Go Back   CLANCOMMUNITY > All > Total War Series > Rome II Total War

Rome II Total War Обсуждение, новости, решение проблем, патчи, карты, моды и многое другое.

Описание темы:Статьи и новости

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 07-02-2012, 10:55 PM   #1
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default Ведомости до старта игры

- В новой игре серии разработчики делают опору на историзм и проработанность компании. Реализованные ещё в Shogun 2 дилеммы, в которых игроку предстояло сделать нелёгкий выбор, от которого зависит плюшки, получаемые игроком, эволюционировали - теперь, кроме исторического выбора, можно выбрать и альтернативное решение, имеющее как свои плюсы, так и минусы. Также игрок может получить определённые плюшки, сделав последовательность действий приблизительно аналогичную историческому событию.
- Изменилась и дипломатическая составляющая игры. На подобии дип. миссий иностранных государств в Shogun 2 - FotS, будет реализована поддержка государством менее могущественного союзника - например, возможность запросить поддержку в вооружении и обучении своих войск, при этом появится возможность нанимать войска вооружённые и дисциплинированные по подобию войск союзника, но имеющие характерные национальные черты. Кроме запроса поддержки, вы и сами можете поддержать и использовать союзника в своих целях. Теперь от довольства населения будет зависеть и поддержка ими захватчиков. Разведёте на своей территории деспотию - население при первом же удобном случае поддержит рекрутами части противника, находящиеся на вашей территории. А если же будете держать население в довольстве, то и в трудный момент получите порцию, хоть и не самого эффективного, но многочисленного ополчения.
- Во время осад мало будет захватить главную площадь, как раньше. Теперь город будет поделён на, так сказать, сектора, которые, подобно ключевым постройкам в Shogun 2, будут давать преимущество в бою. Захват секторов осаждающей стороной будет негативно сказываться на боевом духе обороняющихся. Так что, теперь нельзя будет отсиживаться, обороняя один клочок земли. ИИ будет грамотно разделять силы в зависимости от защищённости и ценности ключевого участка, как в роле осаждающего, так и в роли обороняющегося.
- По замыслу разработчиков, дабы сохранить максимальную историчность, ИИ будет использовать построения и тактики, которые использовались армиями той эпохи.
- Из прошлых частей серии нам вернут возможность брать в плен солдат противника, решая их судьбу, и видео, выполняющих задания, агентов. Также, будут возвращены обращения полководца к армии, которое будет меняться от черт полководца, противника, страны, за которую вы играете, и соотношение сил.
- Мультиплеер в игре обещает нам принести абсолютно новые ощущения. Разработчики обещают дифференцировать провинции на карте борьбы кланов по их ценности, как это было в действительности, ибо захудалая германская провинция никак не может быть равноценной Риму или Карфагену. Данное нововведение сильно поменяет межклановые сражения, ибо теперь, каждая провинция будет иметь определенную экономическую и оборонную ценность, что будет отображаться на карте. В игре также будет ряд ключевых столичных городов с особыми статусами и бонусами. Например, взяв под контроль столичный Рим, клан получит огромный бонус к обороне данной провинции, а также серьезный экономический бонус, который будет улучшать оборонные качества остальных провинций, контролируемых этим кланом, тогда как захват какой-нибудь Галлии не сильно скажется на общем положении. Теперь основная борьба завяжется за контроль над ключевыми провинциями. Сильные кланы будут стараться брать под контроль такие ценные области, тогда как слабым кланам придется довольствоваться землями на окраинах империи.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-02-2012, 10:57 PM   #2
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Al Bickham, промоутер от Creative Assembly, продемонстрировал сегодня "правильный" метод разрушения Карфагена, римский. На скриншоте римский флот высаживает десант с нескольких тысячами солдат на берег с центурионами и офицерами, раздаются приказы и бесформенная масса выстраивается в правильные боевые порядки перед стенами древнего города. Град стрел и камней обрушивается на головы римлян, наблюдая за тем как гибнут солдаты на берегу штурмую центральные ворота осознаешь что смотришь "античную" версию "Спасти Рядового Райана".

Карфаген предстал переломной как настоящий средиземноморский город - выжженный солнцем, с портом, с широкими центральными улицами и лабиринтом маленьких улочек в жилых кварталах, с грандиозными флагами на центральном возвышении города. И среди этого величия мы можем наблюдать резню на улицах города, падающие стены, пытающиеся задержать римлян, дома которые разрушаются то тут то там и огонь которые распространяется по улицам города.

Приготовитесь принять всё величие Рима, включая войну.

В то время как описание за авторством "Scipio Aemilianus" разрушение Карфагена было кульминацией 3-й Пунической войны, в более полном томике - это займёт от силы 2 абзаца, что уже говорить о студенческой шпаргалке. В Total War: Rome 2,
это могло бы быть просто ещё одной из множества кровавых битв великой Империи, расширяющейся на трех континентах. Это то великолепие, тот масштаб, которая вдохновляет разработчиков Creative Assembly, как они делают свой следующий ТоталВор. Ведь теперь всё должно быть действительно драматических масштабов в отличии от местечковых разборок самураев.

"Shogun 2 был попыткой сфокусироваться на отдельно взятой культуре" - Bickham. "В то время когда мы ограничены разнообразием юнитов от клана к клану - то это лишь капля в море в сравнении с тем масштабом который мы делаем для Rome 2.Мы хотим снова вернутся к большой карте и множестве культур на этот раз. Мы хотим сделать игру что действительно покроет все 3 континента."

На вопрос относительно насколько большой будет новая карта главный дизайнер игры James Russell ответил что она будет "большой, больше чем просто от Шотландии до Ливии", расширяя границы древнего мира. (Древняя Индия? - прим. переводчика)

Мы хотим сделать сделать кампанию более человечной, так как в это время личности действительно "творили историю". Сенаторы, императоры и генералы могут изменить античный мир шелком своих пальцев как в лучшую так и в худшую сторону, влияя на жизнь миллионов. Римляне которых мы знаем - были самые амбициозные, самые трагичные, романтичные и даже извращённые, что и хочет отобразить Russell в игре Rome 2. "Мы действительно хотим привнести больше человечности и сделать это куда большей частью игры и угрозой для игрока".

Главная идея - что такие решения будут иметь значительное влияние на мир - как любое сражение или осада города и личные и политические дилеммы дадут как сиюминутные результаты и так и последствия в долгосрочной перспективе. Все проблемы которые вы
решаете - будут соединены и иметь последствия которые создаст "мини-рассказ" жизни вашего персонажа.

