs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Раздел: Rome II Total War 14.07.2013, 18:14
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
а вот я не знаю обсуждалось или нет, но как...

а вот я не знаю обсуждалось или нет, но как мультиплеер представлен будет? как в сегуне большой картой с аватаром, или же как в риме1/напе/медике?
Раздел: Rome II Total War 08.07.2012, 11:37
Ответов: 279
Просмотров: 26,273
     Статьи и новости
Автор Tulyak
в принципе ничего нового не услышал, информация в...

в принципе ничего нового не услышал, информация в основном такая же, как и в выложенных интервью
Показано с 1 по 14 из 14.

 
Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 05:45.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot