Вернуться   CLANCOMMUNITY > All > Total War Series > Medieval II Total War > Инструкции по созданию модов

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.06.2009, 11:52   #1
Vlad
Administrator
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 68
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 53 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 21
Vlad will become famous soon enough
Отправить сообщение для Vlad с помощью ICQ Отправить сообщение для Vlad с помощью Skype™
По умолчанию как создать снимок 3d модели в 3ds max

Данный тутор является универальным для RTW, BI и M2TW

Сначала надо перегнать модель в Макс и натянуть на нее шкурку. Вот так:



Затем нам нужно осветить нашу модель, что бы можно было видеть детали со всех сторон, для этого нужно войти в пункт меню: Create/Light/Standard Light и выбрать функцию – Target Spotlight



Предварительно следует уменьшить нашу модель во вспомогательных окнах, мне достаточно это сделать в окнах Топ и Фронт.

Затем расставляем наши «фонарики», я делаю это на вспомогательном окне Топ начиная с углов. Делаем так: нажимаем левую кнопку мыши в одном из углов окошка и, не отпуская ее, ведем в сторону нашей модели. Вслед тянется треугольничик – это обозначается зона освещения нашего «фонарика»:



Вы можете увидеть, что на основном экране модель потемнела – ничего страшного, осветим нашу модель из остальных углов:



Линии идущие от «фонариков» указывают вектор освещения.
В данном случае мы имеем только горизонтальнее круговое освещение. Стоит дополнить и освещение сверху.
Переходим на вспомогательное окно Фронт. Немного уменьши модель в этом окне в размерах. А затем, их правого верхнего угла выставим фонарик:



Либо это можно проделать в окошке Лефт, тут уж все на ваше усмотрение, главное, что бы наша модель была равномерно освещена со всех сторон!

Теперь выберем главное окно и нажмем кнопку Максимирования окна, что бы было видно всю модель во весь экран:



В результате модель заполнит наш весь экран.

Теперь перейдем к процессу создания снимка модели:
Нажмем на основной клавиатуре кнопку 8 (вспомогательную клавиатуру не трогайте, все равно ничего не выйдет). На экране появиться окно – Environment and Effects.



В поле Колор можно задать другой цвет, по умолчанию там стоит черный. Нажмите на квадратик цвета и выберите в дополнительном появившемся окне нужный вам цвет. Я выбираю цвета, которые не имеют ничего общего с цветами вашей модели – обычно это зеленый...
Затем в окошечке Левел нам нужно уменьшить интенсивность свечения нашей модели. По умолчанию там стоит 1,0. С помощью стрелочек уменьшаем значение интенсивности свечения. Если модель изначально достаточно темная, то я уменьшаю интенсивность до 0,7-0,6, а если светлая, как в моем случае то до 0,5-0,4



Теперь переходим на вкладку Эффект!
Делать там ничего не надо, а просто жмем кнопку Апдейт Сцены:



После чего появиться новое окно Перспективе, где будет видна ваша модель в реальном измерении:



Полученный снимок теперь осталось просто сохранить в нужном нам формате/расширении.
Жмем в правом верхнем углу кнопку-символ дискеты на окне Перспективы, в появившемся окне указываем место для сохранения, имя файла – все как с обычными файлами. Единственное отличие, в строке Датентип стоит Алл Формат, там нужно установить подходящий графический формат, например БМП



Сохраняем файл, закрываем все или сворачиваем, ищем наш файл и любуемся результатом.

Все!!!
Vlad вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 23:50.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot