Вернуться   CLANCOMMUNITY > All > Total War Series > WARHAMMER Total War

WARHAMMER Total War Обсуждение, новости, решение проблем, патчи, карты и многое другое.

Описание темы:Анализ баланса от Jevanko

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.06.2016, 13:22   #1
Orthos Spartak
Rebels
 
Регистрация: 17.06.2016
Адрес: orthosspartak@gmail.com
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 3
Orthos Spartak is on a distinguished road
По умолчанию Предложения по балансу от Чемпиона Европы по TWW

В своем видео чемпион Европы по TWW (по версии ESL) Jevanko анализирует баланс в игре.

Привожу краткий перевод этого ролика.

Цитирую:
Я считаю, что основная цель баланса — это максимизировать количество доступных
юнитов, билдов и стратегий, доступных в игре. Это придает игровому процессу глубину и разнообразие, делая его интересным.
Опираясь на все вышесказанное хотелось бы обсудить текущий баланс в игре, в продолжении нашего разговора о сильных и слабых сторонах каждой фракции (прим. Анализ фракций от Jevanko -https://www.youtube.com/watch?v=eQWrRrXmHNg)/)

Цитирую:
Магия отличное дополнение к игровому процессу серии TW так как вносить большую глубину, больше возможностей и вариантов. Которые необходимо учитывать, делает игру более сложной и интересной. Но и тем не менее магия на данный момент сильно разбалансирована.

1. Цена магии требует ребаланса.

"Некоторые школы очень эффективны, Школа Смерти и те которые имеют какую-либо разновидность заклинания «магических стрел» (прим. – Школа света «Огн. взгляд Шема», Школа Вампиров «взгляд Нагаша» и т.д.), но вместе с тем некоторые школы магии откровенно слабы и не используются вовсе."

Для примера Jevanko использует для сравнения 2-е школы (Смерти и Вампиров). «Оживление мертвого» (прим. Школа Вампиров) стоит 9 ветров магии, поднимает отряд зомби, который стоит 150 голды, вместе с тем «Судьба Бьюны» (прим. Школа Смерти) заклинание, которое наносит прямой урон по отряду (прим. тут чемпион не точен т.к. «СБ» не ДД, а ДОТ (урон со временем3500/20сек.)) стоит 13 ветров. Всего на 4 очка больше. Заклинание, которое наносит более 3000 урона демигрифам (прим. 4200 хп/1400 голды) это можно выразить как примерно 1000 голды!

2. Нет нужды балансировать Школу Смерти, но нужно дать варианты противодействовать ей.

Вместе с тем Jevanko не считает, что школа Смерти дисбалансна. «Так как основные заклинания школы Смерти (прим. «Судьба Бьюны», «Похищение души») предназначены для уничтожения отдельных отрядов и героев. Для того чтобы убить лорда ты должен потратить около 28 ветров магии, а это половина пула Ветров. Эти заклинания необходимы, так как они являются контр мерой против элитных юнитов (прим. overpowered(OP) units).»

Хотя Jevanko и уточняет: «Но то что делает школу Смерти по настоящему сильной это когда вы завоевали превосходство в воздухе. Вы можете уничтожать любые юниты по всей карте. И не важно имеет ли противник стрелков вы просто уклоняетесь или уничтожаете их. У оппонента нет возможности как-то защититься и выставить контр стратегию против этого.»

3. Убрать рандом с «магических стрел»

«Самая большая проблема баланса магии - это «магические стрелы». Они слишком рандомны. Ты можешь выстрелить несколько раз и убить генерала. Или выстрелить и не нанести урона вовсе. И эта рандомность делает их ключом к победе. Если ты играешь против равного по силе оппонента, то попал ты или промазал рандомными «магическими стрелами» может решить исход поединка, ты потратишь всю «ману», а противник получит огромное преимущество. В этом нет ни тактики, ни стратегии.»

Так же Jevanko отмечает, что вероятность попадания «магичискими стрелами» намного выше по летающим юнитам, чем по наземным.

4. Увеличить радиус и сократить стоимость баффов и дебаффов.

«Как правило игроки растягивают отряды на максимальную ширину чтобы увеличить их урон, чтобы как можно больше моделек юнита участвовало в бою, так же это дает возможность увеличить ширину фронта, чтобы охватить врага с флангов и ударить в тыл, особенно это заметно, когда сражаются топовые игроки. Это делает баффы и дебаффы с их нынешним радиусом воздействия, абсолютно не эффективными. Так как ты можешь охватить ими только 1-2 отряда и они стоят очень дорого. Зачем мне брать Сияющего мага за 800 голды, который «кастанет» 4-5 баффов за битву и истратит весь пул ветров магии, если за его цену я могу взять 2 доп. отряда и получить преимущество в численности?»

5. Ввести кап на покупку монстров и машин в составе которых одна модель (прим. - гиганты, арахнороки, стимтанки и т.д.)

«Если выставить такой отряд против эквивалентной по цене пехоте (2-3 отряда), то как правило он проиграет. Но если «спамишь» такие отряды к примеру 3-4 модельки и поставишь их плотным строем, то любое количество пехота ничего не сможет с ними сделать. Я предлагаю внести кап на крупные юниты.»

6. Снизить количество амуниции, но увеличить dps паровым танкам.

«Паровые танки вызывают большие сомнения, они конечно могут «кайтить» используя скорость и серную пушку и хорошо сражаются в ближнем бою, но все же они не имеют достаточного дпс за их цену. Тебе приходиться затрачивать большие усилия в игре на «микро» этого юнита, чтобы он окупил себя. Странно, что когда израсходована вся амуниция, то серная пушка продолжает стрелять. Я предлагаю сделать так чтобы пушка не стреляла, когда закончились патроны. Можно снизить амуницию с 40 до 20, но сделать урон более сильным.

7. Повысить стрелкам выносливость.

«Вы не найдете стрелков в топовых играх, там, где игроки стараются играть подбирая составы с максимальной эффективность. Одна из причин в том, что у тебя стало меньше времени для использования стрелков. Всего 2-3 залпа до перехода в рукопашную. Другая причина заключается в том, что стрелки устают от стрельбы. Усталость накапливаетесь достаточно быстро, примерно после 4-5 залпов. Если ты решишь разорвать пехотный строй и «по-кайтить» то бойцы ближнего боя противника легко догонят твоих «уставших» стрелков.»

Оригинал (видео) - (https://www.youtube.com/watch?v=u9DWFRCMyck)¬¬¬

Прошу высказать вашу позицию по данному вопросы, согласны или нет и что можете добавить

Если ваша позиция по данным вопросам совпадает с мнением чемпиона Jevanko прошу поддержать его в этом нужном и благородном начинании своими подписками и «лайками» на его Youtube канале - https://www.youtube.com/user/Jevanko1/feed
Orthos Spartak вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.06.2016, 11:35   #2
deve
Administrator
 
Аватар для deve
 
Регистрация: 03.12.2015
Адрес: San Francisco
Сообщений: 1,612
Сказал(а) спасибо: 1,081
Поблагодарили 1,243 раз(а) в 626 сообщениях
Вес репутации: 83
deve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud of


По умолчанию

"Так же Jevanko отмечает, что вероятность попадания «магичискими стрелами» намного выше по летающим юнитам, чем по наземным." - открой ему страшную тайну, что это касается не только магических стрел, но и обычных. И это правильно.

Вообще все эти предложения типо увеличить/уменьшить стоимость - это все детские способы решить проблему баланса, которые тоннами плодятся на оффициальном форуме тотал-вара.
Ни одно из его предложений не решает главных проблем ВХ. Он предлагает делать заплатки к магии и монстрам - не понимаю что главная проблема это именно в том, что вся игра сейчас крутиться вокруг них и убрав рандомность с магическихм стрел или добвив контры магии смерти игра не перестанет крутиться вокруг ген-снайпинга.

Проблема 7 решается гораздо проще - просто увеличить разницу между скоростью тяжелой и легкой пехоты - это сразу же сделает нормальный кайтинг возможным.
deve вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 08:58.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot