Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2016, 09:09   #1
Orthos Spartak
Rebels
 
Регистрация: 17.06.2016
Адрес: orthosspartak@gmail.com
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 4
Orthos Spartak is on a distinguished road
По умолчанию Предложение по балансу мультиплеера от AggonyAchilles

12 июня 2016 состоялся ESL TW:Warhammer 1on1 Community Cup #2 Europe. И это очень здорово, что CA стало столько внимания уделять кибер-спортивной составляющей серии игр TW.
За несколько дней до кубка, а именно 09 июня 2016 года сотрудниками CA было направленно обращение к комьюнити с просьбой указать какие изменения стоит внести в баланс мультиплеерного режима чтобы он стал более правильным и интересным.

10 июня 2016 был составлен семи страничный документ «Предложения по балансу мультиплеера». В составлении этого документа приняли участие известнейшие игроки серии TW-Ion Argillis (AggonyAchilles), Lawrence King (HERO), Oscar Anderson (AggonyDuck), MorganHaskin (IndyPride aka milkandcookiesTW).
Оригинал документа и комментарии к нему можно посмотреть на видео: https://youtu.be/UWMhqDjVPro
Документ составлен в следующем порядке: выдвигается проблема, затем ее решение, затем обоснование решение.
Привожу краткий перевод данного документа для ознакомления. Я оставил только проблему и решение, опустив обоснование, т.к. он и так понятно.

Предлагаю участникам нашего комьюнити так же поучаствовать в составлении этого документа. Все ваши пожелания будут собраны и постараюсь их передать напрямую сотрудникам СА или через англоязычное комьюнити.
Напишите согласны ли вы с этими проблемами и что бы вы добавили в данный документ?

Проблема №1 Спам одинаковых юнитов ведет к дисбалансу и приводит к неинтересному игровому процессу.
Решение: Если игрок набрал более 4 спец. юнитов (прим. – имеются в виду Т3 и герои), увеличивать цену на 50% за следующий.
Например, после покупки 4 курганных духов, игрок заплатит 1275 за 5ого и 1700 за 6ого, и так далее.
Проблема №2 Магия и умения не пропорциональны размеру юнита.
Решение: Если «Ультра» (прим. – размер отряда) состоит из 160 моделей в юните, а «Большой» 120 моделей, что на 33% меньше. Следовательно, вся магия и умения должны наносить на 33% меньше урона такому юниту.

Проблема №3 «Смерть Бьюны» наносит слишком много урона.
Решение: В целом снизить урон. Заклинание должно наносить по крайней мере на 25% меньше урона чем на данный момент и накладывать эффект «неуправляемости» или обездвиживать юнит.

Проблема №4 Похищение Жизни, Обвинение и другие Заклинания, наносящие урон по одной цели приводят к «отстрелу» лордов.
Решение: Чем выше дисциплина юнитов, тем меньше урона должно наносить Похищение жизни.
Например, Если «Похищение жизни» это Дот с 3000 урона, то он должен делать на 80% меньше урона юниту с 80 дисциплины и на 40% меньше урона юниту у которого 40 дисциплины.
«Обвинение» и другие заклинания по одной цели такие как «Огненный шар» должны наносить меньше урона лордам и героям.

Проблема №5 Эффективность «Астральных юнитов» не соответствует их цене.
Решения: Поднять сопротивление урону с 75% до 85%, следовательно, это увеличит их эффективное хп против всех юнитов.

Проблема №6 Лорды и герои должны иметь магическое оружие.
Решение: Все лорды и герои должны наносить магический урон.

Проблема №7 Мощнейшие заклинания (по площади) крайне неэффективны.
Решение: Поднять урон по крайней мере на 25% и уменьшить разброс на обычные касты (без усиления) на все вихревые и заклинания по площади. За исключение Финальной Трансмутации.

Проблема №8 Эффективность Демигрифов намного выше их цены.
Решение: Поднять цену до 1600/1700 за Пики/Алебарды
Снизить доспехи до 120 и понизить защиту в ближнем бою
Снизить бонус за натиск для Рыцарей на демигрифах с алебардами

Проблема №9 Эффективность «Ужасов из склепа» намного выше их цены.
Решение: Понизить показатели доспехов и атаки в ближнем бою.

Проблема №10 Цена на Юниты Хаоса слишком высока по сравнению с их эффективностью.
Решение: Все юниты Хаоса за исключением Великана, Отверженных и Пушки Хаоса должны стоить на 100 монет меньше.

Проблема №11 Ветры магии не одинаковы для обоих игроков.
Решение: Каждый игрок должен начинать бой с одинаковым количеством ветров магии.

Проблема№ 12. В данный момент «монстры» не эффективны.
Решение: Монстр должны иметь больший урон от АОЕ и сплэш атак.

Проблема №13 Эффективность Кавалерии не соответствует ее цене.
Решение: Кавалерия с пиками (ударная) должна получить бонус против крупных целей с одновременным уменьшением силы оружия.
Кавалерии ближнего боя увеличить защиту в ближнем бою.
Orthos Spartak вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: