Go Back   CLANCOMMUNITY > Total War Series > Shogun 2 Total War

Shogun 2 Total War Решение проблем, обсуждение, новости, патчи, карты, моды и многое другое.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-15-2011, 01:38 PM   #1
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default Патчи Total War: Shogun 2

История патчей Total War: Shogun 2


Патч 1.0
Retail release.

Патч 1.1

Сразу после выхода игры The Creative Assembly выпустили патч 1.1

Изменения:
Исправлены незначительные ошибки.

Patch 1.1:
Deployed. It's a replacement hotfix for the one deployed earlier in the week. It will fix a few minor bugs, including the tutorial camera. It will not feature fixes for multiplayer, which are forthcoming in a later hotfix.


Патч 1.2

- Вся статистика отображается правильно
- "Презренный трус" будет удален.
- Фиксированная стоимость аватара в морских сражениях.
- Баг с невозможностью добавить Аватару навыки устранен.

Patch 1.2:

- All stats should report correctly
- All avatars being flagged as ‘dishonourable cowards’ fixed. This will be removed from all existing avatars. [Incidentally, this trait has no actual effect in- game]
- Avatar cost contributing to naval battle funds fixed.
- Occasional inability to add avatar skills has been fixed.
- Correct clan influence points now awarded for adjacent regions (server-side fix just carried out)


Патч 1.3

Мультиплеер - Теперь в сражениях в режиме «Битва Аватаров» доступно больше игровых серверов.
Мультиплеер - Теперь в сражениях в режиме «Он-лайн Кампания» доступно больше игровых серверов.
Мультиплеер - Устранён вылет при перетаскивании карточек юнитов в лобби сражения.
Список сражений в сетевой игре - Устранён вылет при нажатии [ALT] + [Tab], находясь в Списке Сражений.
Список сражений в сетевой игре - Устранён вылет при смене Типа Сражения с «Классического» на какой-либо другой.
Многопользовательские сражения - Устранено зависание при выборе «Классического Сражения» в настройках создаваемой игры (где игрок даёт название своей битве).
Многопользовательские сражения - Исправлен баг, когда игрок не мог покинуть экран с результатами битвы (кнопка «назад» была неактивна).
Многопользовательские сражения - Исправлен баг, когда игрок начинал битву со стандартной армией, присоединившись к сражению 1х1.
Многопользовательские сражения - Исправлен вылет, когда хостер начинал искать новую игру, не дождавшись пока все игроки покинуть экран с результатами битвы.
Многопользовательские сражения - Исправлен вылет, когда хостер исключал игрока из игры, когда тот находился в меню выбора Слуг/Загрузки Армии/Сохранения армии.
Многопользовательские кампания - Исправлен редкий вылет, когда ИИ брал под своё командование армию игрока, покинувшего битву.
Аватар - Облегчен доступ к случайным командным сражениями 1х1 и открытым сражениям в процессе кампании.
Сражения - Исправлен вылет, при нажатии [ALT] + [Tab], находясь в меню Изменения Аватара.
Сухопутные сражения - Исправлен редкий вылет во время сражений из-за сбоев во взаимодействии ИИ и игры.
Сухопутные сражения - Исправлен вылет на стадии развёртки войск, при выборе функции «Растянуть Строй» у юнита, находящегося в построении «Стена Копий».
Морские сражения - Исправлен редкий вылет при отдаче приказов кораблям.

Patch 1.3:

- Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Avatar Conquest mode.
- Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Multiplayer Campaign Mode.
- Multiplayer - Fix for crash when rearranging unit cards in battle lobby.
- Multiplayer Battle List - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game when in a Battle List game lobby.
- Multiplayer Battle List - Fix for crash when changing the "Battle type" filter from "Classic Battles" to any other filter.
- Multiplayer Battle List - Fix for lag caused by selecting the "Classic Battles" tick box on the Host Battle setup screen (where the player names the game).
- Multiplayer Battles - Fix for UI bug where the back button did not function / was greyed out on the battle results screen leaving players stuck.
- Multiplayer Battles - Fixed for players having trouble joining 1v1 Match Made battles and being given a default army.
- Multiplayer Battles - Fix for Client crash if Host searches battle before Clients leave battle results screen in the Setup Team screen
- Multiplayer Battles - Fix for Client crash when Host kicks Client from the game while the Client is on the Retainer, Load Army or Save Army screen.
- Multiplayer Battles - Fix for rare crash when alliance goes under AI control due to player leaving the battle.
- Multiplayer Battles - Improved accessibility for players attempting to join a 1v1 Auto team land battle or Campaign drop in battle.
- Multiplayer Campaign - Fix for rare crash where player leaving battle causes crash for remaining players upon switch to AI control.
- Avatar - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game on the - - - Avatar customisation screen.
- Battles - Fix for rare multithreading crash caused by interaction between the UI and the game.
- Land Battles - Fix for crash in deployment phase caused by using the Increase Rank and Increase File buttons on a unit in Spear Wall formation.
- Land Battles - Fix for rare crash when positioning the mouse over unit proxies when attempting to dock units.
- Naval Battles - Fix for very rare crash when ordering ships.


Патч 2.0

Дата выхода: первая неделя мая.

Изменения:
- Поддержка DirectX 11
- Поддержка сглаживания (Anti-alisaing)
- Изменения в singleplayer и multiplayer

Patch 2.0:
- DirectX 11
- Anti-alisaing
- Large number of singleplayer and multiplayer fixes
Don Quixote is offline   Reply With Quote
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 03-23-2011, 12:23 PM   #2
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default Патч для мультиплеера

Quote:
Hi all,

I just wanted to officially jump in and let you all know that we are aware of the MP issues that have been flagged up in the various forums and are currently doing our utmost to rectify them as soon as possible. We conducted an extensive multiplayer BETA test in the months prior to release, but some new problems (primarily due to the extreme extra demand on our servers at release) have surfaced. We apologise for any inconvenience and/or annoyance this may have caused and can assure you that fixes will be patched in as soon as is possible. We are ready to release the first update (with a number of major fixes) imminently. This should be out within a week. The fixes for this first update are:
All stats should report correctly
All avatars being flagged as ‘dishonourable cowards’ fixed. This will be removed from all existing avatars. [Incidentally, this trait has no actual effect in-game]
Avatar cost contributing to naval battle funds fixed.
Occasional inability to add avatar skills has been fixed.

There are a number of additional issues that we are looking at for a subsequent update. These include: fixing use of global regions for the chat channels and battle lists; fixing the leaderboard and general crashes and matchmaking problems. We will release a bigger list of these issues in due course. This second update should be available within a few weeks.

Please note that the blue screen issue that a number of users have identified has been tested extensively and we have determined that this is actually caused by old drivers or an outdated motherboard BIOS. Upgrading your BIOS is something you should be careful with, and users are individually responsible for this. Please seek advice from your computer manufacturer's technical support department on this.

As I’m sure you have all seen, there are many new features within the multiplayer – many of which involve a significant burden on our central servers. We have all worked very hard to make the multiplayer for Shogun 2 special and I can assure you that we are currently fixing the problems with a high amount of urgency. Please bear with us for the next few days/weeks while we rectify this.

Regards,

IanRoxCA

Multiplayer Lead Designer
The Creative Assembly в течении недели выпустит новое обновление, исправляющее баги в мультиплеере.
Изменения: Вся статистика должна отображаться правильно, черта "Ничтожный Трус" будет удалена у всех аватаров, невозможность добавления навыков аватару была исправлена.
Через несколько недель выйдет второе обновление, которое позволит просматривать чаты и списки сражений по всему миру и устранит проблемы с поиском игроков.
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Old 04-12-2011, 02:00 PM   #3
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default Новое обновление

Quote:
Hi guys,

We're still working very hard on fixes for a number of issues - we'll be updating the timescales on the official patch thread (see news and annoucements) in the next couple of days.

Thanks,
The Creative Assembly
Craig.
The Creative Assembly обещает выпустить новое обновление через пару дней.
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Old 04-13-2011, 09:57 AM   #4
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default Патч 1.3

Quote:
Updates to Total War: SHOGUN 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Total War: SHOGUN 2
Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Avatar Conquest mode.
Multiplayer - More game lobbies are now visible on the Battle List in Multiplayer Campaign Mode.
Multiplayer - Fix for crash when rearranging unit cards in battle lobby.
Multiplayer Battle List - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game when in a Battle List game lobby.
Multiplayer Battle List - Fix for crash when changing the "Battle type" filter from "Classic Battles" to any other filter.
Multiplayer Battle List - Fix for lag caused by selecting the "Classic Battles" tick box on the Host Battle setup screen (where the player names the game).
Multiplayer Battles - Fix for UI bug where the back button did not function / was greyed out on the battle results screen leaving players stuck.
Multiplayer Battles - Fixed for players having trouble joining 1v1 Match Made battles and being given a default army.
Multiplayer Battles - Fix for Client crash if Host searches battle before Clients leave battle results screen in the Setup Team screen
Multiplayer Battles - Fix for Client crash when Host kicks Client from the game while the Client is on the Retainer, Load Army or Save Army screen.
Multiplayer Battles - Fix for rare crash when alliance goes under AI control due to player leaving the battle.
Multiplayer Battles - Improved accessibility for players attempting to join a 1v1 Auto team land battle or Campaign drop in battle.
Multiplayer Campaign - Fix for rare crash where player leaving battle causes crash for remaining players upon switch to AI control.
Avatar - Fix for crash when [ALT] + [Tab]'ing / minimising the game on the Avatar customisation screen
Battles - Fix for rare multithreading crash caused by interaction between the UI and the game
Land Battles - Fix for crash in deployment phase caused by using the Increase Rank and Increase File buttons on a unit in Spear Wall formation
Land Battles - Fix for rare crash when positioning the mouse over unit proxies when attempting to dock units
Naval Battles - Fix for very rare crash when ordering ships
Вышел новый патч.
Список изменений:
Мультиплеер - Теперь в сражениях в режиме «Битва Аватаров» доступно больше игровых серверов.
Мультиплеер - Теперь в сражениях в режиме «Он-лайн Кампания» доступно больше игровых серверов.
Мультиплеер - Устранён вылет при перетаскивании карточек юнитов в лобби сражения.
Список сражений в сетевой игре - Устранён вылет при нажатии [ALT] + [Tab], находясь в Списке Сражений.
Список сражений в сетевой игре - Устранён вылет при смене Типа Сражения с «Классического» на какой-либо другой.
Многопользовательские сражения - Устранено зависание при выборе «Классического Сражения» в настройках создаваемой игры (где игрок даёт название своей битве).
Многопользовательские сражения - Исправлен баг, когда игрок не мог покинуть экран с результатами битвы (кнопка «назад» была неактивна).
Многопользовательские сражения - Исправлен баг, когда игрок начинал битву со стандартной армией, присоединившись к сражению 1х1.
Многопользовательские сражения - Исправлен вылет, когда хостер начинал искать новую игру, не дождавшись пока все игроки покинуть экран с результатами битвы.
Многопользовательские сражения - Исправлен вылет, когда хостер исключал игрока из игры, когда тот находился в меню выбора Слуг/Загрузки Армии/Сохранения армии.
Многопользовательские кампания - Исправлен редкий вылет, когда ИИ брал под своё командование армию игрока, покинувшего битву.
Аватар - Облегчен доступ к случайным командным сражениями 1х1 и открытым сражениям в процессе кампании.
Сражения - Исправлен вылет, при нажатии [ALT] + [Tab], находясь в меню Изменения Аватара.
Сухопутные сражения - Исправлен редкий вылет во время сражений из-за сбоев во взаимодействии ИИ и игры.
Сухопутные сражения - Исправлен вылет на стадии развёртки войск, при выборе функции «Растянуть Строй» у юнита, находящегося в построении «Стена Копий».
Морские сражения - Исправлен редкий вылет при отдаче приказов кораблям.
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 04-13-2011, 08:48 PM   #5
Kasyak
Via Militera
 
Kasyak's Avatar
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 283
Сказал(а) спасибо: 227
Поблагодарили 127 раз(а) в 64 сообщениях
Rep Power: 25
Kasyak is a splendid one to beholdKasyak is a splendid one to behold
Default

Поздравляю всех с выходом нового патча!)
Kasyak is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 04-20-2011, 01:48 PM   #6
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default DirectX 11, сглаживание, Патч 2.0

Quote:
Official DX11 statement

Hi guys,

In the weeks since Total War: Shogun 2’s launch, we’ve been working super-hard to make the Shogun 2 experience as great as we can make it. As part of our long-term commitment to supporting the game, we’ve been making issues identified by members of our community our top priority.

So, we’re planning to roll out some fairly substantial fixes in the coming weeks and months. The first stage of this is Patch 2 which, we’re thrilled to announce, will also upgrade the engine to DirectX 11. This means those of you with DX11-capable cards will be able to access features such as hardware tessellation and enhanced shadowing. Patch 2 will also bring Anti-Aliasing support.

Since Shogun 2’s launch, we’ve been completely blown away by the success of multiplayer. However, the multiplayer issues many of you have identified require our thorough attention, so that’s a really big priority as well. You can expect a raft of multiplayer fixes and modifications in Patch 2, and beyond.

You’ll appreciate that all this takes a lot of time and testing, and while we’re working as hard as we can, we may not quite make the 2-4 week post-launch window that we’d originally hoped to hit. We’re aiming to get patch 2 to you in the first week of May though, so not long to wait now.

Thanks for your ongoing patience, and please bear with us!

Just a quick note as well to mention that there will be a large number of single-player fixes in Patch 2 also. We haven't forgotten about you guys.

Craig
Кампания The Creative Assembly сообщила, что рассчитывает выпустить патч 2.0 в первую неделю мая.
Это обновление откроет доступ к DirectX 11. Также с патчем появится сглаживание.
Патч будет включать множество исправлений и улучшений для мультиплеера и большое количество правок для одиночного режима.
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 08-18-2011, 01:02 PM   #7
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Информационный выпуск от Creative Assembly (17.08.11)

17 августа, 2011

Привет ребята,

Итак, сейчас мы упорно работаем над загружаемой кампанией "Рассвет Самураев", которой мы уже занимались некоторое время. Сейчас мы пытаемся достичь той точки, где дополнение будет отполировано и интересно для игры. Я играл кампанию за Хираидзуми Фудзивара, и сражался в основном против клана Камакура Минамото.

Если вам интересно, клан Хираидзуми Фудзивара начинает с двух провинций (Мияги и Иватэ) и имеет следующие бонусы:

• Умелые Инспекторы (+10% вероятность успеха в действиях Дзюнсацуси)
• Полицейская Сила (-20% стоимости услуг Дзюнсацуси)
• Решительные Чиновники (+5% к налоговой ставке)
• Развитое Правительство (Технология "Заимствование Риса" уже развита)

С другой стороны, у нас большие планы на патч, который мы собираемся выпустить в сентябре совместно с DLC "Рассвет Самураев".

В связи с этим, наши дизайнеры карт не будут сидеть сложа руки. Стремясь оживить разнообразие при выборе карт, они усердно работали на совершенно новым контентом... который мы собираемся выпустить бесплатно и совместно с патчем в сентябре (Вам не нужно будет покупать DLC для доступа к новым картам!)

Мы включили в патч в общей сложности 11 новых карт для сражений против искусственного интеллекта или против других игроков в онлайне. Они разработаны с целью соревновательной игры, так что в основном карты равнинные и сбалансированные.

Здесь полный список карт, с краткими описанием и скриншотами. Это даст вам представление о том, что ожидать:

1. Перевал Чубу

Большие холмы, небольшие леса по всей карте, большое количество точек для засад.

2. Река Чугоку

Открытая, прямая карта с боковыми реками для замедления прохода кавалерии

3. Ущелье Эхимэ

Карта в стиле Царь Горы, с наличием ровного рельефа между игроками, и низменностей по флангам.

4. Поле Гумма

Соревновательная равнинная карта с тонкими линиями деревьев.

5. Пересечение Хокурику

Извилистая река пересекает карту, образуя места для засад.

6. Лес Кансай

3 холма, 3 леса и множество вариантов атаки.

7. Равнины Канто

Еще одна соревновательная карта - более компактная для ближнего боя.

8. Хребет Косинецу

Огромный, диагональный хребет разделяет эту карту с открытой поймой.

9. Река Сага

Река, протекающая через центр этой карты, аккуратно разбивает ее на две половины.

10. Лес Тохоку

Густой лес покрывает карту, образуя извилистые пути.

11. Долина Токай

Карта-овраг с холмами и лесами, расположенными вокруг поля боя.

----

К другим новостям, мы всё еще следим за нашим предыдущим DLC, и особенно за Мушкетерами. Мы исправили код проникновения так, что этот юнит теперь не имеет столь явного преимущества - но показатели Мушкетеров сильно при этом не пострадали. Те, кто любит и использует данный юнит, будут по-прежнему признавать его, но преимущество при стрельбе стало меньше. Это обновление скорее всего будет выпущено в ближайшие дни.

На этой неделе всё. Увидимся!

Спасибо,
Крэйг Лэйкок.
Deville is offline   Reply With Quote
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 08-24-2011, 05:19 PM   #8
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Обновление от 23.08.11

Creative Assembly выпустили "заплатку" размером 50 мегабайт, чтобы исправить некоторые проблемы. Это не тот "большой" патч, который обещали вместе с DLC "Рассвет самураев" в сентябре. Вот содержание патча:

Во-первых, характеристики Мушкетеров были немного изменены. Дальность стрельбы теперь как у обычных стрелков(100), также ввели небольшой штраф к меткости. Основным же исправлением является регулировка проникновения снарядов: юнит не будет простреливать насквозь столько много рядов противника, как сейчас. Это должно сказаться на улучшении баланса в первую очередь, и игроки, которым нравится использовать Мушкетеров, по прежнему будут вербовать их в свои армии.

Во-вторых, была исправлена проблема с самураями в пуленепробиваемых доспехах, а это значит, что теперь они еще более устойчивы к залпам ружей. Самураи будут нести меньшие потери от отрядов с тэппо по сравнению с другими юнитами. Как говорят разработчики, нам должно понравиться это улучшение.

В патче также есть фикс, позволяющий игрокам, у которых имеются проблемы с Аватаром, начать прокачку заново и играть в сетевые сражения.

Last edited by Deville; 08-24-2011 at 09:23 PM.
Deville is offline   Reply With Quote
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 08-25-2011, 01:01 PM   #9
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Информационный выпуск от Creative Assembly (24.08.11)

Привет, ребята,

Пришло время очередного информационного выпуска, и я готов рассказать о том, что сейчас происходит в нашем офисе.

Во-первых, я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить вас за ответы на эти сообщения. Нам нравится, что они стимулируют дискуссии и информируют вас о том, что происходит. Ранее мы не занимались подобным, но надеюсь, что вы заметили существенное изменение в нашем подходе за последние месяцы.

Ну чтож, давайте перейдем к нашей главной теме разговора. Прежде всего, я я предоставлю вам немного информации о еще одном клане в игре: Фукухара Тайра. Располагаясь в центральной части карты, эти ребята обладают следующими чертами:

• Нагинатадзюцу (-20% к стоимости содержания отрядов с нагинатами)
• Традиционная броня (+1 к броне для всех отрядов с нагинатами)
• Преобладание (влияние клана распространяется на бОльшие территории и вассальные кланы)

Являясь потомками императора Камму, их история насчитывает множество веков, в которой существуют записи о подавлении пиратства во Внутреннем море во время периода Хэйан японской истории. Да, я знаю, фанаты любят исторические факты.

Рассматривая другие моменты, мы заметили очень много игроков, достигших 10 уровня в режиме Аватар. Имея это в виду, мы вводим новую систему "Престижа". Короче говоря, это означает, что если вы достигли 10 уровня, то вы можете быть повышены до нового ранга Престижа и переиграть режим завоевания заново.

Цветные звёзды будут использоваться для определения уровня Престижа - Бронзовый, Серебрянный и Золотой. После продвижения на новый уровень Престижа, все навыки вашего Аватара сбросятся, но ветеранские отряды при этом сохранятся. Сохранятся как спутники, полученные путём сбора комплектов доспехов и случайного дропа, так и клановые знаки. Каждый раз, когда вы переходите на новый уровень Престижа, вы открываете 10 слотов для ветеранских отрядов.

Для получения очередного уровня, вам потребуется больше опыта (и ваш Аватар будет стоит немного больше). Таким образом, система Престижа предназначена для сортировки игроков. Учитывая вышесказанное, мы переработали систему подбора игроков при поиске случайного соперника так, что система будет в первую очередь подбирать вам соперника с рангом Аватара, схожим с вашим. Будет учитываться и рейтинг Эло (Эло — метод расчёта относительной силы игроков в играх, в которых участвуют двое).

Еще мы сбалансировали некоторые юниты, в том числе Мушкетеров и Асигару с Мечами. Также мы работаем над балансом 16 спутников, на что уходит много времени.

И, возможно, самый интересный момент - я видел список исправлений, которые будут внесены грядущим патчем, и он огромен. Мы пока не объявляем дату релиза патча и DLC, но вам стоит ожидать их появления в сентябре.

И это вся информация на текущей неделе!

Спасибо,

Крэйг Лэйкок.

Last edited by Deville; 08-31-2011 at 09:13 PM.
Deville is offline   Reply With Quote
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 08-31-2011, 09:11 PM   #10
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Информационный выпуск от Creative Assembly (31.08.11)

Привет, ребята,

Мы подготовили небольшую порцию новой информации, так как сейчас наши силы брошены на подготовку релиза DLC "Рассвет самураев". Это масштабный проект, над которым трудятся множество людей, и сейчас мы занимаемся полировкой контента и вносим последние штрихи, для того, чтобы выпустить его в сентябре.

В настоящее время мы составляем дневник кампании, который будет интересен тем, кто следит за событиями, происходящими в "Рассвете самураев". Я играю за один из кланов Фудзивара.

Кстати, о содержании кампании, игровые моменты будут более сосредоточены вокруг системы влиятельности. Каждая провинция имеет рейтинг влияния, на который можно будет воздействовать с целью изменения. Провинции, на которые ваша семья имеет большее влияние, становятся менее несчастными. Агенты имеют большую роль в управлении рейтингом влияния.

Есть четыре типа новых агентов: Сирабёси, Дзюнсацуси, Мономи и Соу. Я буду повествовать о новых деталях про каждого из агентов в моём дневнике кампании.

Также на этой неделе я играл некоторыми новыми юнитами, которые будут доступны как в кампании, так и в мультиплеере. Герой Сохэй с Тэцубо просто потрясающий. Вы не можете использовать более одного отряда, но у них есть огромные дубины, которыми они сокрушают своих врагов. Они довольно стойкие и имеют большой запас прочности на поле боя. Это противопоставляется их ограниченной прокачке умений и ограниченному количеству. Я сыграл битву с нашим дизайнером мультиплеера Яном Роксбургом и Герои Сохэи с Тэцубо выжили (почти) до самого конца, несмотря на то, что находились в самом центре сражения.

Кстати, мы выпустили превью новой кампании на сайте RockPaperShotgun. В четверг мы пригласили людей, которым предоставили возможность взглянуть на кампанию. Им был предоставлен список изменений грядущего патча. Помните, что патч будет выпущен бесплатно и одновременно с "Рассветом самураев".

Пока я говорю про список изменений, вносимых патчем, стоит упомянуть, что он состоит из 8 страниц формата А4. Будет улучшен искусственный интеллект, исправлены проблемы с кавалерией, настроена оптимизация, и некоторые изменения в мультиплеере (включая новые настройки браузера борьбы кланов, ограничение на количество определенных юнитов в армии, 11 новых карт, балансировку юнитов, стоимость и улучшения ветеранов - и многое другое).

На следующей неделе я расскажу о дневнике кампании (когда я выиграл или проиграл, он может продолжать повествование в любых направлениях!). У вас есть животрепещущие вопросы, которые вы хотели бы задать? Я сделаю всё возможное для того, чтобы ответить на них в следующем информационном выпуске.

Поговорим с вами на следующей неделе!

С уважением,

Крэйг Лэйкок.
Deville is offline   Reply With Quote
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 09-09-2011, 12:38 AM   #11
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Дневник кампании "Рассвет самураев". Часть 1

8 сентября, 2011

Дневник кампании "Рассвет самураев". Часть 1

Привет, ребята,

Я начал вести дневник моего прогресса, играя в кампанию "Рассвет самураев", начиная с первого впечатления. Многие люди хотят получить больше информации о кампании. Что может быть лучшей возможностью для этого, нежели очередной информационный выпуск?


Для тех из вас, кто не в курсе, "Рассвет самураев" - новая загружаемая кампания для Shogun 2. В ней события происходят за 400 лет до драматической гражданской войны, изображённой в оригинальной кампании, и рассказывается о войне Гэмпэй, вовлекшей в противостояние 3 легендарных семьи и 6 кланов, из которых они состоят. Война завершилась установлением первого Сегуната, и возвышением самураев как господствующего класса, в честь чего и была названа кампания.

Я потратил некоторое время на выбор клана, которым мне предстояло играть. Стоял выбор между Камакура и Кисо (под знаменем семьи Минамото), Ясима и Фукугара (представители семьи Тайра) и Хираидзуми и Кубота (семья Фудзивара). Не знаю как вы, но мне всегда нравилось выбирать фракции или кланы, позволяющие мне свободно планировать стратегию с самого начала игры.

Будучи таким игроком такого типа, я сразу же выбрал семью Фудзивара. Я решил, что их восточные позиции позволят мне продвигаться на запад, гордо распространяя цвета семьи по всей Японии, как я и сделал. Далее предстояло выбрать один из кланов: Хираидзуми или Кубота. Стремясь поиграть агентом "Дзюнсацуси", я выбрал Хираидзуми, так как они предлагают бонусы для этого типа агентов (+10% вероятность успеха в действиях Дзюнсацуси, -20% стоимости услуг Дзюнсацуси). Кроме того, они начинают игру с развитой технологией "Заимствование Риса", а я люблю рис.

Мой выбор пал на короткую кампанию, которая начинается в 1175 году. К концу 1199 года мне необходимо захватить и удержать 25 провинций, включая Этидзэн, Фукусима, Ивате, Мияги, Киото и Ямато. (Кстати, долгая кампания потребует захвата 40 провинций, а режим "Господство" 60 провинций до 1219 года).

Выбрав среднюю сложность, я запустил кампанию. Мой клан стартует с провинциями Иватэ и Мияги, а клан Кубота - мой родственник, с провинциями Уго и Узен. С начала игры между нами заключён союз, но нет препятствий для того, чтобы объявить этому клану войну, если вы чудовищный тиран. Мне очень хотелось так поступить, но это не принесло бы никакой пользы в самом начале кампании.


Хочу заметить, что карта кампании была немного переделана в визуальном плане. Она отличается от карты оригинальной кампании. Появились новые детали неба, улучшены детали местности, добавлены новые текстуры, лучшее разнообразие флоры, появился эффект отражения и небольших волн в морской воде. Это серии небольших настроек и изменений, но они действительно помогают погружению в игру - и вы не потратите много времени для того, чтобы проникнуться духом вещей средневековой Японии.

Я зачастую решаю исход сражения авто боем, но ключевые сражения играю самостоятельно. Я присутствовать на поле боя в тот момент, когда вражеский генерал погибает. Это дает мне прекрасную возможность высказать всё ему в лицо. И меня не волнует, что он не слышит меня, или что он виртуальный...

Итак, вот моя стратегия. Сначала я собираюсь захватить провинцию Фукусима. Сейчас она принадлежит Сома, и мы не воюем друг с другом, но я вижу, что ситуация шаткая, и самое время напасть. В конце концов, Total War это или нет?

Двойной щелчок на моей крепости, Сендай, я замечаю новый фрагмент текста: влияние, а затем его процент. Он обозначает, насколько лоялен этот регион к моей семье (заметьте, не клан - это предоставляет широкий простор для совместных действий с другим кланом из вашей семьи). На данный момент, регион лоялен на все 100%, однако действия врага могут изменить ситуацию.

Если провинция переходит ко врагу, лояльность к нашей стороне будет падать, а власть врага будет расти с каждым ходом. Аналогично, если противник отправит своих агентов Дзюнсацуси на мои территории, то лояльность такой провинции к его дому будет расти. Итак, теперь вы понимаете, почему я начал играть за клан, предоставляющий преимущества для Дзюнсацуси, у меня большие планы на этих парней...

Так, вернемся к мирной стране восходящего солнца, спокойствие в которой вот-вот нарушится моим ничем не спровоцированным нападением на Сома. Стремясь делать всё "по-правильному", я объявляю войну с помощью панели дипломатии (всё равно их расположение ко мне было недружелюбным). В любом случае, пора прикончить их.

Я попросил помощи у союзников, и они охотно присоединились ко мне. Связь между семьями сильна, и это приносит определенную пользу... и потенциал для возможного предательства в скором будущем. Следите внимательно за их действиями. В большинстве случаев, союзники будут идти вам на помощь, но не расслабляйтесь. У них тоже есть амбициозные цели по объединению Японии под своим знаменем.

Я нанял несколько Новобранцев с Нагинатами и отправил армию на юг, во главе с моим сыном и наследником. Вскоре, я получил задание использовать моего Дзюнсацуси против врага. Я получу неплохую награду, если выполню миссию - "Влиятельный представитель", что предоставит всем моим агентам Дзюнсацуси 10% прирост к шансу успеха на 8 сезонов. Также я начал исследование Конфуцианства.


Если говорить вкратце, знайте: я уничтожил Сома. Исторические книги могли бы задать вопрос, "заслужили ли они такую участь?", но мы все знаем, что ответ будет "да". Решительное "да". В конце концов, они стояли между мной и победой.

Их оборона бросила мне достаточно сильный вызов (635 моих людей против 810 вражеских), но они были разбиты после некоторых безумных разменов юнитами. Несмотря на это, я знал, что передо мной более суровое испытание - семья Минамото, которая объединилась и распространилась довольно близко к моей новой границе. Они тоже должны умереть.

Я прорубил дорогу к ним через невинные и ранее очень дружелюбные кланы Сатакэ, Асикага и Нитта, не останавливаясь ни перед чем. Захват этих провинций помог мне разжечь боевой пыл, и вскоре я нанял более мощные отряды - Вспомогательные войска с Нагинатами и Метателей Огненных Бомб.

Подзадоренный собственными победами, я шёл напролом. Но настоящее испытание было еще впереди...

Продолжение следует.

Спасибо,
Крэйг Лэйкок.