В Римской республике будет своя "Игра престолов" (ага дом Старков, Сципионнов, Ланнистеров, Бруттов - сарказм переводчика), со своими правилами. Политические союзы станут так же важными как и военные, семейные дела и интриги станут важной частью игры.

Несмотря на то что масштаб и охват игры сильно увеличился, Creative Assembly хочет избавится от ненужных сейв/лоадов, сделав игровой процесс более захватывающим и интересным, избавив игрока от ненужного микроменеджмента (наконец-то!).
Rome сделает принятие решений более интересным, а не просто увеличив их количество, говорит Russell, который считает что нет фана в том что бы заниматься индивидуальным администрированием армий и всех провинций. Как Римский правитель, к примеру, вы должны думать как поддержать 8-й легион 10-м, а не строить очередных "40 лучников" или менять налоги в очередной галльской провинции. Что позволит новая система управления поселениями, избавив игрока от рутины.

Несмотря на то что "work in progress" (работа в процессе), новые бои выглядят просто потрясающие. Битвы обещают быть больше по масштабам. Во время показа осады Карфагена, показано что армии и войска теперь могут сражаться вместе, что дает тактическое преимущество в игре, а не просто ещё одно игровое развлечение. А с учётом того что средиземное море теперь в центре империи - сильный флот теперь жизненно необходим, позволяя игрока перебрасывать армии с лёгкостью и производить амбициозные осады.

Конечно многое осталось за скобками обрезанной пре-альфы осады Карфагена.
Известно только что бюджет проекта уже сейчас на 40% выше любого проекта СА.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-02-2012, 11:41 PM   #3
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Тотальная война: Рим II предварительных просмотров
Кэт Бэйли, 02 июля 2012 6:15 PDT
Связанные темы – тотальная война: Рим II, Sega, PC, творческая Ассамблея, ряд тотальной войны

Для поклонников тотальной войны было хорошо видеть, что ряд возвращается к его корням в эру Сегуна. Им понравилась колониальная тотальная война Империи на тему эры также. Но каждое новое объявление тотальной войны последовательно выполнялось с тем же самым рефреном: Когда ряд возвращается в Рим?

Начальник отдела коммуникаций Sega Аль Бицхам смеется: "Они сказали бы, 'Да, да, это большое, но где Рим 2? Рим был чрезвычайно популярен. У этого, вероятно, есть много, чтобы сделать с тем, насколько сильный это находится в популярном воображении. Борьба мечей и сандалий, гладиаторы и все остальное."


Тотальная война: Рим II искусств


У римской эры нет просто поклонников под ее периодом, но и Сеги также. В эффекте захватить истинную область то, какой разработчик Творческая Ассамблея побеждает проектировщика Джеймса Рассела восторженно, описывает как "невероятную эру, в которую великие люди влияли на историю," Сега поднял бюджет примерно на 40 процентов. И это показывает также: Рим 2 setpieces разряд среди большинства честолюбивое ряд когда-либо видел.

Рассмотрите вторжение в Карфаген, который предназначается, чтобы быть простым вкусом того, что должно прибыть. Будучи единственной цивилизацией, чтобы серьезно бросить вызов Риму во время его Золотого Века, столица Древнего Карфагена соответственно большая и внушительная, и Рим 2, описание не разочаровывает. Рассел описывает Карфаген, как являющийся "намного больше, чем что-нибудь, что мы когда-либо пробовали прежде" - обширный город с многократными точками входа и значительным числом пунктов захвата.

Римское вторжение не выглядело бы неуместным на шоу как HBO's Тихий океан. Легионы выливают свои суда и заряжают на берегу, где они встречены с горящими стрелами, которые смотрят мало чем отличающийся от трассирующих снарядов пули. Камера увеличивает масштаб пакета римских солдат в башне осады. Один из них поворачивается и вопли, "Мы боремся за Рим!" Тогда дверь хлопает открытый, и они борются через авеню Карфагена, поскольку стены рушатся и уличный ожог. Вы можете предположить, как это заканчивается: стадо слонов резко приезжает сокрушительное через римские силы, потому что у Вас не может быть Карфагена без нескольких бронированных толстокожих.

Область огромна, без сомнения об этом. Но Рассел также интересуется получением точки зрения солдата на поле битвы: "Мы действительно хотим передать чувство римской мясорубки. Я хочу, чтобы камера снизилась до Экономящей Частной перспективы Ryan-уровня, затем изменила масштаб изображения назад к эпическому уровню с армиями и тактической картой."

В конце цель состоит в том, чтобы дать солдатам Рима человеческое лицо. Идеально, единицы будут взаимодействовать с друг другом, и они будут реагировать на приятеля, получающего стрелу к лицу. На макро-уровне индивидуальные легионы разовьются основанный на их опыте в их поле битвы, предоставляя им степень индивидуальности, которая подходит вне их присвоенных номеров. Рассел также надеется объединить героев как Джулиус Цезарь и Клеоп

патра в кампаниях в некоторой способности - "великие люди, которые влияли на историю", упомянутую ранее. Это все очень честолюбиво, который предполагает, что у Sega есть еще большие планы чем обычно относительно их популярной серии стратегий.

Как приличествует Риму 2 масштаб, он будет установлен во время абсолютной высоты римской республики и покроет то, что похоже стоящий "нескольких сотен лет" истории, включая вышеупомянутое разрушение Карфагена в конце Пунических войн, полностью через к повышению Римской империи и вне. Среди выбора, доступного во время кампании, должен будет сохранить республику, стать Императором, или просто стать богатым и игра как можно больше сторон.

Массивные сражения земли Рима II


Цель Рассела состоит в том, чтобы взять акцент от микроуправления и поместить его в "меньше, более существенные сражения" вместо этого. Среди изменений теперь будет возможно взять области и другие окружающие области, не имея необходимость срочно отправлять самый важный город. Как Рассел выражается: "Вы не, всегда просто возглавляют-shoting капитал." Суда будут также брать на себя увеличенную роль. Больше простые контейнеры или военные корабли, суда будут в состоянии должным образом захватить территорию, и принять участие в объединенной земле и видеть сражения.

Но в соответствии с темой создания всего этого более личного,' будет много дилемм, некоторые из которых будут прикованы цепью в миниосновные сюжетные линии. Это - то, где это будет возможно бросить неудачных рабов львов, или возможно соберется с Клеопатрой. Это здесь, что Вы будете в состоянии поместить свою личную печать в Рим 2, еще больше, чем в способе, которым Вы организуете Вас

свои армии или управляете Вашей Империей. Это не могла бы быть "человеческая драма уровня", которую обещает Рассел, но такие основные сюжетные линии, конечно, интригуют для способа, для которого они берут центр от интенсивного хруста числа и многоуровневой стратегии и помещают его в развивающийся рассказ, если только немного.

Для всей новой механики, прикованных цепью дилемм и всего остального, хотя, довольно ясно, что Рим 2 самый большой коммерческий аргумент является своей родословной и своим урегулированием. Оригинальный Рим: тотальная война остается одной из самых популярных игр в ряду и сохраняет лояльное modding сообщество. Для более широкой аудитории трудно не быть высосанным в вид древних армий, терпящих крах через вражеские фаланги, грабеж, разбой и горение, когда они идут. Это будет своего рода возвращение домой для поклонников тотальной войны, когда они возвращаются к их любимой игре - возможно еще больше, чем с Сегуном 2.

Для Sega, тем временем, доли кажутся выше чем обычно. Зная, что они имеют дело с самой популярной игрой в ряду, они, кажется, полностью выкладываются с тотальной войной: Рим 2. Смысл состоит в том, что они хотят сделать тот следующий шаг и прыжок в часть господствующего сознания, обычно зарезервированного для оригинальных стратегических игр как Цивилизация. Приезжайте 2013, мы узнаем, готов ли Sega действительно подняться до утонченного уровня первого Рима: тотальная война и вне, или если это будет осуждено куче пепла истории рядом с Карфагеном.
PS:Перевод немножко кривой.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-03-2012, 10:43 AM   #4
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Вот информация от одного мододела,приближенного к СА с Сичи
Quote:
Так вот - в Creative Assembly игру Total War: Rome II делать НЕ ХОТЕЛИ. Когда разработчики пишут, что работа над новым Римом идет последние 8 месяцев, они слегка лукавят, ибо с прошлой весны и до декабря в СА трудились совсем над другим проектом, абсолютно не связанным с темой античности. Те, кто внимательно читал темы по новым играм TW, должны помнить мой пост о том, что планы СА поменялись на 180*. Кроме того, рекомендую найти и почитать прошлогодние интервью самих разработчиков, где они прямо говорили, что не хотят "возвращаться к повторению старых игр".

Теперь о причинах сей метамарфозы - вчерашний анонс Rome II был вызван не столько утечками, а что бы максимально затенить новости о закрытии Sega ВСЕХ своих представительств и контор в Европе, кроме Англии. Более того, Sega закрыла и отделение в Австралии, а это, если кто не в курсе, до 2010 года была не много не мало как Creative Assembly — Australia, студия создавшая так любимый многими M2:TW...
Последние несколько лет у Sega достаточно сложное положение, а к сегодняшнему дню, если писать прямо - издательство в ГЛУБОКОЙ ФИНАНСОВОЙ ЖОПЕ ЯМЕ. И именно это стало причиной того, что прошлой осенью Sega в прямом смысле выкрутила руки Creative Assembly, заставив делать Rome II. Ситуация такова, что этот проект должен стать по умолчанию хитом, способным по мыслям издателей хоть как то исправить ситуацию.
И ещё: да, в Sega с прошлого года увеличили финансирование СА на 40%, но там никто не знает, как будут обстоять дела даже до конца года, не то, что к Рождеству 2013. Хотя сейчас СА стали для Sega приоритетной студией в сегменте РС, на которую не жалеют средств.
ИМХО, я не верю, что такой гигант как Sega обанкротится, но в нынешней экономической обстановке всяко может случится. А затраты на разработку Rome II уже приблизились к цифрам времен работы над E:TW, причем СА пришлось очень многое делать с нуля, т.к. они работали над совсем другой игрой.
Кроме того, буквально в ближайшие дни, будет принято окончательное решение о том, будет ли продолжена работа над промежуточной, между Fall of the Samurai и Rome II игрой. Всё упирается в деньги и ресурсы - сейчас все брошено на Рим.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-03-2012, 08:32 PM   #5
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Представляем вам перевод превью-интервью Total War: Rome II (2) от сайта pcgamesn.com . Тут есть немало информации не освещенной в предыдущих статьях.

Как СА поменяли поведение ИИ (искусственного интеллекта) в Риме 2?

Во-первых, они добавили еще сотрудников для отдела, которые занимаются ИИ, включая дизайнеров, поэтому они работают над ИИ, приучая его подстраиваться под события, на полях битв и в городских условиях.
Во-вторых, они отладили давнюю проблему разделения ИИ в компании и на поле битвы. В предыдущих сериях шло разделение ИИ на две составляющие, один на дипломатию и один на компанию. (о да, это мы ощутили в полной мере. - прим. перевод.) . "Объединив эти системы, мы надеемся, дать игроку шанс предугадать поведение ИИ", поясняет Рассел, "так что вы сможете следить за AI, и увидеть ход его мыслей, его маневры, если пошпионите за ним, поймете, его истинные намерения. Поскольку эти системы скомбинированы и интегрированы в единый ИИ, мы можем объяснить игроку не только следствие дипломатических решении ИИ, но и дадим понять причины, почему ИИ поступил именно так, а не по другому. Теперь он откажется заключать с вами торговый договор, не потому, что у вас дипломатические отношения - 83, а потому, что ИИ на данный момент стратегически не выгоден этот договор, потому, что он хочет захватить ваш регион, а не торговать с вами. За этой идеей, скрывается желание приблизить игрока к пониманию ИИ".

Наконец, ИИ будет иметь свои уникальные способности/характеристики. Как в игре Цивилизация, вы будете осознавать, что некоторые ИИ-фракции имеют разные особенности и будут реагировать и действовать по-разному. "Мы признаем, что ИИ играет ключевую роль в создании мира правдоподобного и интересно для игры. Мы также хотим, сделать ИИ более человечным и индивидуальным; например, эти ребята мстительные, так что вы не хотите иметь с ними дипломатических отношении, или ударить по ним, они вам ответят, и не слабо, в то время как другой ИИ может быть ведет дальновидную политику.



Насколько сильно Total War: Rome II будет завязан на персонажах/личностях?

СА акцентировала большое внимание на уникальных особенностях/ личностях (персонажей) каждой нации. Осада Карфагена на демо-ролике показала нам частично бой с точки зрения одного Эмилиана Сципиона. Он пробился через убийственный заградительный огонь катапульт, и наконец наткнулся на боевых слонов. Что ясно, так это, что герои стали гораздо важнее, в них появилось больше индивидуальности, чего не было в предыдущих сериях.

Хотя Рассел избегал вопросов о других персонажах, которые появлялись в ролике, однако PR-менеджер признался нам, что промелькнувший на экране персонаж, был Тиберием Гракхом. Некоторые дизайнеры рассказывали о новой дизайнерской/видео/фото-студии, которая приобрела СА - самой большой в Европе.


Как СА строят свои города?

