Вернуться   CLANCOMMUNITY > All > Total War Series > WARHAMMER Total War

WARHAMMER Total War Обсуждение, новости, решение проблем, патчи, карты и многое другое.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.06.2016, 09:09   #1
Orthos Spartak
Rebels
 
Регистрация: 17.06.2016
Адрес: orthosspartak@gmail.com
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 3
Orthos Spartak is on a distinguished road
По умолчанию Предложение по балансу мультиплеера от AggonyAchilles

12 июня 2016 состоялся ESL TW:Warhammer 1on1 Community Cup #2 Europe. И это очень здорово, что CA стало столько внимания уделять кибер-спортивной составляющей серии игр TW.
За несколько дней до кубка, а именно 09 июня 2016 года сотрудниками CA было направленно обращение к комьюнити с просьбой указать какие изменения стоит внести в баланс мультиплеерного режима чтобы он стал более правильным и интересным.

10 июня 2016 был составлен семи страничный документ «Предложения по балансу мультиплеера». В составлении этого документа приняли участие известнейшие игроки серии TW-Ion Argillis (AggonyAchilles), Lawrence King (HERO), Oscar Anderson (AggonyDuck), MorganHaskin (IndyPride aka milkandcookiesTW).
Оригинал документа и комментарии к нему можно посмотреть на видео: https://youtu.be/UWMhqDjVPro
Документ составлен в следующем порядке: выдвигается проблема, затем ее решение, затем обоснование решение.
Привожу краткий перевод данного документа для ознакомления. Я оставил только проблему и решение, опустив обоснование, т.к. он и так понятно.

Предлагаю участникам нашего комьюнити так же поучаствовать в составлении этого документа. Все ваши пожелания будут собраны и постараюсь их передать напрямую сотрудникам СА или через англоязычное комьюнити.
Напишите согласны ли вы с этими проблемами и что бы вы добавили в данный документ?

Проблема №1 Спам одинаковых юнитов ведет к дисбалансу и приводит к неинтересному игровому процессу.
Решение: Если игрок набрал более 4 спец. юнитов (прим. – имеются в виду Т3 и герои), увеличивать цену на 50% за следующий.
Например, после покупки 4 курганных духов, игрок заплатит 1275 за 5ого и 1700 за 6ого, и так далее.
Проблема №2 Магия и умения не пропорциональны размеру юнита.
Решение: Если «Ультра» (прим. – размер отряда) состоит из 160 моделей в юните, а «Большой» 120 моделей, что на 33% меньше. Следовательно, вся магия и умения должны наносить на 33% меньше урона такому юниту.

Проблема №3 «Смерть Бьюны» наносит слишком много урона.
Решение: В целом снизить урон. Заклинание должно наносить по крайней мере на 25% меньше урона чем на данный момент и накладывать эффект «неуправляемости» или обездвиживать юнит.

Проблема №4 Похищение Жизни, Обвинение и другие Заклинания, наносящие урон по одной цели приводят к «отстрелу» лордов.
Решение: Чем выше дисциплина юнитов, тем меньше урона должно наносить Похищение жизни.
Например, Если «Похищение жизни» это Дот с 3000 урона, то он должен делать на 80% меньше урона юниту с 80 дисциплины и на 40% меньше урона юниту у которого 40 дисциплины.
«Обвинение» и другие заклинания по одной цели такие как «Огненный шар» должны наносить меньше урона лордам и героям.

Проблема №5 Эффективность «Астральных юнитов» не соответствует их цене.
Решения: Поднять сопротивление урону с 75% до 85%, следовательно, это увеличит их эффективное хп против всех юнитов.

Проблема №6 Лорды и герои должны иметь магическое оружие.
Решение: Все лорды и герои должны наносить магический урон.

Проблема №7 Мощнейшие заклинания (по площади) крайне неэффективны.
Решение: Поднять урон по крайней мере на 25% и уменьшить разброс на обычные касты (без усиления) на все вихревые и заклинания по площади. За исключение Финальной Трансмутации.

Проблема №8 Эффективность Демигрифов намного выше их цены.
Решение: Поднять цену до 1600/1700 за Пики/Алебарды
Снизить доспехи до 120 и понизить защиту в ближнем бою
Снизить бонус за натиск для Рыцарей на демигрифах с алебардами

Проблема №9 Эффективность «Ужасов из склепа» намного выше их цены.
Решение: Понизить показатели доспехов и атаки в ближнем бою.

Проблема №10 Цена на Юниты Хаоса слишком высока по сравнению с их эффективностью.
Решение: Все юниты Хаоса за исключением Великана, Отверженных и Пушки Хаоса должны стоить на 100 монет меньше.

Проблема №11 Ветры магии не одинаковы для обоих игроков.
Решение: Каждый игрок должен начинать бой с одинаковым количеством ветров магии.

Проблема№ 12. В данный момент «монстры» не эффективны.
Решение: Монстр должны иметь больший урон от АОЕ и сплэш атак.

Проблема №13 Эффективность Кавалерии не соответствует ее цене.
Решение: Кавалерия с пиками (ударная) должна получить бонус против крупных целей с одновременным уменьшением силы оружия.
Кавалерии ближнего боя увеличить защиту в ближнем бою.
Orthos Spartak вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 22.06.2016, 11:41   #2
deve
Administrator
 
Аватар для deve
 
Регистрация: 03.12.2015
Адрес: San Francisco
Сообщений: 1,612
Сказал(а) спасибо: 1,081
Поблагодарили 1,243 раз(а) в 626 сообщениях
Вес репутации: 83
deve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud of


По умолчанию

Пункт 12 - чушь. Монстры очень даже эффективны при правильном использовании. Ахиллес пересмотрел видео на канале Максимуса где тот всех монстров слил отрядам дешевых копий и сделал этот вывод космического масштаба
Тоже самое пункт 5 про эфернальные юниты.

PS: Увидел после того как написал, что там Утка в числе со-авторов - очень удивлен.

Последний раз редактировалось deve; 22.06.2016 в 12:13.
deve вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 08:55.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot