Go Back   CLANCOMMUNITY > Total War Series > Rome II Total War

Rome II Total War Обсуждение, новости, решение проблем, патчи, карты, моды и многое другое.

Описание темы:Статьи и новости

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 07-07-2012, 04:01 PM   #21
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Давай.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2012, 11:10 AM   #22
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Вся инфа -только лаконично:

• Проект Total War: Rome II будет гораздо масштабнее оригинального Rome: Total War.
• Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, но при этом значительно вытянется дальше на восток(Думаю, что будет Индия. Прим. автора). При этом сама карта станет более детальной по сранению с оригиналом.
• Кроме Рима, в игре будет множество других играбельных фракций. При этом каждая фракция будет очень детально проработана.
• У каждой фракции, генерала и агентов будет свое уникальное древо развития.
• Временные рамки игры. Начнётся кампания чуть ранее первой пунической войны, закончится либо правлением императора Траяна, либо императора Константина.
• В игре за Рим будут именные легионы.
• Каждый легион будет получать не только опыт, но и особые пожизненные перки, которые будут даваться за участие в боевых действиях. И качество перка будет зависеть от того как данный легион проявил себя во время сражения
• Нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы(при игре за Рим).
• Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражений на тактической карте.
• Полный стек теперь будет равняться 40 отрядам. Но и в самом отряде будет иногда больше одной войсковой единицы.
• Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
• Город можно будет штурмовать одновременно и с суши и с моря.
• В игре будут полноценные морские сражения.
• При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
• Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха). Так же римляне смогут со временем не нарушая строй поднимать щиты полностью закрываясь от обстрела стрелковых частей противника с фронтальной стороны.
• Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих содтат. Причём всё это будет происходить чётко и дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
• К городу, который находится на побережье можно будет подвести корабли и обстрелять город из дальнобойных орудий установленных на кораблях.
• Размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
• В сражении одновременно будут участвовать десятки тысяч солдат.
• Можно будет десантировать войска с кораблей на берег прямо на тактической карте боя.
• В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выжиших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.
• В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.
• Для игры создается абсолютно новый ИИ. По заявлениям СА он(новый ИИ) будет потрясать игрока своими грамотными действиями как на стратегической карте так и во время сражений на тактической карте.
• Движок игры не является абсолютно новым. Разработчики практически полностью переработали для создания игры нынешний Warscape. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок, на котором теперь можно будет реализовать такой масштабный проект как Total War: Rome II.
• В одном из интервью разработчики признались, что в Shogun 2 и Shogun 2: Падение самураев они отрабатывали многие новшества, чтобы потом перенести их во второй Рим, и что по сути игры на японскую тематику стали своеобразным полигоном на котором отрабатывались самые разные нововведения в игровой процесс серии Total War.
• В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину(наконец "балет", который был в рукопашных схватках ранее, начиная с Империи исчезнет).
• В игре конечно же будет мультиплеер, но при этом разработчики всё же заявили, что основное внимание при разработке игры акцентируют на одиночной кампании как за Рим, так и за другие играбельные фракции.
• Основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет рассширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции. Как это будет выглядеть в самой игре пока не совсем понятно.
Самих провинций будет около 100, а регионов несколько сотен.
• Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Есть вероятность того, что СА впервые решиться перевести игру в категрию возратного ценза 18+ Так как маркетологи заметили, что интерес к игре начал бить рекорды.(оно и не удивительно, потому как Рим это Рим).
• Релиз игры должен состоятся предположительно осенью 2013 года.
• СА выпустик к игре множество дополнительного игрового контента, проще говоря DLC (кто бы сомневался).
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-08-2012, 11:16 AM   #23
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-08-2012, 11:37 AM   #24
Tulyak
Via Militera
 
Tulyak's Avatar
 
Join Date: Jul 2011
Location: Тула
Posts: 286
Сказал(а) спасибо: 233
Поблагодарили 167 раз(а) в 80 сообщениях
Rep Power: 22
Tulyak is a splendid one to beholdTulyak is a splendid one to behold
Send a message via ICQ to Tulyak Send a message via Skype™ to Tulyak
Default

в принципе ничего нового не услышал, информация в основном такая же, как и в выложенных интервью
__________________
As long as there are guns and money, there won’t be any freedom.
КЛАЦ:

Tulyak is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 07-08-2012, 11:58 AM   #25
Leopard
Рыцарь "Via Militera"
 
Leopard's Avatar
 
Join Date: May 2012
Posts: 75
Сказал(а) спасибо: 17
Поблагодарили 70 раз(а) в 19 сообщениях
Rep Power: 13
Leopard will become famous soon enough
Default

огорчает что мультиплеер их мало интересует
__________________
"На земле нет существа более жуткого, чем истинно справедливый человек."
Leopard is offline   Reply With Quote
Old 07-08-2012, 02:43 PM   #26
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

От пана с Сичи Золда Горыныча факты и только факты:

Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

Вводные данные и геймплей

- Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

- Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

- Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики наедятся, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.

- Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

- Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное - ИИ:
• абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
• они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!

- Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.

- СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

Тактические бои и юниты

- В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.


- Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

- В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.


- CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

- В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

- Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

- Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

- Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

- Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

- Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.

- Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

- Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

- При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

- При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

- Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

- В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

- Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

- Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

- Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

- Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

- Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

- В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

Море и флот


- Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

- Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

- Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

- Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

- Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

- СА экспериментирует с судоходными реками. (от автора: Гордость берёт от мысли, что впервые придумали идею судоходности рек в ТоталВарах мы, когда разрабатывали мод Ogniem i Mieczem: Total War.)

Стратегическая карта и фракции


- Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.

- Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

- Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

- Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

- Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

- СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

Агенты, отношения и элементы РПГ


- В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

- Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

- Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

- У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.


- Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

- Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

Возможный модинг


- Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.

- СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-08-2012, 03:31 PM   #27
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default

блин если все это действительно правда и будет мало багов то игра получится просто ох*еной)
особенно порадовало это:
- Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Old 07-09-2012, 09:42 AM   #28
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Мощь Карфагена.

Всю главу журналист сайта Ёрг Лангер, рассказывает свои впечатления о штурме Карфагена ( почему нам нельзя свои составить, не понимаю. - прим. автора), переводить все это нет смысла, так как, все это уже есть на нашем сайте. Но вот этот отрывок, думаю будет некоторым интересен:

"......как только мы высказали свое мнения, насчет силуэтов здании, которые были видны позади карты, что они мол всего лишь декорации, Al Bickham подвел камеру к ним, и показал нам огромный город, а корабли наоборот стали крошечными, еле видными на заднем плане "

Общий обзор карты и тактика.

Не беспокойтесь, нам как и раньше дадут крутить камерой, как хотим. Вы будете управлять каждым отрядом в армии, задавать им формации, приказывать и ставить солдат, где вы захотите.
Что касается красивых снимков с ближнего боя, мы все знаем, что на самом деле, интернетные генералы не управляют армией с близкого расстояние, а отдают приказы, держа поле боя перед глазами, возвышаясь над армией. Для улучшения и облегчения этого мы придумали новую систему: нажав tab камера автоматом перейдет в режим 2D, где ваши а рмии и армии врага будут представлены в виде ромбиков, квадратов и треугольников. Приказы отдавать в этом виде вы не сможете, для этого вам придеться вернуться в режим 3D.
Как сильно это вам поможет в битве, мы сказать не можем.
Мы так же придумали новую систему "засад". Некоторые отряды будут закрывать вам дорогу в городе/крепости или будут прятаться от вас на соседней улице, чтобы напасть сзади. (сооствественно вы не увидите их пока не подойдете близко. - прим. автора). На вопрос, когда же принцип " уничтожь или выгони врага" уберут на поле боя, Рассел уклонился сказав: "Придумать миссии на поле боя, вместо этого принципа очень сложно и это дало бы преимущества против ИИ." (имеется в виду, что игрок будет пользоваться этими хитростями, чтобы быстро выигрывать сражения у ИИ. - прим. автора). А когда мы конкретно предложили придумать второстепенную цель на поле битвы, ну например отрезать линии снабжения, для того, чтобы остановить подкрепления или замедлить армию, не смотря на поражение - Рассел среагировал: "Ради всего святого, не думайте, что, то что я сказал, это окончательный вариант, мы думаем о многих фичах, это еще не финал".

Нововведения на мировой карте.

Rome 2 будет покрывать промежуток между пуническими войнами и до 50 г. н. э. Возможно игра пойдет дальше, до эпохи Трояна (117 в.н.э) Но как 300, 400 лет переведут в ходы Рассел отказался открыть.
Как уже говорилось СА придумали новую систему провинции. Одна провинция будет иметь много регионов. Война за города канула в лета. Ресурсы будут распределены по карте. Например Цизальпийская Галлия (провинция) будет очень богата человеческими ресурсами и возможностями для строительства, как другие будут иметь перевес в другом. В таком случае будет иметь смысл завоевывать территории вокруг столицы провинции. Быть даже может, что одна провинция будет иметь двух, трех или более хозяев. ( например, одна фракция владеет одним регионом, в то время как другая четырьмя. - прим.автора). Также СA придумали систему "дорог". Она будет соединять соседние провинции. Благодаря этому возможна прокладка полноценных римских дорог.

Легионы имеют память.

Если мы правильно поняли Рассела, каждая армия будет иметь своего офицера/командующего, или же возможно будет постройка лишь определенного количества армии (это хорошо, тогда армии будут беречь, они будут армиями, а не стеками.- прим. автора). Но в людом случае СА хочет убрать микроменеджмент войск. Под этим подразумевается, что вам не придется набирать отряды, рыская по городам. Однако СА оставит выбор состава армии/легиона игроку. Но восполнять потери придется через генерала. (функция, которую мы имеем со времен Империи).
Но это еще не все вкусности, которые запланировали СА для армии. СА думает над "базовыми режимами", конечно это будет зависеть от нации, за которую вы играете, которые вы сможете указать для армии: "Усиленный марш", или "Засада", а также "Защитный". Все это будет делаться для того, чтобы армия была защищена от атак, во время привала. (возможно тут речь идет, о том, что вместо постройки "лагеря" нам предложат активировать режим для армии, и в зависимости от режима, армия/легион сами построят укрепления или будут двигаться с большей скоростью. - прим. автора)

Юлий Цезарь и Клеопатра.

Конечно СА не хочет пропустить шанс внедрить в игру исторические личности, таких как Цезарь, Клеопатра, Мариий, Сулла или Сципион Африканский. Но необязательно как военачальников, а как личности, которые будут встречатся в разных эвентах/событиях. Это мы уже видели в Сегуне 2. На этот раз правда, это будут не случайные эвенты/события, а целая серия из эвентов/событии, которые будут друг друга дополнять и следовать после решении игрока. События будут поддерживать ощущения историчности, но будут завязаны не на определенном годе, а будут следствиями выполненных обязательств. В общем в Rome 2 будет интегрирована политическая система, которая как бы ложится слоем на кампанию игрока. Римский Сенат будет иметь важную роль, и конечно он будет поднимать типичные античные темы на повестку дня, как например "рабство", "цирк", но главной особенностью конечно будут семейные интриги. В отличии от перового Рима, в новом не будет разделение на три семьи. Разделение будут происходить внутри семьи одной фракции в ходе игры. Например один из генералов захочет стать Императором Рима при поддержки легионов. Но а если они восстанут на самом деле, они не будут оставаться в провинции, а будут идти на Рим!

Больше чем один Рим.

До сих пор мы все описывали с точки зрения римской фракции. Но особенностью серии всегда оставалась возможность сыграть и за другие фракции, облачить на себя доспехи спартанцев и поднять честь Эллады. Или же осмелиться кинуть вызов Риму, приняв сторону его противников. (Карфаген, Понт или Сасаниды). Карта кампании расширится на восток, вся Парфия будет охвачена. И кампания будет насыщена фракциями, на вопрос а сколько же их будет всего, возможно сотня, Рассел ответил: "Точно не знаю, но больше 50." Конечно не все они будут гигантами ( тем паче интересней строить с нуля. - прим. автора). Все фракции будут иметь различные строения, древо развитии и даже звуковые различия (имеется в виду голоса фракции будут разными. - прим. автора). Будут встречаться также смешения стилей строительства. Но в принципе вы будете играть по таким же правилам как и за Рим. Имеется в виду, что и среди варваров будут политические интриги, межплеменные связи/заговоры и т.д. Не будут этим "салатом" обделены и сказочные восточные королевства. У всех фракции будут свои исторические личности (те что известны, если же не известны, их придумают).

"Ты скажи, ты скажи, че те надо, че те надо ИИ?...."

До сих пор не один игрок не высказался за ИИ в серии. И это вполне оправданно. В новой серии, получив отказ или вероломное нападение, ИИ будет посылать вам сообщение, объясняя свои действия. Например, вы посылаете каждый год золотые, для того чтобы умаслить или задобрить некоего соседа, а он в это время, беря ваши деньги будет копить и тренировать армию, а потом, в один прекрасный день скажет: "Мол, так и так, вы давеча посылали нам деньги, чтобы купить нас, а мы собирали войска на ваши барыши, пришло время стереть со страниц истории ваше имя". Далее Рассел объяснил сложность программирование ИИ обещал, что убийственных объявлении войн микроскопических государств большим не будет. Так же и генералы не будут искать "славной" смерти в начале боя. Раньше на миникарте вы всегда видели своего и вражеского генерала на поле боя. СА раздумывает о том, чтобы скрыть генерала на поле боя до решающего исхода.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-16-2012, 01:56 PM   #29
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Вечный город.
Величайшая и кровавая империя снова возвышается.