Узнай о нас больше!
Deville is offline   Reply With Quote
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 09-09-2011, 06:24 AM   #12
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default

А когда должна выйти эта кампания?
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Old 09-09-2011, 11:28 AM   #13
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default

Don Quixote, в сентябре, и разработчики вроде обещали не тянуть до конца месяца. Мне кажется, что на след. неделе не выйдет, т.к. они по любому выпустят дневник кампании часть вторую в среду/четверг, а может еще и третью часть. А если выпустить кампанию раньше, чем дневники, то последние никому нужны не будут. Вот такие пироги)
Deville is offline   Reply With Quote
Old 09-09-2011, 11:42 AM   #14
olorin
Ветеран "Via Militera"
 
olorin's Avatar
 
Join Date: Mar 2011
Location: Ярославль
Posts: 721
Сказал(а) спасибо: 467
Поблагодарили 632 раз(а) в 255 сообщениях
Rep Power: 50
olorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond repute
Send a message via Skype™ to olorin
Default

в 20-х числах я думаю
оба длц выходили в 20-х
__________________
TW портфолио:

Награды:
1) Finalist of Devil of the Sea (TW:S2)

Администратор:
1) Championship of Russia 2011. TW: Shogun 2, Avatar 1x1
2) VM Paradigma Cup. Season #1

Создатель наград для:
1) NTW CUP 2011
2) Дуэльный клуб. Четвертый сезон (N:TW)
3) VM Sea Lord (TW:S2)
4) In Memory of Borodino Battle (N:TW)
5) Championship of Russia 2011. Napoleon TW 3x3
6) Noble Arena 2 (TW:S2)
7) VM Sea Lord 2 (TW:S2 - FotS)
8) Russian Empire Open 2012 (TW:S2 - FotS)
9) TWCC Official 1x1 (TW:S2 - Mixed Avatars)
10) Serenity (TW:S2)
11) VM Paradigma Cup ((TW:S2 - Mixed Avatars)
12) VM Naval Fastcup (TW:S2 - FotS)
13) Championship of Russia 2012. FotS Naval 1x1 & 2x2
14) VM Warlord (M2:TW)
15) Championship of Russia 2013. FotS Naval 1x1 & 2x2
16) Championship of Russia 2013. ROME 2 1x1
17) Championship of Russia 2013. FotS 1x1
18) Gladiators. Второй сезон 2014 (TW: R II)
19) Klayton's Cup. Season One (TW: R II)
20) Two Generals. Second Season (R:TW)
21) G-League Event #1 (TW: R II)
22) Gladiators. Третий сезон 2014 (TW: R II)
23) VM Clan Wars (TW: R II)
24) Gladiators. Четвертый сезон 2014 (TW: R II)
25) Napoleon Grand Tournament 2014
26) Under the Eagle (TW: R II)
27) GMC #1 "The First Champion" (TW: R II)
28) Gladiators. Пятый сезон 2014 (TW: R II)
29) Gladiators. Шестой сезон 2014 (TW: R II)
30) Championship of Russia 2014 (RTW 1x1; 2х2; 3х3)

http://steamcommunity.com/id/olorin89
I am the wind carrying your dreams.
olorin is offline   Reply With Quote
Old 09-14-2011, 10:42 PM   #15
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Дневник кампании "Рассвет самураев". Часть 2

14 сентября, 2011

Привет, ребята,

На этой неделе мы приготовили для вас 2 интересных новости. Первая - мы определились с датой выхода DLC "Rise of Samurai" - 27 сентября!

Следующая приятная новость - вторая часть дневника кампании 'Rise of Samurai". Перед тем, как начать его читать, рекомендуем вам ознакомиться с первой частью дневника. (1-ая часть)


Дневник кампании "Рассвет самураев". Часть 2



Это неделя была долгой. Много событий произошло. Мы видели как худшие, так и лучшие времена. Мы видели людей в больших шляпах.

Я провёл много времени, любуясь шляпой моего генерала на поле боя на этой неделе, в основном играя в режиме "Боевой реализм". Эта новая опция для "Рассвета самураев", которая будет доступна для выбора при старте новой кампании. Ее целью является сделать игру немного сложнее для опытных игроков, или для тех, кто предпочитает играть битвы в стиле старой школы.

Когда этот режим активен, камера ограничена радиусом вокруг ваших войск, недоступна информация о вражеских отрядах и выключен радар. Короче говоря, если всё пойдёт не так, как задумывалось, вы будете плакать.

Я не рассказывал подробно о моей битве с Асикага на прошлой неделе, но я чувствую, что следует включить подробную информацию в дневник, потому что битва была сыграна вручную, а не авто-боем.

Я искал благородного воина, который бросит мне вызов и будет сражаться со мной в честной дуэли. Я долго не мог найти такого, но Вилл, один сотрудник из нашего отдела по Обеспечению Качества, очень хотел выступить против угнетателя миров (как меня иногда называют). Ниндзя-самоучка, он собирался биться за честь врага.

Его армия состояли из двух Новобранцев с Нагинатами, одного отряда Вспомогательных Войск с Луками, двух Гарнизонных Новобранцев с Нагинатами и отряда Гарнизонных Вспомогательных Войск с Луками. Его даймё, Асикага Юкимура, также стоял передо мной. Возможно мне показалось, но вид его был настолько самодовольным. Я не мог позволить ему остаться в живых.

Что касается моих войск, то они состояли из шести отрядов Новобранцев с нагинатами и одного отряда Вспомогательных Войск с Луками, возглавляемых моим сыном и наследником Фудзивара Канигира. Он отказывается раздавать автографы, так что не просите. Всего людей у меня в армии: 737, у Вилла: 600.

Как началась битва, я приказал войскам с нагинатами выстроиться в линию, позади которой стоял мой сын. Единственный отряд храбрых лучников в одиночестве стоял на фронте, возглавляя мои славные линии. Двигаясь вперед, я вижу даймё Вилла - остановившегося недалеко на холме. Ощущая возможность, я подвёл лучников поближе, для обстрела вражеских войск. Он принял контрмеры, выдвигая вперед своих лучников, располагавшихся на правом фланге.

Я поставил перед собой две цели: убить или разгромить вражеские силы, или захватить главное здание в замке. Но я знаю, что уничтожение войск Вилла, а затем его надежды и мечты, принесет мне больше удовольствия. Его лучники начали приближаться, и не имея кавалерии для атаки, я обрушил на них отряды с нагинатами, чтобы уничтожить их, ну или хотя бы вытеснить с позиции. Последовало несколько разменов. Сначала преимущество было на его стороне, затем перешло ко мне.

В конце концов, сколько бы не было сыгранных битв, всё зависит от решающего момента. Чувствуя слабость на одном фланге, Фудзивара Канигира забрался в тыл к врагу и начал поливать стрелами его отряды.


Один юнит противника начал движение, мои отряды с нагинатами также пошли вперед. Атмосфера накаляется. Настало время для решительных действий, и я совершаю благородный жест, посылая моего сына и наследника в бой. Прежде, чем вы скажете "Крыса!", знайте, что его атаковали. К счастью, мне удалось быстро увести его, пожертвовав несколькими телохранителями. Но их семьи не будут нуждаться ни в чём с моей помощью.

В конце концов, Вилл был разгромлен, но до этого убив 512 моих воинов. А осталось всего 225 - полная Пиррова победа. Лично я бы применил прилагательное "вкусная". Но из-за таких больших потерь я не могу радоваться.

Посмеявшись над Виллом, я захватил регион. Потом я уделил еще немного времени стёбу над Виллом и мирно оккупировал регион.

Здесь я встретил мою первую реальную проблему. Регион Симоцуке находится под полным влиянием семьи Минамото. Ох уж эти противные Минамото... Я подозревал о таком большом проценте влияния. К сожалению, я поступил опрометчиво, играя битву с Виллом, пока он был в сети, и я забыл "подготовить" провинцию к моему приходу путём использования агентов.