Мы едва упоминули о Карфагене, но это жемчужина в короне игры. Битва будет невероятной.

Здесь мы могли наблюдать впервые за две тысячи лет, город Карфаген. Большие каменные стены проходят по береговой линии в порт Левиафана (только часть старого города, которая сохранилась до наших дней). От городских стен до пологого холма, дома становятся все более богатыми, те дома, что ближе к центру города, роскошные, как подобает знати Карфагена. Бурса, крепость-храм, где карфагенский полководец, его семья и перебежавшие римские легионеры - дезертиры дают свой последний бой (неужели будут дезертиры, и ими можно будет управлять?. прим.перевод.).

В городе гномы- корабли стоят на якоре, - и это могучий флот может нести легионы войск, готовых поддержать осаду. Осада Крафагена, окруженного 37 км стенами, которая продолжается в течение трех лет.



Изменился ли масштаб сражении?

Битвы приобрели новый масштаб, благодаря увеличению количества юнитов, подконтрольных игроку. Штурм Карфагена является идеальной демонстрацией возможности Total War: Rome 2 (II) (похоже именно этот демо-ролик покажут нам в пятницу, 6 июля, очень надеюсь. - приме.перевод.). Демо-ролик был заранее снят с расчетом на полную демонстрацию возможностей движка и игры освобождая CA от показа геймплея кусочками. Штурм показывали с разных ракурсов, приближали до уровня солдат, показывали с высоты птичьего полета (ой слава те Господи, надоело уже кусочки глотать. - прим.перевод)

Карфаген также демонстрирует изменения в новой серии. Существует в настоящее время только один тип боя: сражения не разделены между осадой, морским сражением и сухопутным боем (т.е если корабли поблизости, и там есть десант, можно высадить на берег и поддержать своих. - прим.перевод) Морские подразделения могут быть объединены с сухопутными, для проведения осады. Войска могут быть высажены на берегу, могу ставить/создавать/выдвигать (не совсем понятно, что имели в виду.- прим.перевод.) осадные башни, а затем продвигаться к городу - все это в то время, как флот обстреливают/бомбардируют городские стены.

Именно так идет осада и бой за Карфаген, начинается с десантной операции; войска высаживаются из трирем, именно так, как они это делали в античные времена. Они ринутся вперед, во главе с их командующим Эмилианом. Видно, как триремы бросают огромные стрелы на стены города, в то время как легионеры высаживаются на берег. Они идут по следам руин прибрежного города, пока не останавливаются перед рядами осадных башен. Аемилиан сам лично ведет их к осадным башням, а затем башни продвигаются вперед.

Между тем, в гавани, триремы швыряют огромные валуны на городские стены. На фоне этого, все больше и больше войск высаживаются на берег. Но Карфагеняне не ждут молча своей участи, они пускают лавину из зажигательных стрел и камней. Град огненных стрел и камней обрушиваются не только на прибывающих легионеров, но и на высаживающихся в гавани солдат.



А что насчет всех этих видов камер?

Новая кинематографическая камера, эквивалентная той, которая применялась в игре Supreme Commander, позволяет перенести в самое сердце битвы, а также приблизить до глаз Эмилиана. Там можно услышать крики и ворчание отдельных солдат, увидеть товарищей, как они падают, как они пронизаны тучей стрел.

Затем, она (камера) позволяет вытащить вас обратно, где ваши люди и их враги превращаются в абстрактные значки - подобно настольной игре. Этот новый вид зум не только для шоу - это, чтобы дать игрокам лучше понять проблемы своих солдат, (и оценить возможности движка конечно. - прим.перевод.), контролировать бой. Кроме того, Рассел говорит, что они найдут какой-то способ вызвать интерес игроков к такому контролю за битвой.

Там также показано значительное увеличение числа солдат в вашем распоряжении - хотя это просто увеличение числа солдат в каждом подразделении, а не увеличение числа подразделении.

"Не смотря на то, что окружающая среда так огромна, это не означает, что должны быть огромные "стеки". Вы не получите пятьдесят или шестьдесят единиц под свое управление Увеличение масштаба не влечет за собой увеличение бремени управления ими". Наблюдая за осадой, трудно не отвлечься красотой местности, или развертыванием некоторых подразделении, нужно быть очень осторожным, вас могут задавить на одном направлении, в то время как вы отвлечены пейзажем или маленькой стычкой.

Одним из нововведений Total War: Rome II (2) является захват нескольких ключевых точек в городе. Это сделает игру увлекательной. Этим самым вы сможете распылить силы защитников.

Вот мы подходим к финалу сражения Эмилиана, к его победе. Он смело держит захваченные позиции, в то время как защитники пытаются атаковать и отбить утраченную территорию. Но тут защитников города заваливает обломками, разрушенного здания (нифига себе. -прим.перевод.). В последние минуты боя слоны начинают атаку... и экран чернеет...



Как игра таких масштабов будет включаться на ноутбуках и слабых системах?

Вспоминая битву при Карфагене, все эти освещения, отблески от металлических доспехов легионеров, новые шейдеры, хочется верить, что и системные требования будут не завышенными. Вот что сказал Рассел по этому поводу: "Мы конечно хотим дать игрокам с мощными системами насладиться всем этим великолепием, но мы также не хотим обделить тех, у кого системы похуже. Наши минимальные системные требование к игре останутся прежними, как у Сегуна 2. Сегодня геймеры играют больше на лептопах, поэтому нам необходимо держать планку, чтобы и слабые системы не остались с носом, не забывая о сильных ". (вот это действительно облегчение для многих нас. - прим.перевод.)



Есть какие-нибудь изменения в мультиплеере?

Никаких отличии от команды СА, но Джеймс Рассел намекнул "что у них большие планы/виды насчет мульти".



Когда выйдет это чудо ?