С тех пор, как 13 лет назад появился Shogun, притяжение к Total War можно объяснить одним только словом как масштабность. Умение Creative Assembly моделировать войну по ходу игры, как на уровне индивидуального воина, так и на уровне побед и поражений в национальном масштабе, предопределила судьбу серий этих игр.

Если бы вы, 1999 году захотели бы показать кому-то, чем Total War крутая игра, вы бы сначала показали абстрактную карту кампании, затем увеличив изображение рядов очертаний маленьких управляемых самураев которые маршируют и сражаются в реальном времени.

Технология изменилась, но успех серий остался прежний.

Первый международный показ игры Total War: Rome II компанией Creative Assembly начинается с шума голосов доносящихся из клубков дыма: сенат Римской Республики приказывает полностью уничтожить своего вечно- враждебного соперника Карфаген. Затем слышится молодой голос , предлагая самому повести армию. Это – Сципион Эмилиан, усыновленный внук полководца, который победил Ганнибала. Озвучивание исторических личностей и драматизма на этом уровне всегда была присуще серии Total War, но увидеть самого Сципиона в ближнем ракурсе, на палубе биремы, разговаривающим с подчиненными было сюрпризом.

Total War: Rome 2, разработан на новом движке, который может показывать выражения лиц, и весьма необычно видеть генерала , который может поворачиваться, жестикулировать и говорить в игре Total War. Пока немного натянуто, но это уже большой шаг от почти неподвижного всадника, громогласно извергающего заготовленные фразы. Корабль Сципиона, с пехотой причалил к берегу. Солдаты на борту суетятся, толкаются и подпрыгивают в предвкушении скорой битвы.

Камера уходит назад, показывая кучу римских кораблей с войсками направляющихся к берегам северной Африки. Перед ними через короткую линию песка и несколько угрожающих баррикад, стоят стены Карфагена. В Рим 2 теперь нет ограничения между морскими и сухопутными сражениями, при определенных обстоятельствах можно будет использовать их одновременно в одном месте. Карфаген огромный и детально прорисованный город. Раньше таких огромных городов в играх не было. Поднимается дым, стрелы направлены на римскую флотилию. Множество защитников собрались на стенах этого города.

Римляне достигли берега и войска высыпаются из бирем, образуя линии и отряды. В этот момент камера поднимается до определенной высоты для контроля игры игроками, создавая знакомое чувство. Это первый знак что демонстрационный показ непосредственно вмонтирован в движок.

Однако, сама игра все еще далеко от альфы версии. И хотя камера управляема, сам демонстрационный показ заскриптирован. Увиденное является доказательство новой концепции анимации Creative Assembly который хочет внедрить в Total War: Rome II : грандиозные баталии, детально проработанные до мелочей сражения солдат, никогда раннее не встречавшиеся в серии Total War.

"Особенность Total War, масштаб", говорит главный дизайнер Джеймс Рассел. Если посмотреть на битву вблизи, вы увидите невероятные детали сражения, а когда отдаляетесь, вы видите тысячи и тысячи солдат на поле боя. Мы очень хотим дальше развивать эти аспекты в обоих направлениях в Рим 2.

Как только римские войска достигли стен Карфагена, перегруппировались для штурма. Одна когорта, включая Сципиона Эмилиана, приготовив осадную башню, начала приближаться к наиболее плотной линии обороны. В то время другая когорта пытается прорваться через брешь в стене нанесенной катапультой.

Камера снова приблизилась. Мы видим внутреннею часть башни, с ракурса человека в подразделении. Сципион выкрикивает несколько приказов, момент тишины и посадочный трап с грохотом падает на стену. Римляне устремились в атаку под ослепляющим солнечным светом. Чрезвычайно драматичное сражение за зубчатые стены показывает понимание безотлагательности и опасности где другого варианта нет.

СА еще не решили, как подобные моменты будут происходить в регулярных схватках. Вполне вероятно, осада Карфагена, может в конечном итоге быть как отдельное историческое сражение. Но они хотят еще кое-что изучить. "Мы пытаемся создать игру в целом с человеческим лицом, с собственной историей и предпосылками", сказал мне главный дизайнер сражений Джимми Фергюсон. "Каждая часть, каждая деталь будет важным в игре. Вы осознаете важность ваших действий, слов и решений".

Стремление придать войне человеческий фактор проявляется снова и снова. И избавиться от так называемой Фергюсоном , «скучной рутины маленьких людей». Ощущения, что командуешь армией человекоподобных муравьев, есть одна из главных амбиций СА. На стенах города римские и карфагенские солдаты разделились на одиночные поединки, которые дольше и лучше анимированы, чем Shogun 2. Становиться ясно, почему смертельный удар поражает: несвоевременный или неправильный выпад ног следствие человеческой ошибки, а не из-за неумолимой боевой математики.

