![]() |
#1 |
Via Militera
![]() |
![]()
...
__________________
Cogito, ergo sum - Рене Декарт:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Administrator
![]() |
![]()
С учётом пожеланий игроков на данный момент сформированы и могут начинать играть следующие пары:
1. Help (Хеллеброн) - VM Dark Admiral (Квик). 2. Crabling (Скролк) - Evenstar (Морати). 3. EdwardCullen (Маздамунди) - Nikas_0604 (Морати). Игрокам данной пары следует принять во внимание ОСОБОЕ ПРАВИЛО: ввиду близости фракций, а также с учётом, что Маздамунди более агрессивен в дебюте, атаковать друг друга игроки могут не ранее 31 хода своими войсками, игра за ИИ с 25 хода по-прежнему в силе. 4. Fisstech (Алариэль) - Arkhan the Black (Третч). 5. Manbreed (Алит Анар) - Neforgoth (Крок-Гар). 6. VM Arin (Хеллеброн) - BiA Soter (Теклис). |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Administrator
![]() |
![]()
До 6 октября включительно всем игрокам закончить начатые матчи; 7 октября - обработка результатов и формирование сетки. Дальнейшие сроки будут объявлены позже. Кроме этого, обращаем внимание, что в чаллондже в настоящее время информация о группах и сетке носит чисто технический характер, обусловленный особенностями турнира.
Обращаем внимание на необходимость выставления предусмотренных правилами настроек кампании: время хода и т.д., переигровки в нашем деле неприемлемый вариант ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Administrator
![]() |
![]()
1. Help (Алариэль) vs Nikas (Третч)
2. Arin (Мазда) vs Carstain (Морати), игрокам следует иметь в виду дополнительное правило для данной пары (атака друг друга разрешена только на 31 ходу). 3. Fisstech (Морати) vs Crabling (Маздаманди). Приношу админский пардон за изменение пары фракций (2 раза подряд хаями недопустимо), если нет возражений, то играйте, если есть, то свяжитесь со мной в стиме. Ограничения на Алита как дополнение правил. Учитывая опыт Анара против Крока крайне необходимо внести ряд поправок в противостоянии с Алитом. Отнесём к ним следующие: а) запрет на убийство личного лорда лидера фракции соперника "обрядовым" героем в течение всего поединка; б) запрет игрокам призыва армии вторжения стоимостью 10000; в) не более 1 конфедерации для Алита. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Via Militera
![]() |
![]()
ограничение на убийство лорда мне кажется весьма разумным. но почему нельзя призывать армию за 10к? и почему только одна конфедерация?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Administrator
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: |
![]() |
#8 |
Via Militera
![]() |
![]()
Почему тогда ограничение только на Алита?остальные хаи в этом ему не уступают
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Via Militera
![]() |
![]()
в таком случае надо всем вводить лимит на конфедерацию в 1
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Rebels
![]() |
![]()
Конфедерацию можно в 2 ограничить, и остальным тоже (а у них и не получится).
По поводу армий в 10к можно прийти к компромиссу и не давать хаям играть за нее. У крыс/лизов например все армии сасные, и 10к крыс не идут ни в какое сравнение с 10к Хаев.
__________________
Awards:
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: |
![]() |
#11 |
Administrator
![]() |
![]()
Против Крока ты и не играл за неё
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Via Militera
![]() |
![]()
если ограничивать призыв армии 10к высшим эльфам, то ограничивайте это всем, так же как и с конфедерацией. обычно, большинство фракций проводит лишь одну конфедерацию, но такое ограничение для высших, может вызвать дисбаланс, а если это будет действовать для всех, то такого шанса не будет.
Ну и я бы за Хелеброн несколько изменил условия призыва армии, иначе, это каждый раз будет вынужденным выводом огромного количества рабов из экономики, ради недолгого бафа, сменяющегося сильным дебафом. Дайте возможность, каждый призыв, проводить одну битву армии, после чего сразу под роспуск. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Via Militera
![]() |
![]()
ну и я бы пока убрал вообще Алит Анара, заменив на другого высшего эльфа, либо более сложную пару ему поставить.
в отличии от обычных высших, у него есть цели для убийств, на чём он поднимает много влияния, денег и бафа к дипломатии, у него есть прыжки, как у гномов, атакует он из засады, топ стрелки открываются уже на втором тире, и достаточно удобное расположение для расширения территорий |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Administrator
![]() |
![]()
Новые пункты и изменения в ранее действовавших:
4.4. Высшим эльфам устанавливается запрет на проведение более чем одной конфедерации в течение всего поединка, а также призыв армии вторжения за 10000. Ограничение на призыв армии вторжения также распространяется на фракции тёмных эльфов. В случае призыва армии вторжения людоящерами или скавенами игроку запрещено брать контроль над данной армией, то есть играть за ИИ. 6.1. Ритуал должен быть закончен до 55-го хода включительно. 6.2. Прерванный, незаконченный ритуал не учитывается в общих результатах. Положения о Кровавом Странствии остаются в прежней редакции. Алит Анар временно недоступен ![]() |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: |
![]() |
#16 |
Administrator
![]() |
![]()
Напоминаю, что вопросы о турнире необходимо задавать здесь, на форуме, чтобы другие игроки могли быть в курсе практической стороны реализации правил.
1. Запрет атаки в паре Морати-Мазда до 30 хода включительно, обусловленный близостью фракций, влечёт за собой не только запрет прямых военных действий против армий и городов соперника, но и таких действий как грабёж (режим налёта) территорий соперника, поскольку это по факту приводит к абузу указанного правила (избавиться от негативных последствий налёта можно только посредством нападения на войска соперника, что противоречит названному правилу). Однако, действия героев и дипломатия не имеют отношения к данному правилу, и следовательно могут использоваться без каких-либо ограничений. 2. Вполне очевидным является факт того, что игроки самостоятельны в выборе и реализации тактики и стратегии на игру (предполагать иное, значит быть упрямее фактов и основ объективной реальности). В связи с этим навязывание сопернику необходимости играть против ИИ посредством активации функции "понаблюдать" при выборе оппонентом "авторасчёта" является недопустимым. |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Via Militera
![]() Регистрация: 15.09.2017
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 120
Поблагодарили 43 раз(а) в 24 сообщениях
Вес репутации: 5 ![]() |
![]()
Ну мы начали войну только на 35 ходу , не используя до этого даже агента , так что всё в этом плане нормально
__________________
Born out of hell from the depths of Gomorrah Purging new graves and defiling the souls He satiates with such vile and dark horror Omens of dread on this night of the ghouls Raising the dead up from the ground Needs must be fed, sorceries abound Necromancer Death's his guiding light Necromancer Stealing afterlife ![]() |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: |
![]() |
#19 |
Via Militera
![]() |
![]()
"2. Вполне очевидным является факт того, что игроки самостоятельны в выборе и реализации тактики и стратегии на игру (предполагать иное, значит быть упрямее фактов и основ объективной реальности). В связи с этим навязывание сопернику необходимости играть против ИИ посредством активации функции "понаблюдать" при выборе оппонентом "авторасчёта" является недопустимым."
разве это не приведёт к абузу правил, из-за не совсем верного расчёта компьютером школы соотношения сил? например, такой отряд как тролли, очень сильно перекидывает баланс в твою пользу, хотя на поле боя остаётся весьма условной единицей. И подобных юнитов достаточно много. Получается, в тех ситуациях, когда ты в реальном сражении проиграл бы, ты победишь из-за не адекватной оценки юнитов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Administrator
![]() |
![]()
Это вопросы к СА. Не вижу тут никакого абуза. Правилами во многом создан щадящий режим при сражениях с ИИ для стимулирования развития.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|