Creative Assembly не называет точной даты релиза Total War: Rome II (2), но ориентироваться надо на весну 2013 или близко к лету (шутка, он сказал весна - прим.перевод)

Информация с http://www.totalwars.ru (интервью с Джеймсом Расселом - директором по разработке Total War: Rome 2)
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-03-2012, 08:33 PM   #6
DeathHussar
Banned
 
Join Date: Jun 2012
Posts: 63
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 34 раз(а) в 20 сообщениях
Rep Power: 0
DeathHussar is an unknown quantity at this pointDeathHussar is an unknown quantity at this pointDeathHussar is an unknown quantity at this point
Default

Уже хочу.
DeathHussar is offline   Reply With Quote
Old 07-03-2012, 11:18 PM   #7
FrAnTiC
Via Militera
 
FrAnTiC's Avatar
 
Join Date: Apr 2012
Location: МО
Posts: 157
Сказал(а) спасибо: 125
Поблагодарили 185 раз(а) в 85 сообщениях
Rep Power: 21
FrAnTiC has a spectacular aura aboutFrAnTiC has a spectacular aura about
Send a message via Skype™ to FrAnTiC
Default

Вах,огонь вообще)
__________________
Народ, не желающий кормить свою армию, вскоре будет вынужден кормить чужую.(c) Наполеон.
FrAnTiC is offline   Reply With Quote
Old 07-04-2012, 08:04 AM   #8
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Оригинальный Rome – одна из самых долгоживущих и популярных игр в серии Total War. Со спрайтами покончено, теперь война идёт в 3D. Для игровой кампании это значит дополнительную глубину и гибкость, коих и так немало в одной из самых разнообразных и прочно укоренившихся в памяти каждого эпох в истории развития человеческих конфликтов. Она даже легла в основу исторического телешоу.

Со слов главного дизайнера Total War Джеймса Рассела (James Russell), именно сиквела к Rome чаще всего просили фаны у Creative Assembly, - и вот несколько недель назад я посетил студию разработчиков, чтобы лично увидеть этот сиквел. Мне показали 10-минутную демонстрацию битвы, тактическое сражение на игровом движке Total War: Rome II (Rome 2), но с заскриптованными передвижениями войск и с запланированным результатом. Увиденное меня приятно поразило, хотя всем, конечно, ясно, что игра находится только на ранней стадии разработки, и многое её создатели отказываются показывать. Я заметил, что многое ещё нужно устаканить, так что многое из того, чего так жду фаны Total War, я пока не обнаружил. Но разработчики были настроены на открытое общение по поводу направлений и тем в развитии дизайна Rome II, так что я смог получить эксклюзивные интервью с теми, кто создаёт эту игру. Вот всё, что пока известно.


Битвы укрупнились, больше деталей

Сеттингом демонстрации была осада Карфагена римлянами в конце Третьей Пунической Войны около 146 года – битвы, окончившейся всем известным разрушением северно-африканского города римскими войсками. Первым же кадром был крупно показан Римский консул Сципион Эмилиан, отдающий приказы своим воинам на борту военного корабля. Total War: Rome 2 оснащён новым движком, который поддерживает самые значительные и наиболее детализированные битвы в истории серии, причём он достаточно мощен для полноценной поддержки катсцен на самом движке. Вместо традиционной общей речи осада Карфагена началась с реальной беседы Сципиона и его воинов, а потом камера отошла назад, открыв взгляду весь римский флот, приближающийся к прочно укреплённой береговой линии.

Флот и наземные войска могут принимать участие одновременно в одних и тех же битвах, если того требует ситуаций. Когда в берег врезались биремы с войсками, римские суда, вооружённые катапультами и держащие дистанцию, обеспечивали прикрывающий огонь для десантирующихся солдат, пока те строились в ряды и начали атаку стен, выходящих на пляж. Я потом спросил, не был ли такой «старт с места» знаком, что фаза дислоцирования войск осталась в прошлом, но нет – просто CA ищет способы разнообразить варианты начала битвы в зависимости от различных обстоятельств. Высадка на пляж – подтверждённый элемент игры (об этом сообщил главный дизайнер сражений Джейми Фергюсон), кроме того есть несколько других нетрадиционных начал.

"В смысле масштаба, Total War – особенная серия. Глядя на сражение, вы можете невероятно подробно разглядеть детали боя двоих противников, - а если отведёте камеру, то увидите тысячи и тысячи сражающихся. Вот эти две крайности спектра мы и хотим включить в Total War: Rome II ", - сказал Джеймс Рассел.

Разработчики использовали свободную камеру для показа разных аспектов битвы: римские лучники, спрятавшиеся за деревянными баррикадами и отстреливающиеся от защитников Карфагена; под стены придвигаются осадные башни; римская артиллерия с кораблей пробивает дыры в стенах городской гавани. Также был сделан акцент на то, что мотать камерой туда-сюда, чтобы уследить за всем, будет не нужно. В Rome 2 включён тактический обзор, который позволяет игроку отвести камеру от крайнего приближения до такой отдалённости от поля боя, что юниты представлены уже в виде упрощённых иконок. Эффективно управлять отдельными когортами с такой дистанции невозможно, зато вы экономите время, которое раньше тратили на косые взгляды на мини-карту.



Упрощение ведения боя на макроуровне опровергает главную цель Creative Assembly в Total War: Rome 2, которая состоит в том, чтобы добавить характера и гуманности в образы крохотных солдатиков, которые живут и умирают по вашей команде. Новый максимально приближающий зум – это абсурдно - детализированный вид как-бы из-за плеча сражающегося, будто в режиме боя от третьего лица. На демонстрации это выглядело как резкое приближение вплоть до проникновения в юнит Сципиона Эмилиана, который собирался штурмовать Карфаген с помощью осадной башни. Те же римляне, что только что потоком излились с бирем (кораблей), теперь играли мимикой, как нервничающие индивидуальные персонажи, выслушивавшие приказы командования с расстояния в несколько футов.

Скрипт? Да, и Creative Assembly не стала комментировать, как будут играться такие внутрибитвенные моменты во время обычной игры. Но ведь впечатляет? А то! Особенно, когда римляне добрались до стен. Самураи из Shogun 2 иногда устраивали короткие дуэли, но Rome 2 выводит специфику ближнего боя на новый уровень – люди делают выпады, уклоняются, бьют противника щитом, так что игра отлично использует и тщательные исследования Creative Assembly в области античного боя, для чего были приглашены профессионалы, и возросшие анимационные способности нового движка.

Важность такой дополнительной детализации по словам ведущего дизайнера битв Джейми Фергюсона состоит в вовлечении игрока в жизни своих подопечных. "Отдавая солдатам приказ штурмовать стены, они и сами могут это испытать, - поясняет он. – Они видят, через что проходят персонажи, начинают воспринимать их не как толпу клонов, лезущих по лестницу, и понимают, что каждый боец индивидуален и делает всё от него зависящее".

Стены города взяты, бой перемещается на улицы. Римские войска, вошедшие иным путём – тот пролом в стенах гавани, - фланговым манёвром зажали карфагенян на перекрестке и натиском загоняют защитников города назад в его сердце. Этот момент в демо очень напомнил подобные стычки в недавних играх серии Total War, но уже размер самого города обязывает битву быть сложнее, чем просто захватить и удержать одну центральную локацию. В Total War: Rome II успешная осада – это многосоставное мероприятие с несколькими динамическими целями.

Для пресс-показа разграбление Карфагена ограничили несколькими стартовыми минутами. А для завершения демо, камеру снова навели на отряд Сципиона Эмилиана, который консул вводил в город. Упала башня, скрыв улицу под пылью и дымом, от чего римляне заколебались. После небольшой заминки кто-то проорал приказ держать строй. Из дыма возникли силуэты вооружённых боевых слонов, и на этом закончилось первое знакомство с Rome 2. В эпилоге Сципион-победитель оглядывает павший Карфаген и приказывает сжечь город дотла.

Очевидно, что такие катсцены достойны завершать целые произведения, они слишком специфичны и сложны в исполнении, чтобы применять их к каждой кампании – в открытом мире Total War Карфаген имеет шансы быть разрушенным как Римской Республиклй, так и буйными галлами, - так что Creative Assembly предполагает оставить осаду Карфагена отдельно отстоящей исторической битвой. Это впечатляющее подтверждение намерений сделать Total War: Rome 2 ближе к кинематографу, и моё впечатление от демо позволяет заключит, что драматизм всей игры будет существенно развит.


Переделка кампании

Джейми Фергюсон сказал, что их нынешняя цель – создать игру с осмысленными боевыми действиями. Битвам отводится более важная роль, и когда появляется армия, это действительно армия. Так что кампания может выглядеть совсем не так, как в предыдущих играх.

Кроме тизера, никаких других кадров карты кампании Rome 2 нам не показали. Но мне кажется, CA серьёзно и критически пересматривает структуру пошаговой части игры, опять же с целью заставить игрока сопереживать судьбе каждого отдельного солдата, когорты и армии под их командованием.

Джеймс Рассел объясняет: "Мы пытаемся сосредоточиться на меньшем количестве армий и уменьшить число значительных битв в игре. Мы также пытаемся уменьшить долю менеджмента по сбору армий и подобному".

Одним из примеров такого улучшения станет возможность управлять целой провинцией, состоящей из самостоятельных регионов. Похоже, что углубляться в микроменеджмент каждой отдельной территории не придётся. Можно будет устанавливать общую политику для всего региона – но когда дело дойдёт до войны, то завоёвывать каждую из составных частей придётся по отдельности. Рассел говорит: "Мы сохраняем стратегическую глубину, и каждая провинция состоит из нескольких регионов, каждый из которых придётся завоёвывать. То есть вы можете пользоваться преимуществом масштаба и не утруждаться деталями менеджмента".

Говоря о наличии в кампании реальных исторических событий, Джейми Фергюсон делает ударение на том, что игровая свобода геймера имеет большее значение. «Мы не ставим игрока на рельсы. События запускаются в зависимости от действий и поведения игрока… Это одна из наших целей – интеграция богатств древней истории и реалий с действиями игрока».

Он утверждает, что такая интеграция ключевая для Total War. "Смысл игр Total War состоит не только в воссоздании истории. Мы пытаемся дать ход и вариативной истории. Начинаем с исторической точки зрения – вот как всё было в (дату наугад) году в 325 до н.э. – и с этой точки начинаем собственной развитие, которое зависит от действий и взаимодействий игроков, с ИИ и окружающей средой. И так определяется путь развития игры".



Этот принцип будет применяться ко всему от политических систем до состава армий. Взяв за пример предложенную Цезарю корону, Фергюсон сказал, что Римской Республике вовсе не обязательно становиться Империей – можно исторически откатиться до королевства, и если игрок выберет именно этот ход, то поддержка Creative Assembly ему обеспечена. Опять же, нет ничего – кроме географии и ресурсов, - что могло бы помешать хорошо организованной и управляемой коалиции германских племён стать доминирующей силой своего времени.

Creative Assembly также исследует возможность дать игроку право подбирать в свою армию индивидуальные воинские юниты. "Ведь нет причин, чтобы не позволить игроку изменить вооружение этих самых юнитов. Например, есть кавалерийский меч – спата. В реальности, это оружие не стало обычным для римской кавалерии до позднего имперского периода, но мы не исключаем, что кому-то захочется начать использовать её значительно раньше". Идея исторической «песочницы» остаётся центральной для самой сути Total War.


Дизайн и переделка древнего мира

Надо также отметить, что Total War: Rome II выглядит впечатляюще, во многом благодаря графике и новому движку. Shogun 2 по праву был оценён за собственную визуальную идентичность, и Rome 2 продолжает этот тренд – что особенно впечатляет, так как римское военное дело западному миру знакомо намного лучше. Много внимания уделено цвету и особенно освещению, Карфаген дан в оранжевых, коричневых и оливково-зелёных тонах, на фоне которых белыми выделены его защитники, а тёмно-красным – римские завоеватели. Дым от костров распространяется по городу и в реальном времени меняет освещение, рассеивая солнечный свет и концентрируя дымный сумрак. Очень эффектно, драматично, правдоподобно.

Оружие и броня солдат испещрены засечками и вмятинами и выглядит, как будто им действительно пользовались в бою, стены города украшены старинными рисунками. В этом смысле мы «вживаемся» в мир игры, так что дизайн Rome 2 выделяется на фоне прочих. Несмотря на явное преимущество римлян в кинематографе и на телевидении, разработчики опирались на реальные археологические источники, восстанавливали их и разрушали разными способами. Если уж Карфаген так шикарно выглядит, то я с огромнейшим нетерпением жду видов самого Вечного Города.


Мультиплеер и моды

Наличие мультиплеера в игре подтверждено, но кроме того, что Creative Assembly «планирует нечто масштабное», никаких деталей нет. Так что не стоит отвергать идею о чём-то подобном подбору соперника как в Shogun 2 и кампаниях онлайн.

Ещё менее понятно, будут ли включены в Total War: Rome 2 инструменты для создания контента, как недавно произошло с Shogun 2. Джеймс Рассел сказал: "Мы делаем всё возможное. Становится всё сложнее, ведь раньше мы работали с простыми текстовыми фалами, которые было очень просто модифицировать, теперь у нас есть соответствующая сертифицированная база данных. И у нас не обязательно есть все те редакторские инструменты, которыми нас наделяют игроки".
Дорога в Рим

Total War: Rome II выйдет весной 2013 г. Если Creative Assembly найдёт удачный баланс между оживлением кампании и погоней за новой кинематогрфической глубиной индивидуальных битв, то есть все основания для радостного предвкушения.

Информация с http://www.totalwars.ru
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-05-2012, 10:28 AM   #9
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Вторая часть интервью с Джеймсом Расселом.

Вчера мы говорили, о том, что я видел на презентации, во второй части и в последней, мы погорим о географии и масштабности игры. Поговорим о том, почему новая игра не Supreme Commander BC, и конечно же, гвоздь нашего с Расселом разговора - ИИ.

RPS: Вы не думали о том, чтобы назвать новую серию игры как-то по другому, ведь в игре будет не один Рим, а десятки разных нации?

JR: Да. Я думаю, что Рим является своего рода лакмусовой бумажкой того периода. В игре вы начнете с малого, у вас не будет Империи, не будет огромное количество провинции, которые нужно контролировать. Вы построите собственную Империю, там может произойти все что угодно (хорошая новость, компания не будет заскриптована, ход будет давать игрок.-прим.переводч.) Когда люди думают о мире, глазами Рима, я думаю что в представлении большинства - это враги Рима, враждебный Риму мир и культуры, которые они представляли. Мир огромный, богатый наследием и разнообразными культурами, потому, что империя была огромна. Он отличался от греческого мира.
В Total War, очевидно, мы начинаем в республиканскую эпоху, и мы хотим добраться до поздних эпох, когда Рима был на пике своего развития, эпоха Трояна. Хоть и стала она огромной в правление Августа, это длилось сотни лет, пока она не рассыпалась до появления Константина. Достаточно долго Рим был могущественен и стабилен.
Я помню, как я читал источники, где было написано, что в 100 д.н.э легионеру не приходилось много сражаться, он сидел в гарнизоне, на окраине империи, охраняя ее покой. По сравнению с годами, когда Рим строилась как Империя, поздние годабыли очень жестокими.

RPS: Какой географический охват будет у игры? Все действия будут происходить в Европе или раздвинете театр действии до Египта и северной Африки?

ДЖ.Р: Карта будет определено больше чем в первом Риме , она будет включать в себя все области, которые были на карте первого Рима, но мы пойдем дальше на восток, в различных направлениях. (Индия?? - прим. переводч.)

RPS: Что насчет ИИ?

JR: Мы знаем о проблеме, которая сопровождает нашу серию, и на этото раз решили серьезно заняться ей. У нас огромная команда, которая занята лишь улучшением ИИ, не только на страт.карте, но и на тактической.
RPS: Можете ли вы объяснить с точки зрения непрофессионала то, что вы сделали, чтобы действительно улучшить ИИ? (Хороший вопрос. - прим.переводч.)

JR: Я уже упоминал о том, что мы объединили две составляющие ИИ в игре. Я думаю, речь еще и в огромном количестве людей, которые заняты созданием ИИ и в концентрации внимания на том, как будет этот ИИ действовать/функционировать. Я думаю, очень важно обратить внимание с самого начала (хорошо пошутил, об этом давно талдычит весь фанклуб серии.-прим.переводч.) . Итак мы подумали: "Хорошо, мы создали новый ИИ, как же нам выиграть у него , без читерства? Мы обсудили это с нашими программистами, которые создали этот новый ИИ. Так же это касается и ИИ на поле боя."
RPS: Если все это правда, вам предстоит огромная работа, на всех франтах и......

JR: Дело в том, что мы создали все эти эскизы вначале, вот в чем разница. Мы не создавали игру сначала, а потом старались интегрировать ИИ, мы создавали новую игру с учетом ИИ, раздумывая и размышляя, как ИИ будет на это реагировать и как он будет действовать. Вот, что сделает новый ИИ сильнее/умнее и вы увидите, почему мы так много усилий программистов вложили в этом направлении. (дай-та Бог. - прим.переводч.)

RPS: А что насчет тех разрушенных/разрушаемых здании, которые мы увидели, при штурме. Мы можем их все разрушать, прокладывая себе свой путь, уничтожая, что вздумается? Насколько драматично все это будет выглядеть?

JR: Часть города будут уже разрушена, когда вы будете ее штурмовать, потому, что мы хотим показать армагеддон, который наступил для этого города, всю трагичность его участи. Мы не хотим, чтобы город был чистым и нулевым, когда вы начнете штурм. В Total War`е осады длятся некоторое время (имеет в виду, что проходит определенное время до штурма. - прим.переводч.) , поэтому мы хотим показать всю драматичность момента, темные краски войны, предчувствия конца. Ведь в реальности все так и было.
Города и поселения в игре будут отличаться друг от друга. Для этого мы пригласили архитекторов, которые прекрасно осведомлены, как выглядели поселения варваров, греков, римлян и т.д

RPS: Будут также глинобитные хижины, я надеюсь. И вы получите возможность защищаться от осад, по- видимому?
JR: O да!

RPS: Сможем ли мы защитить города от морского нападения, будет ли у игрока возможность защитить город от атак с моря, потопить вражеские корабли, которые приближаются к городам?

Р.: Если у вас есть артиллерия, то да. Также вы бы смогли защититься с помощью флота, если он у вас есть. Вы видели Карфаген, их флот был уничтожен, поэтому они не смогли использовать его, но гавань у них была очень большой. У вас могли бы быть свои корабли в гавани. Если у вас есть флот, вы сможете вывести его и дать сражение на море.

RPS: Должно быть в игре будут длинные сражения, если учесть размеры городов, морские сражения перед штурмом и другие элементы?

JR: Я думаю, что ключевым моментом является то, что вы будете вести некоторые сражения дольше остальных. Самое большое сражение будет длиться не меньше 45 минут, может даже больше часа. У нас есть настраиваемая граница в 1 час. Самые большие сражения будут длиться очень долго, поэтому мы сделали (настраиваемое) ограничение. Ограничение варьируются от 20 минут до часа.

RPS: Масштаб игры наталкивал меня на мысль,что сражения будут длиться как в Supreme Commander, которые длились по три часа.

JR: Нет, нет. У нас также не будет точек сохранения в битвах. Но как вы видели, действия в демо-ролике разворачивались довольно быстро. Высадка на берег, прорыв через стену, открытия городских ворот, в следствии захвата точки и продвижение в центр города. В ролике все это было показано быстро, но там показали только половины дороги, которую проделали легионеры. Это длилось всего 9 минут. На самом деле это длилось дольше.
RPS: Особенно после того, как слоны начнут всех давить. Еще один вопрос: будет ли зажигательные свиньи?
JR: (смеется) Никогда не говори никогда!
RPS: Хорошо, достаточно для меня. Спасибо за потраченное время.