Вечный город. II часть.
Враги под укрытием.

Как только люди Сципиона взяли стены, фланговые силы прорвались через брешь в город ближе к гавани. Когда они образовали боевой строй, римские военные корабли с двумя катапультами на борту вошли в устье порта для огневой поддержки в то время как, войска Карфагена образовали оборонительную линию.

Расширенный масштаб работает в обоих направлениях. Хотя нам это не было показано в игре Total War: Rome II, но в данной игре будут новые особенности тактического обозрения. Нажатие кнопки уменьшит масштаб сражения до километровых площадей. Позиция различных юнитов будет обозначена баннерами. Это не дает возможности управлять целым сражением с этого ракурса, но должно сэкономить время игроку затрачиваемого на обзор всего происходящего. Судя по демонстрации это именно то, что разработчики собираются сделать.

Когорта Сципиона присоединяется к уличным сражениям и делает фланговый маневр, чтобы загнать защитников в ловушку. Дым от многочисленных пожаров в городе начинает густеть и незаметно меняет контур яркости. «Контур может улучшить или ухудшить обстановку», говорит главный художник Кевин МакДоул. «Каждый раз мы создаем установки яркости. Мы хотим иметь четкое представление, что мы хотим видеть с помощью яркости. Все должно быть проработано». Для осажденного города это означает: суровость, солнечный свет под углом, мрачнное предчувствие. Shogun 2 стоит особняком, потому что впервые все аспекты игр Total War от сражения до интерфейса согласованы в рамках одного художественного направления. Total War: Rome II показывает первые признаки продолжения этой тенденции.

Западная аудитория намного лучше знакома с античным искусством войны, чем с феодальной Японией. Таким образом, это придает Рим 2 Тотал Вар свою индивидуальность. С этой целью дизайн игры спроектирован по первичным принципам оригинальных археологических источников, отфильтрованный через процесс исследований и художественного допущения.

«Наша цель при создании локаций - это использовать соответствующие ссылочные материалы и понять, какие нужны виды иконографии для определенной культуры», говорит МакДоул. «Бывают моменты, где мы берем части различных строений и комбинируем в одно, это наглядный пример наших задумок».

Легче сказать, чем сделать для некоторых культур. Если для Рима можно найти огромное количество источников, то первоначальный Карфаген почти неизвестен. Карфаген был сожжен дотла и на прежнем месте захватчики построили другой город. Версия города, которую мы видим на экране, сделана на обоснованных гипотезах. Команда разработчиков пользуется материалами, которые есть на данный момент, и использует в предполагаемом месте. За основу взят греческий дизайн, повлиявший на сам город и его некоторые детали. Например, большая статуя карфагенской богини Танит. В дизайне специально используются естественные не отполированные контуры. «Все что вы видите, выглядит старым, но находится в использовании», говорит МакДоул «У всех наших бойцов имеются боевые шрамы, и боевые доспехи не особенно новые». В Карфагене здания частично разрушены и расписаны графити.

Creative Assembly изучает физиологию бойцов смешанных боевых искусств для создания войск похожие на них и при этом, чтобы они имели свои навыки ближнего боя. «Посмотрите на римские фрески, например в колоннах Траяна, особенно на воинов в полной экипировке», говорит МакДоулс. «Если вы посмотрите на их телосложения и на телосложение бойца из ММА (смешанных боевых искусств), то ваша первая мысль будет «О Господи, они похожи».

Войска Сципиона продолжают наступление на центр города. Будут несколько динамичных целей для больших осад подобных этому. Начиная от взятия стен до захвата ключевых локаций. Притащенная римлянами катапульта уничтожает оборонительную башню, камера показывает момент обрушение башни с летящими вниз людьми. В кадре появляется Сципион, он останавливается и что-то кричит своим людям. Постепенно, демонстрационный показ переходит в ролик. Наступает короткая тишина в битве, затем слышится рев командира держать линию. Из завеса дыма появляются боевые слоны в наступательном порядке, которые устремляются в сторону консула.

Внезапно, сражение прекращается. Сципион Эмилиан смотрит на горизонт горящего города и отдает знаменитый приказ сравнять Карфаген с землей. «Это великая победа», говорит он «Но я боюсь, что однажды кто-то другой может дать такой же приказ сравнять с землей Рим». Помпезная концовка демонстрационного показа, относящегося к фразам Сципиона, взята со слов историка Полибия. Слияние кино и истории является четким подведением итога амбиций Creative Assembly для Total War: Rome II.

