Вернуться   CLANCOMMUNITY > International tournaments > «Cup of Nations 2019»: Rome II

«Cup of Nations 2019»: Rome II Rome II Total War Tournament 1vs1

Описание темы:Rules

Закрытая тема
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.12.2018, 17:03   #1
Brothers in Arms
Аватар для gamilkara
Регистрация: 21.01.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 2,343
Сказал(а) спасибо: 3,339
Поблагодарили 1,726 раз(а) в 903 сообщениях
Вес репутации: 117
gamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant future

Отправить сообщение для gamilkara с помощью Skype™
По умолчанию Rules

Cup of Nations 2019 Rules

I. General Information

CON is 1vs1 land tournament. Fractions will be randomly distributed at the beginning of the tournament. The player gets random fraction, with which he played the whole tournament.
You can change your faction 1 time, before the battle begins, to a fraction from the reserve list.
список фракций/list of factions

CON consists of several phases: 1-3 groups stages, depending on the number of players, then play-off stage (single elimination).

In group stages both players are obliged to advance and attack.
In play-off player, who is top of the bracket becomes attacker in the first battle, then players switch sides and defender becomes an attacker (if score in match 2-2 then both players – attackers and fight must be in Nemetocenna map).


Pullthrough is allowed.
BUT! Pullthrough by infantry against infantry and cav against cav is forbidden! This rule does not apply to elephants and chariots.
You can pullout units from the battle at any time (relative to the charge - back, left, right, BUT not forward!)

III. Battle Settings

Large unit size.
Lagre funds.
Map – see “Map Selection”.
Time - Day
Weather - Dry
Duration - 40 minutes

Map pool (default attack direction – North)

- Nemetocenna;
- Nemetocenna - winter variant;
- Carthage (attack direction - SOUTH);
- Eblana (attack direction - WEST);
- Rhougion;
- Pyramids;
- 837, 667
- 846, 355

IV. Units limitations

All limits INCLUDING general (exception: small general units of Rome and Carthage):
- 4 same units max;
- 5 pikemen max;
- 12 infantry max (pikemen, melee infantry, spearmen infantry);
- 5 melee infantry (swordsmen, axemen, falxmen and etc) max;
- 6 dismounted missile units (are not infantry) max;
- 9 cavalry units max;
- 1 chariot/elephant max (considered as cavalry and you can put in your army 1 ele or 1 char);
- 3 horse archers/javelin cavalry (considered as cavalry) max;
- No artillery;
- No deployables (defencive fortifications);

Special limits for factions:
Rome- spear gladiatrices + spear gladiators are banned
Iceni can bring 2 Chariots
Seleucid can bring 2 Chariots, but if sele brings chariots, the player cannot bring elephants and if sele player doesn't bring chariots and goes for elephants instead it is 1 ele max
Carthage - 6 melee inf max, 3 Libyan peltasts max;
Baktria, Pergamon, Seleucid, Macedon – 5 same units max, 6 melee inf max;
Egypt – 6 same units max, 6 melee infantry max;
Luzitani can use pilums on all spearmen
Arevaci – 6 melee infantry max;
All barbarians – players can’t use pilums for the cheapest spearmen . For them “javs to be turned off” at the beginning of battle;
Also "Frenzied charge" ability for Heavy Horse (700 coins) is banned !
Massilia can’t use pilums for barbarian spearmen;
Kimmeria - 5 same units max, 4 HA max
Massilia,Athens,Sparta,Siracus can use 13 infantry and 5 same units max.

V. Attacker and Defender

5.1. Player must be active in battle, if he is ATTACKER.
5.2. ATTACKER is obliged to do offensive actions: archery, spears and javelins and melee attack. Absence of such actions is considered as foul. But it DOESN'T mean that attacker must rush to his opponent, reasonable maneuvers are allowed (without delaying).
5.3. DEFENDER can play passively if he wants.
5.4. DEFENDER forbidden to avoid the fight, if he hasn't missile units or his missile units are out of ammo.
5.5. Player, who has only cavalry or missile units with no ammo left, automatically become ATTACKER.

VI. Battle rules

6.1. Camping more than 50% of your army in the forest is a forbidden.
6.2. Red line camping is prohibited. If the distance from the red line to the player's army is less than the shot range of 150, then this is considered a camping.
6.3. Bypassing the red line is only allowed for attacking maneuvers.
6.4. If the camping was done at the red line, then you need to warn your opponent and give him the opportunity to move away from the red line. At the time of warning, take a screenshot of the chat and the battle. If your opponent does not move away, then you should make 2nd screenshot and leave this battle. Screenshots and replay of the battle are given to the Administration of the tournament. This violation is punishable by technical defeat in this battle.
- 6.4.1. The injured player has the right not to demand punishment of the offender and, at his own request, to finish the battle in the usual manner;
- 6.4.2. If the battle was finished in the usual manner without indictment, then subsequent claims on this matter will not be accepted;
6.5. If players can not connect to the host, they can contact the tournament administration to help solve the problem. A neutral host will be selected.
6.6. If there were lags in the battle and you finished it to the end, then the fight will be counted.
6.7. Controlling elephants / berserks while they are "out-of-control" is strictly prohibited. One caught doing so will get technical defeat in that battle without right to replay it.