Информация с http://www.totalwars.ru
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-05-2012, 07:08 PM   #10
Kasyak
Via Militera
 
Kasyak's Avatar
 
Join Date: Aug 2009
Posts: 116
Сказал(а) спасибо: 168
Поблагодарили 92 раз(а) в 38 сообщениях
Rep Power: 23
Kasyak is a splendid one to beholdKasyak is a splendid one to behold
Default

Бумага все стерпит!
__________________
A posse ad esse non valet cosequentia
(по возможному ещё не следует заключать о действительном)
Kasyak is offline   Reply With Quote
Old 07-06-2012, 12:37 PM   #11
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Всплыли сканы из какого-то журнала:





Таран морской, осада , слоники , построения - впечятляет.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-06-2012, 03:50 PM   #12
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Вот такие красочные баннеры или арт:



__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-06-2012, 09:11 PM   #13
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Еще арт :


__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.

Last edited by Mentor; 07-06-2012 at 09:40 PM.
Mentor is offline   Reply With Quote
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-06-2012, 09:35 PM   #14
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Видео геймплея не будет, но журналюги при просмотре сцали кипятком.Будут введены реальные исторические личности, влияние семей , еще читал про введение римской тактики: в бою 1 шеренгу уставших заменяли 2 шеренгой свежих по свистку центуриона - хд как они это сделают без смешения строя?
Ответы на некоторые вопросы:

Вопрос: В превью много внимания было уделено Риму. Значит ли это, что остальные фракции будут обделены?
Вовсе нет. Каждая фракция будет проработана.

Вопрос: Что за разговоры о снижении микроменеджмента?
Кампания в Риме II будет иметь большую глубину, чем когда-либо прежде. Мы сократили микроменеджмент, чтобы игроки почувствовали новую механику, которую мы ввели.

Вопрос: Много в превью уделялось армии. Мы сможем, как и раньше управлять отрядами?
Да, Вы будете управлять отрядами. Мы вкладываем больше внимания армии и их истории.

Вопрос: Будет ли DLC для Рима II?
Да.

Вопрос: Игра будет заскриптована или песочница прошлых игр сохранится?
Это будет грандиозная кампания, мы стремимся сделать кампанию так, чтобы все ваши решения влияли на нее.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-06-2012, 09:37 PM   #15
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Чувствую что ДЛС будет как собак нерезаных и они не обойдут стороной мультиплеер.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
Old 07-06-2012, 09:46 PM   #16
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default



Total War: Rome 2 покажет "более мрачное видение войны", заявил сегодня главный дизайнер Джейми Рассел перед переполненным залом на Rezzed в Брайтоне.

"Мы стремимся максимально очеловечить героев игры. Будет анимация лиц, эмоциональное взаимодействие персонажей, то есть если в парня рядом попадёт стрела, то я на это прореагирую".

Рассел сказал: "Это всё ради достижения более мрачного видения войны. Мы хотим сделать бой более кровавым и грубым. Мы хотим, чтобы чувствовался стиль боя римской военной машины, уникальная мясорубка римских легионов".

Это при ближайшем рассмотрении. В более крупном масштабе будут эпические города с несколькими точками захвата. Будут комбинированные битвы, так что солдаты с лодок смогут соскочить на берег и присоединиться к битве на твёрдой земле, а корабельная артиллерия сможет крошить города в щепки. Это не различные компоненты.

Рассел сказал: "Наша цель в Rome 2 воссоздать такие зрелищные картины, каких вы в ещё ни в одной видео игре не видели, и я уверен, что нам это удастся, я не просто преувеличиваю наши намерения с маркетинговой целью".

Рассел перечислил несколько других целей Total War: Rome II – "Игры, которую у нас просит основная масса фанатов, и которую мы сами очень хотим сделать".

Карта кампании будет значительно больше, чем в Rome 1. В северных лесах разместятся варварские племена, будут также «экзотические» восточные королевства в пустынях и, конечно же, сам Рим.

Обещано огромное разнообразие "стилей борьбы, культур, вариантов окружающей среды (стилей в архитектуре)".

Будет политическое соперничество в Сенате, и даже внутри семей. Total War: Rome 2 хочет быть ближе к человеку.

"Мы хотим, чтобы игрок размышлял над выбором, спасти ли ему Республику или же стать Императором. Ведь в то время личные решения Юлия Цезаря и Клеопатры формировали империи, ковали историю".

Затем Рассел показал аудитории Rezzed самые первые кадры из игры, которые мы уже размещали в предварительном обзоре Total War: Rome 2. Передавать этот контент в картинках или видео сейчас нельзя.

По кодексу выставки это всё ещё «супер, супер рано» - Рассел сказал, что до пре-альфа версии ещё очень и очень далеко.

Необходимо добавить ещё кучу визуальных характеристик и эффектов, финальная версия игры будет выглядеть значительно лучше, сильно отличаясь от того, что вы можете увидеть сейчас.

Рассел произнёс небольшую интересную речь о 25-летней истории Creative Assembly, от скромных её истоков в форме студии, занимавшейся спортивными играми, до поворотного момента к Total War, после чего она стала одной из самых значительных студий-разработчиков в Великобритании. На сегодня в студии над производством Total War: Rome II заняты 20 дизайнеров, 36 программистов, 40 художников. Яркой деталью этой речи, зацепившейся в памяти, было упоминание Расселом максимальной исторической достоверности. "История вдохновляет; но правда удивительнее всякого вымысла" - было написано на одном из слайдов презентации, проиллюстрированном изображением горящей свиньи.



Историческая достоверность! Свиньи!

Можно зайти «слишком далеко», воспроизводя реальную жизнь. Реальные битвы могут длиться по 15 часов и включать в себя перерывы "на перекусить". Рассел утверждает, что реализм становится настоящей тактикой в игре.

«Реализм служит игре, но не определяет её ход».

Этот материал на английском: eurogamer.net
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-07-2012, 03:11 PM   #17
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Еще картиночки:


__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 07-07-2012, 03:21 PM   #18
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 412
Сказал(а) спасибо: 271
Поблагодарили 478 раз(а) в 190 сообщениях
Rep Power: 48
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default

давайте чтоль тему создадим для картинок?
я могу с totalwar.com скинуть
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Old 07-07-2012, 03:52 PM   #19
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 435
Сказал(а) спасибо: 221
Поблагодарили 474 раз(а) в 178 сообщениях
Rep Power: 39
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Quote:
Originally Posted by Don Quixote View Post
давайте чтоль тему создадим для картинок?
я могу с totalwar.com скинуть
там всего 2 картинки , тем более на том сайте нифига нет.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
Old 07-07-2012, 03:53 PM   #20
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 412
Сказал(а) спасибо: 271
Поблагодарили 478 раз(а) в 190 сообщениях
Rep Power: 48
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default

Quote:
там всего 2 картинки , тем более на том сайте нифига нет.
я про фон
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Reply

Tags
2012, 2013, rome, rome 2, total war, баннеры, видео, дата выхода, картинки, купить, новости, обсуждение, продолжение, рим, скачать, скриншоты, следующая игра


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:37 PM.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.