Но к счастью, присутствие моего Дзюнсацуси (в сочетании с моим контролем над регионом), повысило влияние моей семьи до 20%. Счастье населения соответственно увеличилось, что позволило мне уменьшить гарнизон, и отправить больше войск для войны на западе.

Хотя я и говорю о перемещении моих войск - вы могли видеть сравнение карт кампаний оригинала и дополнения в видео, которое мы недавно опубликовали, где различие между типами лесов стало более заметно. Это имеет большое значение. Области, в которых вы можете организовать засады, отличаются типами деревьев от непроходимых участков карты. Это помогает визуально при принятии стратегически важных решений.

Я впервые увидел моего истинного врага около границы.Клан одной из могущественных семей, Камакура Минамото представляет значительные трудности. Разгром его войск и захват территорий является важнейшим актом для осуществления моих планов по захвату и объединению Японии под моим знаменем. Я должен хорошенько подумать по этому поводу, чтобы в будущем преуспеть.


Во-первых, отмечу, что мой сын обрёл достаточно опыта для повышения уровня. В настоящее время у него только две звезды, так что дополнительный уровень будет полезен. Передо мной стоит выбор ветки умений генерала: лидер или воин. Я являюсь большим фанатом королей-воинов из Европейской истории, таких как Генри V, так что идея по созданию такой личности из моего наследника весьма привлекательна. Я выбрал ветвь Воина и потратил 2 очка умений. Это дало юнитам +3 к защите в ближнем бою: весьма полезно для стычек, которые ждут меня впереди.

Также мне предстояло выбрать спутника. Доступны Монах Бегун Эньяку-Дзи(-5% вероятность успешного покушения, +1 атака в ближнем бою полководца и его охраны) и Мастер Кюдо(+1 меткость всех Самураев-Лучников под командованием генерала). Я выбрал Монаха-Бегуна... Мой наследник будет регулярно ввязываться в битвы, которые будут встречаться на моём пути. У моего сына жадная жена. Это увеличивает стоимость содержания отрядов на 5%, но даёт прибавку к боевому духу +1: снова полезно в пылу битвы.

В Асикага я обнаруживаю, что могу нанять Новобранцев Мечников и метателей Огненных Бомб. Имея достаточно средств в казне, я сделал это. В то же время, мой агент Дзюнсацуси отправляется на миссии в тыл врага. Я хочу узнать все тонкости обороны врага до того, как я пойду в лобовую атаку.

Я завершил исследование технологии "Плуг и Скот", и приступил к изучению "Провинциальные Чиновники". Это даст мне еще 10% прибавку к вероятности успешных действий агента Дзюнсацуси. Отправляя моего Дзюнасуци ко врагу (что само по себе не является актом войны), я воспользовался возможностью попробовать мои силы в подкупе агента Минамото, путешествующего вместе с моей армией. Шансы на успех были равны 44 процентам при стоимости операции в 800 коку. Подкуп провалился, а вражеский агент остался верен своему делу. Я жду следующего хода для второго шанса. Но второй раз также оказался безуспешным, после чего вражеская армия отступает в более безопасное место. Тем не менее, не всё напрасно: на следующем ходу мой Дзюнсацуси получит повышение уровня.

Я могу повысить следующие навыки: улучшить хитрость для подкупа агентов (+1), или улучшить его способность
подкупать поселения. Это непростой выбор, и я уже подумываю о привлечении еще одного Дзюнсацуси, специализирующегося на какой-то одной ветви умений. Но в данном случае я кинул по одному очку на каждый атрибут, что дало мне всего лишь бонус в одно очко к каждой способности. Также я выбрал спутника "Набор для игры в Сёги" (японские шахматы), увеличивая хитрость агента при наблюдении за армией. Какой хитрый парень!

Отправив моего Дзюнсацуси на юг, я обнаружил одинокий отряд Минамото, ожидающий подкрепления. Это казалось отличной целью для подкупа с шансом успеха в 95%. Заплатив 500 коку, я сильно опозорю врага. К сожалению, у моего агента закончились пункты перемещения, а этот юнит объединился с основными силами. Трудновато для меня - возможно, следовало бы взять спутника, который увеличивает дальность перемещения агента!

Я увидел новость о доступности агента Сирабёси для действий на стратегической карте. Сирабёси может соблазнить вражеских агентов и развлечь собственных генералов. Я решил, что она будет полезна, и незамедлительно отправил ее к границам. Между тем, мой Дзюнсацуси всё пытается подкупить вражескую армию, в этот раз с 69% успехом. И подкуп опять не удался, после чего я разрыдался от смеха.

В новостном докладе я увидел сообщение об отречении императора Антоку от престола, оставив своего малолетнего сына в качестве правителя. "Законный наследник" принц Мочихито призвал население страны к оружию с целью освободить Японию от злодейства. Теперь я буду первым человеком, который вступит на борьбу со злодейством, но моя истинная цель - это трон. Я слышал много хорошего о его "задней амортизации". Теперь следует усилить давление на запад.

Я оставляю небольшой гарнизон войск позади, достаточный для сохранения счастья с освобождением от уплаты налогов, и продолжаю движение в сторону территории семьи Минамото. Мой Дзюнсацуси разведал маршрут до замка Эдо, оборона которого весьма слаба. Я выдвинул свою армию, имеющую сочетание отрядов Вспомогательных Войск с Мечами, Новобранцев с Нагинатами и Метателей Огненных Бомб, на юг, к моей цели - и надеюсь, что противник не замечает моих продвижений.

Без провокации, армия Камаура Минамото (которого я упустил своим Дзюнсацуси) с позором обошла и напала на меня. С относительно равными силами, это будет жестокая борьба - которой я не ожидал. Я выиграл с небольшим перевесом, но случилась трагедия. Трагедия, которая будет жить с моим кланом вечно...


Продолжение следует.


Спасибо,
Крэйг Лэйкок.

Узнай о нас больше!

Last edited by Deville; 09-14-2011 at 11:04 PM.
Deville is offline   Reply With Quote
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 09-21-2011, 10:08 PM   #16
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Дневник кампании "Рассвет самураев". Часть 3

21 сентября, 2011

Привет, ребята,

На этой неделе я приготовил для Вас немного информации в связи с подготовкой к следующей неделе, когда будет выпущен DLC "Рассвет самураев". Ну а пока рад представить вам третью часть дневника кампании "Rise of Samurai"!


Дневник кампании "Рассвет самураев". Часть 3


В прошлом выпуске я рассказывал о завоевании Японии своей грозной армией, состоящей практически целиком из воинов с нагинатами. Мой великий клан постигла трагедия - в конце прошлой недели я потерял в бою своего сына и наследника, Фудзивара Канихира. После бессонной ночи и ужасного стечения обстоятельств в моей кампании "Rise of Samurai", я проснулся и отчаянно пытался что-то изменить.

Разделавшись с армией Минамото, я клянусь сокрушить их. Мои оставшиеся силы были брошены на их одинокий отряд Новобранцев с Луками, которые выстоят в битве не более двух секунд. Не грандиозная победа, но необходимая. Я хочу расплатиться с семьёй Минамото.

Я остановил свой взгляд на необходимости перегруппировки перед продолжением моего нападения. Посматривая на строения, я решил возвести пастбище в Мияги. это позволит нанимать кавалерию и немного сбалансировать армию.

Мне был предложен выбор спутника. Должен я идти по пути войны, или развивать управленческие навыки? Учитывая своё жестокое милитаристское правление, было бы неправильно прокачивать навыки гражданского пути, ток что я выбираю дальнейшие милитаристские навыки.

В то же время, я использую одного из своих Дзюнсацуси для подкупа армии Минамото. Теперь это тотальная война. Мой союзный клан, Кубота Фудзивара, решил присоединиться ко мне, чтобы противостоять Камакуа Минамото, но их союзный клан, Кисо Минамото, также поддержал своего родственника, объединившись против нашей семьи. Япония сейчас охвачена войной.

Армия, которую я подкупил(один отряд), сразу же подверглась нападению. Я героически отступал, надеясь сохранить этот юнит, и в итоге отряд Пеших Самураев перешел под моё командование. Я чувствую себя немного бесчестным, но надеюсь, что фигурка Сунь Цзы поддержит меня в данной ситуации.


Я чувствую большой конфликт, готовящийся около моей границы, и стараюсь собраться, чтобы не перенапрягать себя. Это усыпляет, затишье перед бурей, долгое ожидание чего-то. Я потратил несколько ходов на улучшение построек, изучение технологий и укрепление атакующих вариантов, доступных мне.

Между тем, я наблюдаю просветы в защите Камакуры и атаковал Мусаси. Атакуя другие территории, я заставил эти замки остаться едва защищёнными, и увёл их прямо из под носа, решая исход сражения автобоем. Я полагаю, что Кумакура в ярости. Я мирно захватил поселение и приготовился в ожидании неизбежной мести.

Сейчас 1184 год, времени остается всё меньше. Я уже чувствую давление и необходимость переходить в наступление. Отправив своего Дзюнсацуси на юго-запад, я замечаю состояние границ Камакура Минамото. Они пострадали от быстрой экспансии собственных союзников. У Камакуры осталась всего лишь одна область, окруженная провинциями Кисо со всех сторон.

Мой следующий ход был очевиден. Я захватил Сагами. Их армия понесла значительные потери в других битвах, оставшиеся войска немногочисленны. Пришло время горстке гарнизона осознать свою учесть. Сыграв битву автобоем армией с 15 отрядами, я забрал приз себе. Но подождите, есть область, которую я пропустил. На карте всё еще оставалось тёмно-синяя затуманенная область, крошечный выступ из Идзу.

К моему большому удовольствию, я заметил занятость Камакуры Минамото строительством. После починки собственного замка, стали доступны для набора Сохэи с Луками и Конные самураи. Я могу оказать серьёзное сопротивление, набрав этих парней в свою армию, так и сделаю.

На своем ходу, Камакура Минамото просит меня прекратить военные действия против него. Эта ужасная, неспровоцированная война, кажется, будет ему полезна. "Это весьма прискорбно", пробормотал Минамото Масако, "Надеюсь, вам не придётся пожалеть об этом решении".

Послав своего Дзюнсацуси через границу Идзу, и вдруг вижу, почему бедняга был настолько отчаянным. Его гарнизон не представлял ничего особенного - всего лишь несколько юнитов. Он явно страдал от активной экспансии своего союзного клана. У каждого клана свои амбиции, и даже внутри семьи может возникнуть борьба за власть.

Я продолжал натиск на запад, пока Кисо Минамото не подвел подкрепления, разгромив скудное войско Тэйт Тэдафую, последнего оставшегося генерала армии Камакура Минамото. Я захватил провинцию, ликвидировал Камакуру Минамото и увеличил уровень признания моего клана.

Продолжение следует...

Вас ожидает еще одна(последняя) часть дневника кампании в начале следующей недели!


Спасибо,
Крэйг Лэйкок.
Deville is offline   Reply With Quote
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 09-23-2011, 05:39 PM   #17
Deville
 
Deville's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Пенза
Posts: 441
Сказал(а) спасибо: 463
Поблагодарили 551 раз(а) в 181 сообщениях
Rep Power: 43
Deville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud ofDeville has much to be proud of
Send a message via Skype™ to Deville
Default Список исправлений, вносимых грядущим патчем

Creative Assembly опубликовала список изменений, которые будут внесены грядущим патчем, выходящим одновременно с DLC "Рассвет Самураев".

Предзаказать DLC вы можете в Стиме за 199 рублей.

Список изменений


1. Бесплатный набор замков

Три недавно-разработанных замка специально для карты кампании Shogun 2:

- 1 замок стандартного размера с новой конфигурацией
- 1 замок стандартного размера, располагающийся на скале с ограниченным количеством подступов
- 1 высокоуровневый замок, значительно больший, чем любой другой замок в оригинальной кампании Shogun 2

Каждый замок может располагаться на 5 картах, в результате чего вы получаете вариантов 15 новых карт для ведения осад. Эти карты не являются частью DLC и будут доступны после загрузки патча.


2. Изменения и баланс мультиплеера

Изменения, связанные с введением очков влияния:
- Коррупция и логистика: кланы будут получать кумулятивный штраф в размере 5% от очков влияния за каждую провинцию, начиная с четвертой, которой они владеют (суммарный штраф не может быть более 95%).
- Потеря очков: каждый раз когда игрок терпит поражение в рейтинговой битве, клан будет терять 50% от очков влияния, которые он получил бы в случае победы.

Фильтры:
- Фильтры были добавлены для того, чтобы помочь отобразить стратегическую ситуацию вашего и других кланов на карте.
- Теперь вы можете переключаться между лигами и группами на карте Борьбы Кланов, найти нужный клан и лигу/группу, в которой они сражаются.
- Списки были добавлены для сортировки слуг на более мелкие краткие списки, основанные на разграничении по юнитам и оружию.

Награды:
Введена серия наград для игроков, чей клан был повышен:
- Победитель кланового соревнования (Мон, Шлем, Герб)
- Повышение до первой лиги (Мон, Герб)
- Повышение (Мон, Герб)

Повышение и престиж в режиме Аватар:
- По достижению 10 уровня, Аватары могут быть повышены до нового уровня престижа и переиграть режим завоевания.
- Для распознавания текущего уровня престижа используются цветные звезды: Бронзовые, Серебрянные и Золотые.
- После повышения до очередного уровня Престижа, древо навыков вашего Аватара сбрасывается, но сохраняются клановые знаки, ветеранские отряды, комплекты доспехов и спутники, полученные путём сбора комплекта доспехов.
- После повышения до очередного уровня престижа, вы получаете 10 слотов для ветеранов.
- Аватары с высоким уровнем престижа требуют больше очков опыта для повышения уровня, а также имеют большую стоимость.

Организация матчей:
Рейтинговые сражения теперь подбирают соперника, близкого вам по уровню и рейтингу ЭЛО вашего аккаунта.

Основные изменения интерфейса:

- Полоска с опытом на экране Аватара теперь показывает текущее количество опыта и оставшееся до получения следующего уровня.
- Уровень Аватара теперь отображается у всех пользователей на экране настройки сражения.
- Текущее количество клановых знаков игрока теперь отображается в окне древа умений.
- Добавлены иконки заблокированных слотов для спутников, которые в настоящее время не могут быть использованы.
- Отряды и спутники, которые не могут быть использованы в следующем сражении, сделаны более заметными.

Статистика:
Ладдерная и общая статистики были переделаны с целью внесения ясности и простоты в использовании.

Боевой интерфейс:
Основной набор умений теперь отображается на знамени Аватара в битвах. Он основан на той ветви древа умений, в которую вложено большее количество очков.

Осады:
- Добавлено ограничение времени в осадах (45 минут).
- Минимальная казна убрана из настоек сражения для осад.
- Карты замков Киото и Буацуи были убраны из мэппула (карт, доступных для сражения).

Новые карты:
Добавлено 11 новых карт:
- Перевал Чубу
- Река Чугоку
- Ущелье Эхимэ
- Поле Гумма
- Пересечение Хокурику
- Лес Кансай
- Равнины Канто
- Хребет Косинецу
- Река Сага
- Лес Тохоку
- Долина Токай
Карты с неключевыми постройками были убраны из мэппула (карт, доступных для сражения).

Морские сражения:

Произведена корректировка размеров казны:
- Минимальная: 5000 (не изменилась)
- Средняя: 10.000 (уменьшена с 14.000)
- Огромная: 18.000 (уменьшена с 24.000)

Вылеты из игры во время сражений:
- Аватары теперь не получают опыт, если игрок участвовал в битве с вылетом.
- Количество получаемого опыта в случае победы/поражения удвоено для сражений в режиме Аватар.

Балансировка мультиплеера


Спутники

- Шипы Тэцубиси: увеличен бонус копейщиков и лучников в борьбе против кавалерии с +3 до +4
- Эпидемия в лагере: снижение скорости перемещения всех пеших стрелков увеличено
- Страж Гокамон: защита персонажа в ближнем бою увеличена с +5 до +6
- Свиток стихов: атака персонажа в ближнем бою увеличена с +3 до +4
- телега с припасами: дополнительные снаряды для стрелковых отрядов увеличены с +5 до +8
- Оруженосец: броня персонажа увеличена с +3 до +4
- Порча фуража: улучшено снижение выносливости вражеской кавалерии
- Ума-Дзируси Нобори: боевой дух персонажа увеличен с +2 до +3
- Легкое Боевое Седло: скорость перемещения кавалерии увеличена с +5% до +10%
- Зори-Тори: повышено увеличение выносливости персонажа
- Мастер Ябусамэ: меткость и скорость перезарядки персонажа увеличены с +5/+5 до +7/+7
- Не умеющий готовить Фугу: теперь снижает атаку в ближнем бою только мечникам
- Фактория: стоимость найма всех отрядов изменена с -5% до -4%
- Тренировочный Двор: защита всех пехотинцев-мечников изменена с +3 до +2
- Учитель мечников: атака всех пехотинцев мечников в ближнем бою уменьшена с +2 до +1
- Уставший от жизни: уменьшение меткости изменено с -3 до -5, а уменьшение атаки в ближнем бою с -2 до -1

Отряды в мультиплеере
- Асигару мечники: стоимость увеличена с 400 до 500
- Сохэи с луками: стоимость увеличена с 1000 до 1100
- Асигару с тэппо: стоимость увеличена с 400 до 500
- Великая стража: стоимость увеличена с 1200 до 1300
- Самураи с дайкю: стоимость увеличена с 1000 до 1100
- Метатели хороку: стоимость уменьшена с 700 до 600
- Герой с яри: стоимость уменьшена с 1550 до 1200
- Герой с луком: стоимость уменьшена с 1650 до 1500
- Герой с катаной: стоимость уменьшена с 1600 до 1500
- Герой-сохэй с нагинатой: стоимость уменьшена с 1700 до 1500
- Кисё ниндзя: стоимость уменьшена с 700 до 600
- Самураи с тэппо: стоимость уменьшена с 700 до 650
- Конные лучники: стоимость уменьшена с 650 до 600

Корабли:
- Кобая с лучниками: стоимость уменьшена с 850 до 500
- Кобая с хороку: стоимость уменьшена с 1050 до 700
- Сэки бунэ: стоимость уменьшена с 1800 до 1550, добавлена способность "Огненные стрелы"
- Сейро бунэ: стоимость увеличена с 1550 до 3000
- Сэнгоку бунэ: стоимость уменьшена с 2000 до 1800
- Мекура бунэ: стоимость увеличена с 4000 до 6000
- Атака бунэ: стоимость уменьшена с 2400 до 2000, добавлена способность "Огненные стрелы"
- Атака бунэ военачальника: добавлена способность "Огненные стрелы"

Введены ограничения на максимальное количество одинаковых юнитов:
Наземные юниты:

- Асигару с мечами: 4
- Сохэи с луками: 2
- Асигару с тэппо: 3
- Самураи с тэппо: 2
- Сохэи с тэппо: 1
- Вспомогательные войска с нагинатами: 5
- Вспомогательные войска с мечами: 6
- Великая стража: 1
- Конные лучники: 3

Морские юниты:
- Кобая с лучниками: 6
- Кобая со стрелками: 6
- Кобая с хороку: 4
- Сейро бунэ: 4
- Сэки бунэ: 6
- Сэнгоку бунэ: 6
- Мекура бунэ: 1
- Атака бунэ: 6
- О Атака бунэ: 4
- Нихон Мару: 1

Умения ветеранов:
- Ослаблены улучшения, повышающие меткость у стрелков с тэппо
- Ослаблены улучшения, повышающие атаку мечников в ближнем бою
- Ослаблены улучшения, повышающие силу натиска мечников

Халявный опыт на выходных

Возможность организации таки событий сейчас находится в коде. Мы планируем провести серию событий на выходных, в который отдельные типы юнитов, Аватары, кланы разной специализации будут получать опыт в больших количествах, и шансы на выпадение легендарных предметов и спутников могут быть увеличены.
Следите за информацией в Стиме и на форумах Total War!


3. Список исправленных багов

Достижения:
- Достижение "Повелитель морей" больше не разблокируется с малой вероятностью после сухопутного сражения

Искусственный интеллект:
- Морской ИИ теперь научился чинить поврежденные корабли
- Улучшена навигация у морского ИИ, особенно недалеко от берегов
- Улучшен ИИ при осадах, теперь компьютер быстрее реагирует на действия игрока
- Некоторые улучшения ИИ в сражениях
- множество исправлений ИИ в кампании
- Исправлена проблема с Пиратами Вако, чей флот иногда простаивал после старта кампании

Умения:

- Обновлены иконки умений Аватара как в интерфейсе, так и в битве, что позволяет визуально определить тип Аватара
- Оптимизация графических эффектов для низкопроизводительных машин

Звук:
- Некоторые звуковые улучшения

Также было исправлено множество ошибок в кампании, устранены некоторые проблемы с вылетами, рассинхронизацией в совместной кампании. Стоит также упомянуть об исправлении бага с чарджем кавалерии и нормализации стрельбы мекур.

Узнай о нас больше!

Last edited by Deville; 09-23-2011 at 09:31 PM.
Deville is offline   Reply With Quote
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 12-16-2011, 10:42 PM   #18
Tulyak
Via Militera
 
Tulyak's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Тула
Posts: 286
Сказал(а) спасибо: 233
Поблагодарили 167 раз(а) в 80 сообщениях
Rep Power: 22
Tulyak is a splendid one to beholdTulyak is a splendid one to behold
Send a message via ICQ to Tulyak Send a message via Skype™ to Tulyak
Default

качается 194мб патчик на сегун. кто-нибудь в курсе что там?
__________________
As long as there are guns and money, there won’t be any freedom.
КЛАЦ:

Tulyak is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2011, 11:16 PM   #19
Alexx
Ветеран "Via Militera"
 
Alexx's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Location: Joensuu
Posts: 112
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 24 раз(а) в 19 сообщениях
Rep Power: 18
Alexx has a spectacular aura about
Send a message via Skype™ to Alexx
Default

ХЗ, у меня сейчас тоже закачался.
Alexx is offline   Reply With Quote
Old 12-16-2011, 11:54 PM   #20
ARXIDIABLO
Clanleader of Via Militera
 
ARXIDIABLO's Avatar
 
Join Date: Jun 2009
Location: г. Краснодар
Posts: 2,748
Сказал(а) спасибо: 1,664
Поблагодарили 1,879 раз(а) в 895 сообщениях
Rep Power: 138
ARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant futureARXIDIABLO has a brilliant future
Send a message via ICQ to ARXIDIABLO Send a message via Skype™ to ARXIDIABLO
Default

У меня 2 гига почему то качает...
ARXIDIABLO is online now   Reply With Quote
Reply

Tags
directx 11, shogun 2, steam, the creative assembly, total war, история, кампания, морские сражения, мультиплеер, патч, сглаживание, скачать, сражения


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 11:15 PM.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.