Нам много чего не показали, например кампанию игры. Однако Creative Assembly охотно делится некоторыми деталями. «То что мы пытаемся это создать искусство введения войны более значимым», говорит Джеми Фергюсон. «Мы придаем больше значимости сражениям. Армия должна быть армией. Кампания игры не похожа на предыдущие».

Отдельные армии будут более значимыми, чем когда-либо. Сражения будут реже, но больше и значительнее. Мы надеемся, что такой подход покончит с бесполезной работой связанный с автобоем рассеянных горсткой юнитов в кампании Total War: Rome 2.

Малое количество армий облегчить контроль состава тех же армий. Римляне находчиво применяли иностранные технологии, и это будет отражено в игре. Игроки будут иметь некоторую возможность контроля экипировки армии. Фергюсон приводит пример спаты (римский кавалерийский меч). Впервые использованный германскими племенами этот меч не являлся оружием римской военной машины до позднего имперского периода. Но если игроки решат использовать его раньше, Creative Assembly с большим удовольствием даст возможность свободного выбора.

Сделано Марием.

«Целью игры Total War не является воссоздания истории», сказал мне Фергюсон. «Мы пытаемся создать гипотетическую (альтернативную) историю. Мы начинаем с исторической точки зрения, определенного её момента. Речь идет о взаимодействии игрока с ИИ (искусственным интеллектом) и со средой». Все еще остается спорным, как будут представлены определенные исторические факторы. Я спросил Фергюсона, будет ли реформа Гая Мария (республиканский государственный деятель) очень важным преобразованием для римской армии в профессиональную армию? И будет ли игрок иметь возможность внедрять что-то похожее по частям? Или же они будут только в определенные моменты?

«Мы рассматриваем это как часть геймплея (сюжета компьютерной игры)», говорит он. «Будь ли это принятие законов, или здание или просто опыт юнит. Всякий раз, когда мы делаем игру Total War, мы не придерживаемся фиксированных правил».

Creative Assembly занимается воссозданием истории систематически, устанавливая условия. А после игроку дается возможность определять все остальное. То как Фергюсон описывает кампанию игры, дает нам следующее предположение - в Рим 2 будет более гибкая политическая система, чем в предыдущих играх. «Оглядываясь назад, вы можете подумать, что история Римской республики была предрешена - но нет основания, так предполагать. Например, вместо того что бы развивать империю, они не смогли бы возвратиться к царствованию. Юлию Цезарю была предложена корона. Мы предоставим игроку право принимать эти решения и формировать историю».

Вот поэтому искусство войны ориентировано на человеческий фактор. Трейлер (видео-ролик) показывает это. Если вы цинично относитесь – то же неплохо. Что бы выполнить обещание на уровне макромасштабного исторического свободного решения, симуляция сражения должна начаться с индивидуального солдата. Рим построен людьми, и римской историей восхищаются благодаря им. Total War все еще одна из очень заманчивых серий. И наград за успешную работу будет больше чем когда либо.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.

Last edited by Mentor; 07-16-2012 at 01:59 PM.
Mentor is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 08-10-2012, 06:51 PM   #30
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Прошло уже больше месяца как нам стало известно о выходе долгожданного сиквела Total War: Rome II. После официального анонса 2 июля, и последовавших за ним превью и ряда интервью, разработчики ушли в подполье. Но кое что нам удалось всё таки узнать.

SEGA – настояла на начале разработке игры по античной эпохе зимой 2011 - 2012 гг. До этого студия Creative Assembly вела разработку совершенно иного содержания. К моменту анонса разработка шла уже ровно пол года и время было затрачено не зря. Те немногие счастливчики, которым удалось увидеть штурм Карфагена, не дадут соврать - нас ждёт уникальная графика и что более важно = геймплей!

Мы уже сообщали, что бюджет рекордный для этого жанра, на 40% больше чем у Сёгун-2. Инвестировано аж 100 миллионов фунтов стерлингов! Над Total War: Rome II работает 20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников. В отличие от прежних времён, теперь только над ИИ работает целая команда, специальный дизайнер и ряд программистов.

Недавно стало известно, так же, что СА открыли новую, большую студию с системой захвата движения, в которой будет создаваться анимация для Rome 2!




Как это работает на примере ETW:

щё радует то внимание которое уделено музыкальной сопровождающей создаваемой игры, студия Creative Assembly выпустила другой ролик, повествующий о создании музыкальной темы. Видео демонстрирует, что оркестровый саундтрек приличествует приличным играм, и что композитор Джефф ван Дайк находится в хорошей рабочей форме — он не только сочиняет, но также и барабанит, и сводит дорожки.

А вот карты кампании для Rome 2 ещё нет, вообще нет. Есть пара кусков кода для тестирования и отработки того или иного параметра. Пока нет и окончательно принятой концепции глобальной карты, кроме того, что было заявлено при анонсе, но даже и это ещё не воплощено в реальной предальфа версии. Скорее всего карта будет создана в течении осени-зимы сего года, как только разработчики закончат с её окончательной концепцией и тестирования с отловом багов, добавлением и удалением нужных/ненужных фич.

В СА после Shogun №2 сильно поменяли стиль работы, во многом отказавшись от изолированных друг от друга отделов, создающих свои куски игры по отдельности. Сейчас уровень кооперации и общей вовлечённости в создания игры как единого целого значительно возрос, позволяя избегать множества узких мест и проблем на куда более раннем этапе разработки.

Информация с www.totalwars.ru
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 08-17-2012, 01:52 PM   #31
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Интервью Джека Ластеда, главного дизайнера юнитов из студии CА

Quote:
Вопрос. Будет ли снова использованы анимации 1v1 и ограничение в сражении, как это было в Shogun 2.

Ответ. Анимации 1v1 снова будут использованы в Rome 2. Это лучший способ показать, как солдаты сражаются друг с другом. В то время как происходила анимация 1v1 в Shogun 2 боевая система по-другому рассчитывалась, учитывалось количество нападавших при расчете результата атаки боевой системой.

Однако, это не значит что мы не будем работать над улучшением и поиском других способов анимации в Rome 2. Следите за информацией в преддверии релиза.

Вопрос. Все показанные скриншоты до сих пор кажутся, окрашены в коричневые или оранжевые цвета. Почему так, и будет ли так во всех частях игры?

Ответ. Оранжевые и коричневые оттенки скриншотов из-за части света, где это происходит, в Северной Африке. Все остальные до сих пор показанные скриншоты, так же взяты из Осады Карфагена.

Вопрос. Будут ли иметь значение боевой порядок и сомкнутый строй в Rome 2?

Ответ. Мы внедряем новые системы, которые будут передавать глубине, боевому порядку и строю боевых юнитов большее значение. Например, в бою вы увидите, как тяжелые юниты оттеснят более легкие юниты.

Вопрос. В одном из превью было упомянуто, что камера будет зафиксирована и мы не сможем более рассматривать вокруг как хотелось бы, и то что будет новый обзор карты где мы не сможем отдавать приказы. Это правда?

Ответ. Вы все еще сможете рассматривать вокруг происходящее на карте боя как в предыдущих играх. Мы реализуем дополнительные виды камер, что бы смогли улучшить погружение, но не мешать игровому процессу или контролю.

Новый тактический вид дает возможность нам уменьшить масштаб поле битвы сверху вниз настолько, что это дает обзор того что происходит там. Какие приказы могут или не могут быть отданы с этого обзора все еще на рассмотрении.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 09-26-2012, 08:06 PM   #32
Pensioner
Герцог "Via Militera"
 
Pensioner's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 726
Сказал(а) спасибо: 690
Поблагодарили 599 раз(а) в 246 сообщениях
Rep Power: 50
Pensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to all
Default

Первый ролик геймплэя Рим2

Pensioner is offline   Reply With Quote
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 09-26-2012, 08:10 PM   #33
Pasifix
Ветеран "Via Militera"
 
Join Date: Sep 2011
Posts: 447
Сказал(а) спасибо: 327
Поблагодарили 401 раз(а) в 186 сообщениях
Rep Power: 35
Pasifix has much to be proud ofPasifix has much to be proud ofPasifix has much to be proud ofPasifix has much to be proud ofPasifix has much to be proud of
Default

Топорно как-то всё ) Ну и мало )
Pasifix is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2012, 06:35 PM   #34
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default

а где геймплей то?)
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Old 09-27-2012, 10:01 PM   #35
Pensioner
Герцог "Via Militera"
 
Pensioner's Avatar
 
Join Date: Dec 2010
Posts: 726
Сказал(а) спасибо: 690
Поблагодарили 599 раз(а) в 246 сообщениях
Rep Power: 50
Pensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to allPensioner is a name known to all
Default

я сам не пойму, сегодня обещали ролик из гейм плэя. Опять разочаровали)))
Pensioner is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2012, 12:28 AM   #36
Mentor
Agartha
 
Mentor's Avatar
 
Join Date: Feb 2012
Location: Украина,г.Бердичев
Posts: 454
Сказал(а) спасибо: 306
Поблагодарили 559 раз(а) в 221 сообщениях
Rep Power: 43
Mentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to allMentor is a name known to all
Send a message via Skype™ to Mentor
Default

Они его не покажут , разве что потом в Москве.
__________________
«Величайший враг спрячется там, где вы меньше всего будете его искать», — Юлий Цезарь, 75 г. до н. э.
«Единственный способ стать умнее — играть с более умным противником», — основы шахмат, 1883 г.
«Первое правило бизнеса — защищайте свои инвестиции», — этикет банкира, 1775 г.
«Войны нельзя избежать, её можно лишь отсрочить к выгоде вашего противника», — Никколо́ Макьяве́лли, 1502 г.
Mentor is offline   Reply With Quote
Old 09-28-2012, 02:28 PM   #37
mazantip
 
mazantip's Avatar
 
Join Date: Sep 2011
Posts: 133
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 136 раз(а) в 48 сообщениях
Rep Power: 18
mazantip has a spectacular aura aboutmazantip has a spectacular aura about
Send a message via Skype™ to mazantip
Default

Слабенький ролик... не чего толком и не понять...
mazantip is offline   Reply With Quote
Old 09-29-2012, 10:53 AM   #38
Macumazan
 
Macumazan's Avatar
 
Join Date: Mar 2012
Location: Киев
Posts: 26
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Rep Power: 11
Macumazan is on a distinguished road
Default

Ролика хотелось бы подлиннее ...
Macumazan is offline   Reply With Quote
Old 10-19-2012, 05:45 PM   #39
olorin
Ветеран "Via Militera"
 
olorin's Avatar
 
Join Date: Mar 2011
Location: Ярославль
Posts: 721
Сказал(а) спасибо: 467
Поблагодарили 632 раз(а) в 255 сообщениях
Rep Power: 51
olorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond reputeolorin has a reputation beyond repute
Send a message via Skype™ to olorin
Default

__________________
TW портфолио:

Награды:
1) Finalist of Devil of the Sea (TW:S2)

Администратор:
1) Championship of Russia 2011. TW: Shogun 2, Avatar 1x1
2) VM Paradigma Cup. Season #1

Создатель наград для:
1) NTW CUP 2011
2) Дуэльный клуб. Четвертый сезон (N:TW)
3) VM Sea Lord (TW:S2)
4) In Memory of Borodino Battle (N:TW)
5) Championship of Russia 2011. Napoleon TW 3x3
6) Noble Arena 2 (TW:S2)
7) VM Sea Lord 2 (TW:S2 - FotS)
8) Russian Empire Open 2012 (TW:S2 - FotS)
9) TWCC Official 1x1 (TW:S2 - Mixed Avatars)
10) Serenity (TW:S2)
11) VM Paradigma Cup ((TW:S2 - Mixed Avatars)
12) VM Naval Fastcup (TW:S2 - FotS)
13) Championship of Russia 2012. FotS Naval 1x1 & 2x2
14) VM Warlord (M2:TW)
15) Championship of Russia 2013. FotS Naval 1x1 & 2x2
16) Championship of Russia 2013. ROME 2 1x1
17) Championship of Russia 2013. FotS 1x1
18) Gladiators. Второй сезон 2014 (TW: R II)
19) Klayton's Cup. Season One (TW: R II)
20) Two Generals. Second Season (R:TW)
21) G-League Event #1 (TW: R II)
22) Gladiators. Третий сезон 2014 (TW: R II)
23) VM Clan Wars (TW: R II)
24) Gladiators. Четвертый сезон 2014 (TW: R II)
25) Napoleon Grand Tournament 2014
26) Under the Eagle (TW: R II)
27) GMC #1 "The First Champion" (TW: R II)
28) Gladiators. Пятый сезон 2014 (TW: R II)
29) Gladiators. Шестой сезон 2014 (TW: R II)
30) Championship of Russia 2014 (RTW 1x1; 2х2; 3х3)

http://steamcommunity.com/id/olorin89
I am the wind carrying your dreams.
olorin is offline   Reply With Quote
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 10-20-2012, 10:09 AM   #40
Don Quixote
Граф "Via Militera"
 
Don Quixote's Avatar
 
Join Date: Feb 2010
Posts: 827
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 552 раз(а) в 235 сообщениях
Rep Power: 55
Don Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to beholdDon Quixote is a splendid one to behold
Default

Шикарно) Коплю деньги на апгрейд компа)
Don Quixote is offline   Reply With Quote
Reply

Tags
2012, 2013, rome, rome 2, total war, баннеры, видео, дата выхода, картинки, купить, новости, обсуждение, продолжение, рим, скачать, скриншоты, следующая игра


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:51 PM.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.