VII. Rules of Conduct

In case of insults and misconduct, player will be disqualified from the tournament (1 warning, and after kicking out of the tournament).
If you have any personal dislike for your opponent, then do not need quarrels, just play for the result.

VIII. Disconnects

8.1. If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same army builds. If both players agree, they can change army builds.
8.2. If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators
8.3. In case of 3 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects

IX. Replays

Participants of the tournament are obliged to send replays of battles to the mail: cupofnations2019romeiitw@gmail.com

X. Administration of the tournament

- Gamilkara

Commission for resolving disputed issues:
- Bobi
- HamilkarBarca

XI. Violation of Rules

11.1. If a violation was spotted when neither side has the decisive advantage, battle must be re-played. Both players can change their army builds.
11.2. If a violation by winner was spotted after battle, it must be re-played. If a violation by loser was spotted after battle, result remains unchanged. Special cases are considered by the tournament's administration.
11.3. Resolutions of rule violations: affected player has 1 day to complain to administration after battle result is published. Screenshots and replays need to be provided as proof.
11.4. Technical defeat is given after 3 fouls.

XII. Broadcasting

If official streamer wants to broadcast a game, players cannot forbid him.
Broadcaster can't show or talk about player's army builds until the battle started, otherwise he loses the right to broadcast the game.
Broadcaster can have one additional partner to commentate the game with.



Последний раз редактировалось gamilkara; 18.01.2019 в 21:00.
gamilkara вне форума  
Старый 01.01.2019, 18:27   #2
Brothers in Arms
Аватар для gamilkara
Регистрация: 21.01.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 2,343
Сказал(а) спасибо: 3,339
Поблагодарили 1,726 раз(а) в 903 сообщениях
Вес репутации: 117
gamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant futuregamilkara has a brilliant future

Отправить сообщение для gamilkara с помощью Skype™
По умолчанию

Правила Кубка Наций 2018

I. Формат турнира

Игроку случайным образом выпадает фракция, которой он играет весь турнир. Фракции распределяются перед началом группового этапа. Кубок Наций проходит поэтапно: 1-3 групповых этапов, их число зависит от количества участников; далее плей-офф.
Вы можете поменять фракцию один раз,на фракцию из резервного списка,до того как проведёте свой первый бой!
список фракций/list of factions

Групповая стадия:
Оба игрока являются атакующими

Первым выбирает карту атакующий игрок (находится выше в сетке), затем по очереди.
В решающем бою оба игрока атакуют (если счет 2-2), карта Неметоценна.

II. Протаскивание

- ПРОТАСКИВАТЬ запрещено только пехоту сквозь пехоту и кавалерию сквозь кавалерию. К слонам и колесницам это правило не относится.
- ВЫТАСКИВАТЬ из боя юниты можно в любой момент (относительно чарджа - назад, влево, вправо, но только не ВПЕРЕД!)

III. Настройки хоста:

Казна: Большая.
Размер отряда: Большой.
Погода: Норм.
Время суток: День.
Длительность сражения: 40 минут.

Список карт (направление атаки: север, но есть исключения):

- Неметоцена;
- Неметоцена - зимний вариант;
- Карфаген (направление атаки - ЮГ);
- Евлана (направление атаки - ЗАПАД);
- Земли Ругов;
- Пирамиды;
- 837, 667
- 846, 355

IV. Ограничения отрядов

- Ограничения (все лимиты с учётом генерала, исключение - малые генеральские отряды Рима и Карфагена):
- Максимальное количество одинаковых юнитов - 4;
- Максимальное количество пикинеров - 5;
- Максимальное количество отрядов пехоты - 12;
- Максимальное количество отрядов ближнего боя - 5 (мечники, топорники, фалксмены);
- Максимальное количество пеших стрелков - 6 (не считается пехотой);
- Максимальное количество кавалерии - 9 (Слоны и колесницы входят в ограничение);
- Максимальное количество слонов или колесниц- 1 (входят в лимит кавалерии);
- 3 отряда конных стрелков или 3 отряда конных лучников макс (учитываются они одновременно, т.е. можете взять 2+1 к примеру. Считается кавалерией);
- Артиллерия запрещена;
- Оборонительные сооружения запрещены;

Рим - запрещено использовать гладиаторов копейщиков и гладиаторши копейщицы
Ицены - 2 колесницы
Селевкиды - 2 колесницы или 1 слон (нельзя взять 1 колесницу + 1 слон)
Карфаген - 6 мечников максимум, 3 ливийских пельтаста максимум;
Селевкиды, Македония, Пергам и Бактрия - 5 одинаковых юнитов максимум, 6 мечников максимум;
Египет - 6 одинаковых, 6 мечников максимум;
Лузитания может использовать пилумы на всех копьях.
Ареваки - 6 мечников максимум.
Всем варварам - запрещено использовать пилумы для самых дешевых копий (т.е. перед началом боя вырубить значок лука со стрелой и тогда они не будут стреляться);
Также аббилка "Безумный натиск" для Тяжелых всадников (за 700 монет) запрещена
Массилия также не может использовать пилумы, но только на варварских копьях;
Киммерия - 5 одинаковых юнитов максимум, 4 ХА максимум
Массилия,Афины, Сракузы и Спарта могут использовать 13 отрядов пехоты и 5 одинаковых.

V. Понятия атакующего и защитника

5.1. Атакующий игрок обязан проявлять на поле боя активные действия;
5.2. Активными действиями являются: обстрел стрелковыми юнитами, атака в рукопашную. Отсутствие их со стороны атакующего игрока будет рассмотрено как нарушение правил.(прим. эти правила не значат, что игрок должен сразу бросаться в бой. Он имеет право маневрировать и т.д., но в разумных временных рамках).
5.3. Обороняющимся не обязан проявлять активность на поле боя, но никто не запрещает ему контр-атаковать.
5.4. Обороняющийся не имеет права избегать боя длительное время, если у него нет стрелков, либо у них не осталось боеприпасов.
Игрок, у которого осталась только кавалерия или стрелковые отряды без боеприпасов автоматически получает статус атакующего.

VI. Правила на поле боя

6.1. Запрещено укрывать в лесу более 1/2 армии
6.2. Кемпинг около красной линии и в углу запрещен. Если расстояние от красной линии до армии игрока меньше дальности выстрела 150, то это считается кемпингом.
6.3. Обход у красной линии разрешен только для проведения атакующих маневров.
6.4. Если был совершен кемпинг у красной линии, то нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот переписки и боя. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою.
- 6.4.1. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке;
- 6.4.2. Если бой был доигран в обычном порядке без предъявления обвинений, то последующие претензии по этому впоросу не принимаются;
6.5. Если игроки не могут подключиться к хосту, то они могут обратиться к администрации турнира с просьбой помочь в решении проблемы. Будет выделен нейтральный хост.
6.6. Если в бою были лаги и вы доиграли его до конца, то бой будет засчитана.
6.7. Контроль над слонами/берсерками в то время как они «в ярости» строго запрещен. Тот, кто будит уличен в этом нарушении, сразу получит Техническое Поражение в данном матче.

VII. Правила поведения

Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира (1 предупреждение, а после прекращение участия).
Если у вас какие-то личные неприязни к игроку, то не нужно ссор, просто играйте на результат.

VIII. Вылеты

8.1. Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов.
8.2. Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты или реплей в качестве доказательства. Все спорные случаи рассматриваются администрацией турнира.
8.3. Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 3 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.

IX. Реплеи

Участники турнира обязаны высылать реплеи боев на почту: cupofnations2019romeiitw@gmail.com

X. Администрация турнира

- Gamilkara

Комиссия по разбору спорных моментов:
- Bobi
- HamilkarBarca

XI. Нарушения правил

11.1. Если нарушение было замечено, когда ни одна сторона не получила преимущества, то бой переигрывается с изменением составов в соответствии с правилами. Изменить состав имеют право оба игрока.
11.2. Если нарушил правила проигравший игрок, то бой не переигрывается. Если победивший - переигрывается.
11.3. Для принятия решения о нарушении правил у потерпевшего игрока есть 1 день, чтобы подать жалобу администрации после того, как был опубликован результат сражения. Скриншоты и повторы должны быть предоставлены в качестве доказательства.
11.4. В случае трёх и более нарушений от одного игрока ему засчитывается техническое поражение.

XII. Статус стримеров

Если официальный стример выразил желание показать матч в прямом эфире, то игроки не имеет права отказаться.
Стример обязан не раскрывать состав армий игрок до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на трансляцию матчей.
Стример имеет право пригласить одного дополнительного комментатора.



Последний раз редактировалось gamilkara; 18.01.2019 в 21:01.
gamilkara вне форума  
Закрытая тема

Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход

Часовой пояс GMT +3, время: 11:09.

Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur