Вернуться   CLANCOMMUNITY > All > Total War Series > Rome: Total War

Rome: Total War Решение проблем, обсуждение, новости, патчи, карты, моды и многое другое.

Описание темы:Межфорумный турнир HotSeat RTW. Мод TGW.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.07.2013, 12:08   #1
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию "Born in Hellas fire". Онлайн-ХотСит.


1)Победитель турнира регионального онлайн-хотсита в награду получает Total War: Rome 2+DLC Culture Pak. GREEK STATES в комплекте.
2) Участник сита победивший в самом масштабном онлайн-сражении 1 на 1 (более одного стека с каждой стороны) в награду получает 1-но любое DLC для Total War: Rome 2 , на свой выбор.
3) "Участник сита" писавший лучшие описания ходов на протяжении всей игры в награду получает 1-но любое DLC для Total War: Rome 2 , на свой выбор. Голосование определит победителя в этом пункте.
4) "Участник сита" проявивший наибольший дипломатический талант, политическую дальновидность, искушённый в подковёрных интригах и в награду получает 1-но любое DLC для Total War: Rome 2 , на свой выбор. RAша определит победителя в этом пункте.

Контакты игроков(скайп, мэилагент, аська и т.п.:
RAша(ключник), скайп -- rararamama1 , мэилагент -- DDe-mail@mail.ru
buldos(TWOW, Фивы), скайп -- dima.lichko
Аllor(USSR, Афины), скайп -- allor.
faraner (USSR, Афины), скайп -- un.kei

Установка клиента для сита:
Инструкция: установить РТВ_Голд_Эдишн, скачанный ранее по моей ссылке или полученный от меня по скайпу -- далее, скачать архив по этой ссылке http://rghost.ru/46306592 в корневую папку РТВ_Голд_Эдишн -- далее нажать правой кнопкой мыши на архиве -- в появившемся окне выбрать "извлечь в текущую папку"(с заменой) -- затем создать ярлык екзешника RomeTW-ALX.exe и в свойствах ярлыка в строке "Объект" в конце строки поставить пробел и добавить следующее -mod:tgw -nm -noalexander -- далее запускаем игру с ярлыка и ждём своего сэйва

p.s. p.s. чуть не забыл --
1)РЕДАКТИРОВАТЬ И КАКИМ-ЛИБО ОБРАЗОМ ИЗМЕНЯТЬ ПОЛУЧЕННЫЕ ОТ МЕНЯ ФАЙЛЫ ЗАПРЕЩЕНО
2) Нажатие на "Конец хода" может привести к вылету(но не всегда).
3) Попытка создать быстрое сохранения в лучшем случае закончится выводом на экран свитка с сообщением от диктатора Legio XIII Gemina(если вылетает, но охота посмотреть на это сообщение -- начните новую кампанию -- со второго раза должно получится), а в худшем -- CTD.

пишите мэилагент -- DDe-mail@mail.ru , скайп -- rararamama1

Условия поражения:
1)Фракция считается уничтоженной если у неё не осталось ни одной провинции под контролем.
2) Фракция считается уничтоженной если все её генералы убиты\погибли в бою\умерли\подкуплены
3) После того как будут уничтожены три стартовые фракции, то оставшиеся пять при потере столицы(стартовой) на срок более двух ходов -- считаются уничтоженными.

Сухопутные правила.:
1) Онлайн-сражения с теми армиями которые игроки подготовили для этого и указали их местоположение и командира(генерала, но не капитана) в описании хода т.е. с онлайн-армиями. В остальных случаях -- автобой, либо игрок который настаивает на онлайне создаёт битву в редакторе(хотя без генералов можно и в кастоме отыграть).
1.1. Максимальное кол-во юнитов в слоте отряда при онлайне = 242 т.е. в онлайне игрок играющий за одну фракцию сможет управлять армией максимальный размер которой может достигать 4840 юнитов(20 отрядов по 242). Не поместившиеся в онлайн армию юниты могут быть переданы союзнику в битве, если у него есть место, либо могут быть переданы под управление ИИ, либо могут не участвовать в сражении.
1.2. Правила для онлайн-сражений в хот-ситах:
Итак, на данный момент у нас есть уже вот такие пункты:

1) отступление войск только вручную т.е. нельзя выходить из сражения или нажимать кнопку "Признать поражение" до тех пор пока хоть один из отрядов, сохранивший строй, не пересёк границ тактической карты (исключение для обороняющегося, войскам которого грозит полное уничтожение войска в случае поражения).

2) запрещено использовать границы такт.карты при построении войска, например -- встать в углу(как любят делать самые великие победители ИИ) либо у самого края такт.карты.

3)при обороне города\форта запрещено обороняться толко на центральной площади где у обороняющихся не падает мораль. обороняться там могут только отряды отступившие туда после бегства и один отряд выбраный с самого начала сражения для обороны центральной площади(правило не действует если враг проравлся на центральную площадь)

в онлайн сражениях нет возможности преследовать отряды после момента когда не осталось ни одного отряда сохранившего строй
поэтому был составлен 4-й пункт правил ОС.
4) потери в армии потерпевшей поражение подсчитываются в зависимости от отступления\бегства\гибели возглавляшего воойско генерала\капитана, либо если между игроками сита достигнуто взаимопонимание и все действия в игре рассматриваются со стороны исторических реалий и здравого смысла(а не со стороны возможностей движка TW), то тогда ключник редактирует потери с помощью скринов и повторов битв, но только в случае если они были созданы, а если же нет -- руководствуется ниже перечисленными пунктами.
4.1 Если генерал\капитан погиб и на поле битвы не осталось отрядов сохранивших строй, то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
4.2 Если капитан бежал с поля боя в панике и на поле битвы не осталось отрядов сохранивших строй, то выжившие после битвы отряды считаются дезертировавшими.
4.3 Если генерал бежал с поля боя в панике и на поле битвы не осталось отрядов сохранивших строй, то большая часть выживших(80% + - 20% в зависимости от наличия конницы у преследователей 1=1, но не обязательно) после битвы отрядов зачисляются в его стек.
4.4. Если генрал\капитан отступил с поля боя, сохраняя боевой порядок, то выжившие после битвы отряды зачисляются в его стек.

5) Перед сражением можно устроить поединок между полководцами\персонажами\лучшими отрядами -- что получит победитель зависит от фантазии игроков(например можно договорится о том, что проигравший поединок отступает из битвы без боя как том в фильме "Троя").
5.1. Во время сражения можно начать переговоры. Причины начала переговоров зависят только от прихоти игроков...

6) Расположение войск на такт карте обсуждается заранее если игроки руководствуются здравым смыслом, а не манипулируют движком игры. Либо войска располагаются с учётом правил для онлайн-сражений.
6.1 Обороняющийся на мосту\переправе игрок имеет право выбрать берег реки(либо оба берега) на котором будут расположены его войска.
6.2 Тот кто обороняет город -- располагает войска ТОЛЬКО в городе и если ворота вскрыты шпионами(на страткарте) то ждёт момента вскрытия всех ворот(баллистами и т.п.) и начала передвижения основных войск противника и лишь после этого начинает передвижения войск.
6.3 Штурмующий, который на страткарте вскрыл город шпионами\подкопами, сначала разрушает ворота\стены с помощью балист\онагров , после чего убирает их с карты битвы и лишь после их отступления начинает штурм, либо подаёт противнику сигнал через чат о том что штурм начался если неохота дожидаться когда отряды осадной техники полностью уйдут с поля битвы.

7) Если в отряде генерала(без портрета который) во время боя осталось менее 5-ти телохранителей то генерал считается погибшим в бою(ранениые не считаются).

8)Во время вылазки саждающий имеет право использовать осадные приспособдения и технику только после того как отряды совершавшие вылазку загнаны обратно в город\форт(после этого вылазка считается завершенной). Также осаждающий имеет право ворватся в город\форт "на плечах отступающих" не дожидаясь окончания вылазки.
8.1) если осаждённый делает вылазку из осаждённого города\форта на первом ходу осады, то против него запрещено использовать осадную технику(тараны, лестницы, башни, подкопы)

9) Армия для онлайн-сражения.
Чтоб сформировать такую армию необходимо в первую очередь выбрать генерала который будет командовать этой армией, и поместить его на координаты(клетка на страткарте) на которых условно будет размещаться его армия. Генерал возглавляет основной(№1) стек -- этот стек должен быть, по возможности, полным(20 отрядов). Вспомогатильные стеки также должны заполнятся по порядку т.е. если отряды уже не помещаются в стек №1, то они должны быть помещены в стек №2, если же и второй стек заполнен то отряды переходят в стек №3 и т.д.
Условие вспомогательных стеков -- они должны быть размещены на соседних клетках от основного стека(если не позволяют условия страткарты то через одну клетку с учётом, что на клетке между основным стеком и вспомогательным расположен ещё один вспомогательный полный стек), но они не должны быть специально размещены так, чтоб мешать вести боевые действия противнику т.к. по умолчанию они расположены на тех же координатах, что и стек №1. Цель вспомогательных стеков -- указать то что они могут прибыть на такткарту сражения в виде подкреплений. Проверяется это просто -- на страткарте, во время открытия свитка сражения, вокруг стеков, участвующих в этом сражении, загорается красная квадратная рамка -- войска находящиеся в периметре этой рамки и есть армия для онлайна(онлайн-армия) -- этой армией игрок может управлять с ограничением только по кол-ву юнитов числом примерно 4850 воинов(максимальное кол-во воинов в отряде 240 умножаем на кол-во слотов в стеке 20 = 4850). Достигается это путём объединения одинаковых, а если таких не осталось то и схожих по статам\типу\роду войск, отрядов. В первую очередь объединяются одинаковые отряды, а уж потом схожие по статам\типу\роду войск, причём схожие по статам\типу\роду войск отряды объединяются с учётом округления в сторону слабейшего из объединяемых отрядов.
9.1) Игроку атакующему онлайн-армию достаточно атаковать один из её стеков, если он не дотягивается до вражеского генерала возглавляющего онлайн-армию.
9.2) Допускается спешивание всадников.
9.3) В случае если всё же вспомогательные стеки стали помехой для одного из игроков, то ключник должен прибегнуть к своим безграничным возможностям для решения этой проблемы не навредив ни одному из игроков.
9.4) Стеки онлайн-армии запрещено атаковать по отдельности, но их можно разбить по одному напав на них ночью. Исключение -- если стеки онлайн-армии составляют гарнизон города(генерал находится в городе) то стеки такой армии можно атаковать только через штурм этого города.

10) Армия союзников для онлайн-сражения.
В ситах бывают ситуации когда игроки заключаю союзы и ведут свои стеки по соседним клеткам -- такие стеки, в онлайн-ситах, являются "онлайн-армиями союзников" и на них распространяется п.9(полностью) этих правил с единственным отличием -- за каждую фракцию в онлайне играет один игрок.

пункты будут пополнятся и дополнятся по мере необходимости.

2) 1 генерал может построить 1 форт за ход. Запрещено строить форт который не воспрепятствует движению вражеских войск(исключение если в форте находится генерал).
3) Захват городов шпионами -- 80%. Захват фортов шпионами -- на любом проценте. Захват фортов с генералами внутри -- 80%.
4) Действия убийц -- 80%, кроме убийства главы и наследника фракции.
4.1. Если фракция нарушила заключённый договор, то один из персонажей генерал\шпион\убийца\дипломат может быть убит убийцей на любом проценте агентом пострадавшей от нарушения договора фракции, в том числе можно убить главу и наследника фракции.
5) Любой подкуп запрещён, кроме подкупа фортов без генерала внутри.
5.1. Разрешается использовать подкуп для передачи войск союзнику(у союзника казна должна быть в плюсе на следующий ход). Непосредственно, передача войск осуществляется ключником.
6) В осаждённом городе запрещено разрушать любые здания.
7) Запрещено "удушение" шпионов и убийц войсками, кроме тех которых вы обнаружили на своей территории(не сдвинув их в момент обнаружения). После обнаружения агента на своей территории его можно передвигать по своей территории куда угодно. Дипломатов "душить" запрещено.
8) Нанимать наёмников можно 1 раз в 3 хода(в каждом регионе -- не путать регион с провинцией). В момент найма наёмники не имеют права покидать стек генерала нанявшего их. Лимит для генералов -- 1 отряд за 3 звезды(звёзды считаются подсчитываются на момент начала хода).

Стандартные правила
ИИ запрещено подкупать и совершать с ним финансовые сделки и любые другие(кроме торговли), а в остальном -- как угодно.
Скрины всех сражений обязательно -- 2 шт.
Если команда не ходит в течении 24 часов и ничего не сообщает когда он походит то за него делается пустой ход.
Запрещено "удушение" агентов войсками -- кроме случаев оговорённых правилами.
В осаждённом городе запрещено разрушать любые здания.
Сложность компании - средн, битвы - средн, размер отрядов - большой(не самый большой).
Первый ход всеобщий мир. С ИИ мир 0 ходов.
*обмен информацией по карте имеет значение и получать её можно только с разрешения игрока(с ИИ как угодно).
*спорные ситуации возникшие из-за правил(малое преимущество сил при аньяне\ущелья\захват центральной площади\не хватает очков хода подкреплению и т.д.) -- решаются онлайном по возможности.
*запрещено снимать осаду с города с помощю "попадания в засаду" от осаждающей город армии
*Сободная дипломатия. Никаких ограничений. Вплоть до того что в сражении можно сменить сторону за которую хотите сражатся...

Морские правила:
Основное правило -- "КАЖДЫЙ КОРАБЛЬ ОТДЕЛЬНО" ККО(КаКаО) -- КОРАБЛИ ДЕЛЯТЬСЯ НА ТРИ ВИДА.

1) ТРИЕРАРХ -- один боевой корабль без сухопутных отрядов на борту. Из триераха без звёзд можно сформировать транспорт. Из триерарха с одной и более звездой можно сформировать адмирала, но нельзя уже сформировать транспорт.

2) АДМИРАЛ -- это триерах получивший одну и более звезду. К адмиралу можно присоединить\отсоединить соответствующее звёзам(или по одному) количество триерархов но ТОЛЬКО В ПОРТУ. Адмирал объединённый со своими триерархами считается одной боевой единицей.

3) ТРАНСПОРТЫ -- перевозят войска, не имеют право самостоятельной атаки,но могут быть использованы как подкрепления в бою.
Чтоб создать транспорт достаточно посадить на ОДИН ТРИЕРАРХ сухопутный отряд но ТОЛЬКО В ПОРТУ. Чтобы расформировать транспорт нужно высадить все войска на сушу -- в порту, на любой участок суши или на другой транспорт. Пересаживать войска с транспорта на транспорт -- можно только с использованием порта(один из кораблей находится в порту в момент пересадки) либо с обязательной высадкой на сушу, тем самым увеличивая (однкратно т.к. пересадить более чем один раз редко получиться) расстояние на которое траспорт перевезёт сухопутные войска.

4)НАНИМАТЬ КОРАБЛИ И АТАКОВАТЬ ИЗ ЗАБЛОКИРОВАННОГО ЧЕТЫРЬМЯ И БОЛЕЕ БОЕВЫМИ КОРАБЛЯМИ ПОРТА -- НЕЛЬЗЯ.
АТАКОВАТЬ ИЗ НЕЗАБЛОКИРОВАНОГО ПОРТА МОЖНО ТОЛЬКО ОТДЕЛЁННЫМ КОРАБЛЁМ ЛИБО ВСЕМИ СИЛАМИ ЕСЛИ НЕТ СВОБОДНОГО МЕСТА ДЛЯ РАЗДЕЛЕНИЯ.
Топить корабли в порту можно если порт заблокирован с суши
В порту можно держать сколько угодно кораблей т.к. это всё-таки порт.
*вывести флот из заблокированного порта можно только с боем.
*в заблокированный порт запрещено вводить корабли.

5) Одна "Героическая" победа для каждой фракции за ход -- не более. Запрещено побеждать героической победой более одного раза за ход.

Агенты(шпионы\убийцы\дипломаты) могут свободно погружаться и выгружаться на любые корабли и в любых местах.
* * * Запрещено использовать агентов(шпионы\убийцы\дипломаты) для создания транспортов.

Правила по багам, естественно, с оглядкой на правила сита и самое главное -- если будут обнаружены новые способы нечестной игры(на примере как это было с передачей городов), то они будут пресекаться и вносится новым пунктом в правила по багам.:
Как всем известно, движок РТВ далеко не идеален и имеет кучу багов, которые недобросовестные игроки могут использовать в своих интересах. Этого делать строжайше запрещено и карается смертью соответственно. Ниже предлагается список с определением уже известных багов игры и рекомендации по их избежанию/преодолению.



Армии и флоты:
1) Описание:
Фракция А ходит перед Б. Если на своём ходу игрок А разбивает армию/флот игрока Б и эта армия/флот отступила на карте, то игрок Б не сможет её двигать на своём ходу.
Если наоборот - игрок Б разбивает армию/флот игрока А, тот на своём ходу её сможет двигать. Что не есть справедливо по отношению к игроку Б.
Решение:
Запрещено двигать отряды и корабли, отступившие на карте, если они были разбиты противником, который ходит после вас. Однако их можно распустить, либо построить "сверху" форт, т.к. у игрока Б есть такие же возможности.
Соблюдение этого правила контролируется противником (т.е. игроком Б). После боя он должен сделать скрины и выделять на них отступившие армии и/или флоты (чтоб второй игрок не запутался, что ему нельзя двигать, а что можно). Если противник этого не сделал, то как говорится - сам виноват.

2) Описание:
Если армия находится на флоте, то десант с этого флота может пройти сквозь красную зону (т.е. мимо любых вражеских армий/городов/фортов).
Решение:
Запрещено наступать армией непосредственно с кораблей. Игрок сперва должен высадить её на берег и лишь затем начать наступление.
Исключение:
На клетке высадки находится армия противника.

3) Описание:
Флот, который перевозит войска, может плыть не так далеко, как пустой. Но если выделить все корабли в окне внизу, то этот флот проплывёт такое же расстояние, как если был бы пустым. Это особенность игры, этим пользуются все. Особенно хорошо так перевозить баллисты или уставшую армию (потратившую часть очков хода). Однако можно передать армию с одного флота, у которого кончаются очки хода, другому, затем выделить этот другой - и тогда армия проплывает почти в 2 раза больше.
Решение:
Запрещено передавать армию с одного флота на другой.
Исключение:
Флоты используются как понтонный мост и не двигаются во время пересадки.

4) Описание:
Есть способ с помощью которого можно поместить свою армию в засаду так, чтоб она не атаковала из засады проходящие в зоне действия засады вражеские отряды. Для этого испольлзуются определённые манипуляции с маркерами движения. Это очень полезная фишка, особенно в хотситах с открытой картой т.к. местоположение спрятаной армии возможно обнаружить только шпионами или курсором
p.s. я сам недавно в шоке был
Решение:
Разрешено использовать этот баг т.к. он не наносит вреда, а привносит новый способ маскировки своих войск на страткарте.
Исключение:
баг до конца не изучен -- запрещено его применять для других целей кроме как маскировки стеков на страткарте.

Города и форты:
1) Описание:
В некоторых модах, в осаждённом форту можно нанимать наёмников.
Решение:
Запрещено нанимать наёмников в осаждённом форту.

2) Описание:
В некоторых модах, в осаждённый город/форт можно вводить отряды подкрепления или агентов.
Решение:
Запрещено вводить что-либо(армии, агенты) в город/форт, если тот под осадой.

3) Описание:
Игрок А осаждает город/форт игрока Б, а рядом с осаждающей армией (игрока А) находится его же пустой форт. Если Б на своём ходу займёт этот форт, то армия А автоматически снимет осаду и останется на месте. Если же форт игрока А не пустой, то армия Б на своем ходу может занять его и продержаться 3 минуты на площади. Тогда осаждавшая армия А вообще отступит, или если она окружена - исчезнет.
Решение:
Не рекомендуется строить форты рядом со своей осаждающей армией, иначе враг этим может воспользоваться!

4) Описание:
При передаче города дипломатическим путем, в нём появляется несколько отрядов. При возврате города, происходит то же самое. Таким образом, передачей/возвратом городов всего за один ход можно наделать большие армии.
Решение:
В переданном городе необходимо распустить весь появившийся гарнизон.
Исключение:
Оставить 1-2 отряд гарнизона, во избежание восстания. Но их не двигать из города на этом ходу.

Агенты:
1) Описание:
Если переместить отряд на клетку, на которой стоит чужой агент (шпион, убийца, дипломат), то он передвинется на соседнюю клетку. Таким образом можно отталкивать агентов противника от своих городов, или подталкивать агентов союзника. Так делать разрешено. Однако, может возникнуть ситуация, когда агенту некуда отступать - его окружили войсками, либо прижали к непроходимой местности. В этом случае, агент просто исчезнет.
Решение:
Запрещено "душить" чужих агентов таким способом.

Сражение на такт.карте:
Описание:
В некоторых модах, при досрочном выходе из боя, игрок получает победу автоматически (несмотря на соотношение войск). Таким образом, можно одним отрядом победить большую армию, просто выйдя из битвы.
Решение:
Запрещено выходить из боя. Чтобы контролировать ненарушение этого правила, требуется финальный скрин боя (в некоторых ситах - даже против нечеловеческой фракции).
Исключение:
Игрок сам поднимет белый флаг управляемым отрядом и дождётся его выхода за пределы поля битвы. Если в бою остались ещё отряды его фракции (или союзников) под управлением ИИ, игрок обязан дождаться конца боя, не выходя из него.

Махинации выходящие за рамки синглплеера:
Под эт от пункт подпадает, уже упомянутая выше, передача городов, с целью спауна войск из ниоткуда, но помимо этого, злоупотребляя режимом "хот-сит", можно внести немало искуственного дисбаланса. Например:

1) С помощью передачи и возврата городов на одном и том же ходу друг другу можно в одной и той же казарме нанимать войска для нескольких фракций одновременно за один ход, а в синглплеере, как известно всем, в одной казарме можно нанять один отряд за ход.
Решение: так делать запрещено.

Эти списки будут пополняться. Если считаете, что обнаружили баг, которого тут нет, то смело опишите его в комментариях к этой теме. Желательно в подробностях, с картинками.

Это пока все баги из Базовых правил хотсита и которые я вспомнил. возможно чего-то упустил, если что, подскажите..


Фракции и Участники.

I) Мессения -- Третий Рим -- Ulmo, Северянин, alex7300, knight, Moro.
II) Афины -- USSR -- faraner, Allor
III) Коринф -- Legio XIII Gemina -- LCF, Jekas.
IV) Ахея -- UNION -- reiz, Воланд - позорное тех.поражение . Фракция передана ИИ.
V) Аргос -- Via Militera -- VM Leroy VM Warwick VM Jur
VI) Элида -- Гардарик -- Skiph, Gazdrubal, Korvin, mimbo
VII) Фивы -- TWOW -- buldos, MastaA punchyk
VIII) Спарта!!! -- IG -- alex-ko

свободные фракции:

нет вакансий

ДИПЛОМАТИЯ:


*заключён оборонительный союз между Коринфом и Фивами

*заключён союз между Мессенией и Спартой
*заключён оборонительный союз между Аргосом и Афинами

*Фивы объявили войну Афинам
*сражение близ Айгостены

Стартовая карта:


ЗАПРЕЩАЕТСЯ ИЗМЕНЯТЬ\РЕДАКТИОВАТЬ ЛЮБЫЕ ФАЙЛЫ КЛИЕНТА ИГРЫ НА КОТОРОМ ВЫ ИГРАЕТЕ В ХОТСИТ Т.К. ЭТО МОЖЕТ ПРИВЕСТИ К ПОЛНОМУ КРАШУ СИТА ЛИБО К ДИСКОННЕКТУ В ОНЛАЙН-СРАЖЕНИИ -- ДАЖЕ ФАЙЛ preferences.txt РЕДАКТИРОВАТЬ ЗАПРЕЩЕНО!

P.S. огромная благодарность Romantimy :so_happy: за помощь в подготовке файлов турнирной версии мода "THE GREEK WARS" 0_98b1
ЗАМЕТКИ КЛЮЧНИКА:

1)В сит встроен скрипт принудительной дипломатии Не все об этом знают, а также не все знают как он работает: берёте дипломата и вызываете меню переговоров -- нажимаете на знак вопроса в правом верхнем углу свитка -- появится советник -- нажмите у советника "покажи мне как" -- затем выбираете в свитке переговоров то, что хотите предложить, а также не забудьте вместе с предложением что-либо потребовать, например 10\50\100 золотых(расходы на пъянку после удачно заключённого договора).
Если ж будете только требовать или только предлагать то скрипт может не сработать.
В некоторых случаях скрипт может вообще не захотеть срабатывать -- с этим я ещё пока не разобрался.
*скрипт предназначен для использования его в отношениях между игроками но не между игроком и ИИ.

2) Некоторые игроки не в курсе того каким образом распределены наёмники в RTW BI и Alex... поэтому запилил карту регионов найма наёмников. Всего регионов 11 штук. Регионы состоят из нескольких провинций. В каждом регионе свой уникальный выбор наёмников -- пул. К каждому пулу прикреплены определённые отряды наёмников -- в одном пуле одни в другом другие... надеюсь все знают как открыть пул найма наёмников во время игры???
Тепреь по п. 8) сухопутных правил:
например у вас есть генерал с восемью звёздами, и на момент получения хода он находился в регионе Истм -- открыв пул он видит там три вида наёмников -- лучники, копейщики и берсерки -- из них он может нанять два(т.к. 6 звёзд у него имелось на момент получения сэйва) любых вида но обязательно разных т.е. нельзя нанять два отряда берсерков(например). Допустим ваш генерал нанял 1 отряд лучников и 1 отряд копейщиков и перешёл в другой регион, например в Аргос -- там он опять открыл пул наёмников и видит там четыре их вида -- лучники, пращники, копейщики, всадники -- тут он может также нанять два(т.к. 6 звёзд на момент получения сэйва) любых вида но обязательно разных -- и нанимает опять 1 отряд лучников и 1 отряд всадников -- далее он идёт в другой регион...
Вновь нанять наёмников в этих регионах этот генерал не имеет права в течении трёх последующих ходов(включительно).

3) По фортам без генералов в них:
Например вы хотите перегородить ущелье фортами -- для этого вы можете построить один форт который перекроет проход не союзным юнитам или полностью всем -- это не нарушает правил, но если вы построите два форта которые собой перекроют проход, а взяв один из них враг сможет обойти второй, то такие форты оба считаются построенными с нарушением правил(если только в каждом из них не находится ваш генерал) не зависимо от того будут ли они захвачены врагом или нет.
Далее пример -- вы построили форт с одной стороны ущелья, с другой стороны ущелья(на случай обхода с тыла) и ещё один -- между первыми двумя -- так вот тот форт, который находится между первых двух, построен с нарушением правил(если только в нём нет генерала) т.к. он никак не преграждает противнику путь из-за того, что прикрыт первыми двумя фортами.
Все попытки интерпретировать правила по другому, якобы "Я понял по своему" или "Я неправильно понял" прошу предотвращать путём вопросов к ключнику т.е. ко мне -- желательно через скайп rararamama1 (например если вы не уверены в правильности постройки конкретного форта -- скидываете мне сэйв и спрашиваете "можно\нельзя?" -- но не забывайте, что время идёт и задержка сэйва из-за того, что ключник оффлайн, а вы недогонеяете как правильно построить форт, не является весомой причиной для задержки хода)

4) по поводу блокирования проливов у края карты -- на карте регионов найма наёмников красными пунктирами обозначены места где
*запрещено полностью перекрывать пролив между сушей и краем карты.
т.е. самые крайние клетки не должны быть заняты вашими кораблями или перекрыты красной клеткой от них. В идеале я хотел увеличить карту, чтоб вокруг Пелопоннеса можно было ходить по открытому морю, а не только вдоль берегов(там где пунктиры), но у меня не было на это времени.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 09.07.2013, 12:54   #2
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию


ход 1
Вложили деньги в экономику. Заключаем торговые договора с ближайшими соседями.
Купцы отправились на афинские рынки. Послу афинян выдан царский пропуск, теперь его не будут досматривать на приграничных постах.

Армии в засаде и фортах - онлайн.

__________________________________________________ ________________________


Афины
Ход 1

На одной из афинских площадей завернувшийся в лохмотья старец обращался к прохожим речами, порожденными его затуманенным рассудком. Он бормотал что-то о грядущих кровавых войнах, о сгущающихся над Грецией тучей и прочий вздор, подобный тому, что жители города уже не раз слышали от многочисленных самообъявленных пророков. И несмотря на это многие останавливались и прислушивались к несвязным речам, иные даже воображали, что в них есть смысл, ведь они вроде как подкреплялись недавними событиями, когда по приказу архонта было мобилизовано войско и отправлено к западным границам земель подвластных великому греческому полису.

Афинское посольство остановилось у границ земель Коринфа и запрашивает у властей этого полиса право прохода, а также предлагает им торговое соглашение.

Забыл добавить, что все войска находящиеся под командованием любого из афинских генералов являются онлайн армиями и это актуально для всех последующих ходов.

__________________________________________________ ______________________

Аргос
ход 1


Избранное из уважаемых граждан города правительство республики Аргос, приветствуют всех других знатных эллинов.

__________________________________________________ ______________________

Элида

Ход 1


Столь долгожданный отдых престарелого Полидевка прервало срочное донесение прибывшее с посыльным юношей из Элиса. Под шум с трудом переводящего дыхания гонца старик внимательным взором пробежал по письму и молча, с досадным ощущением в душе, устремил прошальный взор на запад, на кроваво-красный отблеск заходящего солнца на темно синей глади моря. Заботы государства все тяжелей ложились на слабеющие плечи Полидевка. Отсутствие наследников и непроходящие проблемы с пьянством и развратом среди населения сильно подорвало его здоровье.
Собрав всю волю в кулак тиран Элиды отдал приказ на незамедлительное выдвижение к столице. Спокойствие курортнго лагеря было в мгновение разрушено, по истечению получаса на тихом, живописном греческом побережье ничто уже не напоминало о присутствии здесь человека.
Тем временем молодой Селевк из Олимпии с чувством отлично выполненного работы возвращался домой. Заключение торгового договора с Ахаей порученное ему стало подарком судьбы и предвещало блестящую карьеру дипломата. Смута в Аркадии, вооруженые мятежи в Сикионе и Мегарах, - все это всколыхнет всю Южную и Среднюю Грецию! Чем не прекрасная возможность проявить свои таланты! В своих мечтаниях начинающий государственный деятель не заметил как подошел к первой родной погранично-таможенной заставе.

Ход Фивам. Он-лайн армии - все что попадутся, хотя до изобретения воздухоплавания оставались еще долгие два тысячелетия...

__________________________________________________ ______________________

Девы, склоните колени и в землю упритесь руками:
Виден уж из-за олив конных эфебов отряд.

Семивратные Фивы.
Ход 1

Беотарх и главнокомандующий фиванской армии Тевкр возлежал, как и полагает всякому достойному гражданину после трудов праведных, на мраморном ложе. Возле ложа стоял маленький резной столик, на который домашние рабы уже выставили скромное угощение, приличествующее более пастуху, чем первому человеку Беотийского союза, - амфоры с вином и водой, сушеная рыба, оливки и кусок серого хлеба. Виночерпий услужливо поднес чашу с вином, но Тевкр ее не принял и приказал разбавить водой, поскольку сегодня вечером ему требовалась свежая и ясная голова, чтобы принять судьбоносные решения для Фив, ее союзников и всей Эллады.
Печальные размышления о том, что славные времена Семивратных Фив прошли, и, хоть певцы все еще складывают песни о великом Кадме, походе семи царей и войне эпигонов, но главные битвы с Афинами и Спартой уже отгремели, а вместе с ним и пропал ореол могущественности, который окружал полис, не давали Тевкру сосредоточиться на будущих планах, и он пытался найти хоть какие-то плюсы в положении полиса. Единственное, чем могут сейчас похвастаться Фивы, так это Священным отрядом, равным по силе спартиатам, которых он неоднократно разбивал, но весьма специфические отношений между воинами внутри отряда уже вызывают усмешки по всей Греции. Тевкр не осуждал избранных, поскольку сам еще помнил времена своей молодости и свое легкое увлечение юношем Лаем и их клятву на могиле Эолая и его возницы о вечной верности. Но время пришло, и Тевкр выполнил долг любого гражданина полиса – обзавелся женой и детьми, чтобы ряды фиванского войска не оскудели в будущем.
Печалило же Тевкра известие, которое принес ему Панайот, о разрыве союза с Мегарами, что послужит лишь причиной афинского нападения на ослабленный город. Но вместо сожалений об участи граждан Мегар Тевкра беспокоило то, что нужно собирать армию и выдвигаться к границам союза. В любом случае, писец уже начал работу над речью Тевкра, которую он произнесет у Платей, чтобы примером предков поднять боевой дух гоплитов, что весьма пригодится в возможной войне.
Панайот же, принеся плохие вести, поспешил откланяться и отправился в сторону славного полиса Коринфа, на оборонительный союз с которым Тевкр так рассчитывает.

- Наши послы вернулись с радостными вестями: с правителем Коринфа достигнута договорённость об оборонительном союзе. Если какой-либо из народов подвергнется нападению 3-го народа мы придём друг другу на помощь. Фивы подтверждают договор
- Армия фиванского полемарха(онлайн) заняла мост через реку, разделяющую Беотию на 2 части.

__________________________________________________ ______________________

Спарта ход 1

Проснулся царь Спарты в поту холодном. Приснилось ему, что он и 300 его верных воинов бились с армией персов. В конце они все погибают. Весь в поту он вышел на террасу. И вдруг видит, что забора вокруг Спарты нет. Осирчал. На утро с криком был сброшен в огромную яму весь градостроительный отдел Спарты. Будем переизбирать мэра.

Ход передал.

Всем участникам GL & HF

P.S. Забыл упоминуть что все армии являются он-лайн армиями.

__________________________________________________ ______________________

Мессения.Ход II
Заключен союз со Спартой дипломат на пути в Элиду.
Все армии онлайн.
Ход у ключника.

__________________________________________________ _______________________

Афины
Ход 2



До афинского архонта долетали вести одна тревожней другой. Из надежных источников было известно, что фиванцы заключили союз с Коринфом и выдвинули свои войска к афинским границам. Кроме того ходили слухи, будто между Мегарой и Фивами, давними соперниками Афин также заключен союз. Пока престарелый архонт пытался разобраться в ситуации, его импульсивный сын Аристоксен, командовавший афинскими войсками на западной границе, обвинил мегарцев в заговоре, вторгся в их владения и, разбив вышедшее навстречу войско, ворвался на его плечах в город. Население полиса, издавна соперничавшего с Афинами, было согнано в рабство.

Тем временем архонт договорился с правителем Аргоса о заключении оборонительного союза.

__________________________________________________ ______________________


ход 2

Атаковали повстречавшихся гоплитов.
скрин:


Заключили союз и подписали торговый договор с Вифами на карте. Дипломат отправился к спартанцам.

__________________________________________________ ________________________

Элида


Ход 2



Проезжая по главной улице столицы облаченный в скромное одеяние Полидевк приветствовал жителей Элиса. Толпа отвечала ему радостными возгласами и улыбками не скрывая свою любовь и преданность. Наиболее наблюдательные из толпы могли заметить в царской свите юношу выделяющегося из прочих всадников богатым перстнем на руке - признаком высокого аристократического происхождения.

Селевк был раздосадован немного узнав что пропустит городское празднование. Дожидаясь официального прибытия посла Мессении он предвкушал уже хмельную сладость божественных напитков, ароматы свежей выпечки, вкус изысканных блюд и ласки обольстительных этолянок, когда громом среди ясного неба к нему поступил очередной приказ. Нечего не поделаешь, на рассвете следующего дня Селевк покинул город через восточные ворота. Путь его лежал через извилистые долины Ахайи и заснеженные горные тропы Аркадии. Изредка, тоскливым завыванием, о мимо пролетевших явствах вспоминал живот...

Ход Фивам. Он-лайн армии - все полевые армии.

__________________________________________________ _______________________

Фивы ход 2-й.

Продолжаем укреплять позиции на мосту. Так же хотелось бы напомнить афинским командующим, что в случае агрессивных действий по отношению к Коринфу фиванские войска не применут вмешаться.
Худой мир лучше доброй войны.
Все армии онлайн.

__________________________________________________ _______________________

Мутные воды бурной реки рассекая
Секира плывет из Афин в направлении Спарты
Мужу достойному факт этот безынтересен
Эта секира не стоит и драхмы единой





Фивы, ход 2

- И кричит Тесей из лабиринта, мол, он Минотавра поймал. Мужики ему в ответ: «Тащи его к нам!»
- А он что?
- А он кричит: «Я б с радостью, да он не пущает!»
Громкий раскатистый смех гоплитов у костра разбудил молодого воина, свернувшегося в позу эмбриона в своей палатке, чтобы урвать пару часов сна до утренней побудки. Огиг, сын Атрея, с недовольным лицом выполз из своего убежища, взглянув на пару пустых амфор, валявшихся возле костра, решил, что увещевания и призывы к здравому смыслу могли помочь лишь час назад, а сейчас будут лишь пустой тратой времени.
- Аид вас раздери, а печенкой пусть поживятся гарпии – буркнул Огиг, достаточно громко, чтобы почувствовать себя уверенно, но и расчитанно тихо, чтобы сидящие соратники возле костра не услышали его пожелания.
Огиг решил пройтись к реке, возле которой фиванцы разбили свой лагерь, он пересек место сбора, прошел возле палаток Священного отряда, в который по несчастью или счастливой случайности, Огиг так и не смог попасть. Все это объяснялось тем, что Огиг не принадлежал к аристокатической семье, а денег у простого пастуха не хватило бы на полное вооружение, достойное воина Священного отяда. Большую часть времени юноша проводил за городом, пася стадо коз своего отца, а когда беотарх Теквр бросил клич о сборе ополчения граждан полиса, Атрей достал из своих закромов свое сокровище – пилон, линоторракс и гоплон, и вручил его своему сыну.
Древко сариссы было худым, поэтому Огигу пришлось справить себе вооружение уже в Фивах, на что ушли практически все деньги, которые отец ему дал в дорогу. Конечно, не обошлось без лекции о великом Эпаминонде, который первым ввел в Элладе сариссы, а уж македоняне переняли его изобретение.
Погруженный в воспоминания о доме Огиг сам не заметил как подошел к берегу реки. Его пугала неизвестность, юноша был далек от политических проблемах Эллады, его не волновали войны союзов, в толпе других гоплитов он, конечно, чувствовал общность со своими великими предками и речь Тевкра его проняла, но чем больше проходило время с той речи и чем ближе войско фиванцев подходило к гранцам Беотии, тем больше заботило Огига вероятность его гибели. И если раньше он мечтал сражаться в пер7вых рядах фаланги бок о бок со своими товарищами, то теперь он чаще думал о том, как вернуться домой живым и, желательн не калекой, порадовав отца мешочком серебра, которое он добудет у побежденных.
Горизонт окрасился розовым, начинался новый день. Огиг, не смотря на романтичность момента, не упустил шанса справить нужду в реку. Ниже по течению распологался совсем недружественный Фивам город.
- Пусть угощаются – усмехнулся Огиг.

__________________________________________________ ________________________

Спарта ход 2

Медлено передвигаются стартанские войны по карте. Ведь спартанские воины настолько суровы, что даже во время переходе двигаются в боевом порядке, сомкнув щиты и ощетинившись копьями. Еще от стен Спарты они построились в боевой порядок и двинулись в этом порядке в назначенное направление. Вот уже год идут так, и еще будут так идти пока не помрут от старости, прежде чем дойти до противника.

__________________________________________________ ________________________

Мессения.Ход III
Не чего нового.
Армия онлайн.

__________________________________________________ ________________________



ход 3

Афины объявили нам войну. Со всех сёл созываются воины, кузницы работают с утра до ночи, чтобы вооружить всё население. Строим корабли, скоро афиняне увидят коринфских воинов возле стен своей столицы.

Все армии онлайн на все дальнейшие хода.

__________________________________________________ ________________________

Афины
ХОД 3



Войска Коринфа, не запрашивая права прохода, пересекли афинскую границу в районе Мегары и осадили враждебную Афинам Айгостену. Архонт повелел своим войскам не препятствовать продвижению коринфян и послал к ним посольство, чтобы напомнить им о важности соблюдения неприкосновенности границ, а также сделать щедрое предложение об аренде афинянами Айгостены. В течении месяца афиняне ожидали ответа, но коринфский наследник, командующий войском, даже не удосужился принять послов. Афинам не оставалось ничего иного, кроме как изгнать чужеземное войско из своих пределов силой.

Аристоксен привел войска под Айгостену, при виде их коринфяне спешно отступили, Айгостена была осаждена.

На всякий случай напишу, что все армии Афин онлайн.

__________________________________________________ ________________________

Элида

Ход 3


...Ночная вылазка увенчалось относительным успехом: две пшеничные лепешки, несколько куриных яиц, пучок укропчика да лука, вперемежку с какой-то травой, наспех надерганной в потемках на одном из местных участков; в потерях значился сандаль. Месяц скитаний по горным тропам Ахайи изменил облик Селевка до неузнаваемости. В ободранной кустарником одежде, с лохматой бородой и с голодным взглядом он мог напоминать как отъявленного злодея и разбойника, так и Диониса горячего поклонника, коих в забвении немало промышляло тут. Известие о взятии Dyme родными этолийскими войсками двумя неделями ранее застали посла как раз в одной из ахейских деревень. Под свист камней и возгласы толпы "Эй дарагой, постой, куда бежишь?!" сверкающие пятки едва успели спасти беднягу от погони. В тот день он чудом спасся, - не зря гимнастикой он на отчизне занимался!
Скрываясь днем, бесшумно ночью продвигаясь, Селевк тем временем практиковался в новых дисциплинах: маскировки, подслушиванию, внезапному напугиванию, заимствованию и бегу наутек. Пусть странствие его сейчас было полно лишений, но собранные данные разведки сулили дипломату почет на родине и парочку кулечков золотых...

Ход Фивам. Он-лайн армии - все полевые армии.

__________________________________________________ ________________________

Спарта ход 3

В пути ... Еще долго идти. Все бьются он-лайном, даже шпионы, да кого там, даже дипломат. Прошу учесть.

__________________________________________________ ________________________

Мессения.Ход4
Не чего нового.Все армии онлайн.

__________________________________________________ ________________________

Афины
ХОД 4



Была захвачена Айгостена и уничтожена половина войск Коринфа, перешедших афинскую границу.
Перед угрозой вступления в войну Фив объявлена всеобщая мобилизация. Дороги запружены городскими ополчениями и отрядами наемников.

__________________________________________________ ________________________


ход 4

Справка
К 6 в. до н.э. экономическому и морскому могуществу Коринфа уже угрожали Афины. Важное для Коринфа гончарное производство пришло в упадок, торговля с Востоком и Западом ослабела. В результате выросли зависть и ненависть к Афинам. В войнах с Персией Коринф играл незначительную роль, и на всем протяжении 5 в. до н.э. он был союзником Спарты, используя свое влияние для разжигания войны против Афин

__________________________________________________ _______________________

Аргос



Лидер Коринфа приплыл на флоте с войском прямо к нашим берегам, нам было предложено отдать два города и выплатить 2000 золотых ))

Видят боги, мы не думали сжигать Коринф, но его правитель сам так захотел )
RAша вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 09.07.2013, 13:03   #3
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Гомер! Пророк эллинской славы.
Как жаль, что канул ты в века.
Но будь уверен, у гоплитов
Всё та же верная рука.

Идём мы в бой, покинув Фивы,
Не ради счастья кошелька
А верим мы, что там, у моря
Утопим в Лете мы врага.

Эй вы, афинские собаки,
Я вызываю вас на бой!
Посмотрим, что вы за солдаты,
Полны ли доблестью иль в вас покой?

скрин:

Последний раз редактировалось RAша; 15.07.2013 в 21:59.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 09.07.2013, 13:06   #4
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Сражение Афинской армии с войском полиса Фивы.

http://www.youtube.com/watch?v=L-QRYAKX2tE
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 09.07.2013, 15:04   #5
«SEN»
Via Militera
 
Аватар для «SEN»
 
Регистрация: 11.01.2012
Адрес: Хабаровск (Khabarovsk) немножко далеко
Сообщений: 574
Сказал(а) спасибо: 503
Поблагодарили 652 раз(а) в 228 сообщениях
Вес репутации: 49
«SEN» is a splendid one to behold«SEN» is a splendid one to behold«SEN» is a splendid one to behold«SEN» is a splendid one to behold«SEN» is a splendid one to behold«SEN» is a splendid one to behold
По умолчанию

RAша пиши все что полагаеться и все что посчитаешь нужным.
__________________

Турнирные результаты:


2012:
Winner 1x1 Naval Championship of Russia S2TW FOTS

Winner 2x2 Naval Championship of Russia S2TW FOTS ( Unkind & Sen )

Winner 1x1 Via Militera Naval Fast Cup #2

Winner 1x1 Via Militera Naval Fast Cup #3

Finalist 1x1 Via Militera Naval Fast Cup #4

2013
Winner 1x1 USSR naval fun cup #1 S2TW FOTS (woody style)

Winner 1x1 Via Militera Naval Fast Cup #6

Winner 1x1 USSR naval fun cup #3 S2TW FOTS (woody style)

Winner 1x1 BETA Naval Tournament

Finalist 1x1 Via Militera Naval Fast Cup #9

Finalist 1x1 [Sich Cup] FOTS Sea

Winner 1х1 «RED OCEAN. Confrontation» (woody style)

3rd place 1x1 [Sich Cup] NTW Sea

Winner 1x1 2x2 3x3 World Naval League Shogun 2 FotS

Winner 1x1 Naval Championship of Russia S2TW FOTS

Winner 1x1 Naval Championship of Russia NTW

Finalist 2x2 Naval Championship of Russia S2TW FOTS ( Unkind & Sen )

2014
3rd place 1x1 [Sich Cup] FOTS Sea

3rd place 1x1 [Sich Cup] NTW Sea
«SEN» вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 12.07.2013, 04:17   #6
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Мессения
Взяли Мегаполис больше не чего интересного.Армия онлайн
Взятие города:


Ход у ключника[/fon][/quote]
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2013, 09:26   #7
Warwick
 
Аватар для Warwick
 
Регистрация: 14.10.2012
Адрес: УНР(От Сана до Дона)
Сообщений: 206
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 133 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 19
Warwick is a glorious beacon of lightWarwick is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для Warwick с помощью Skype™
По умолчанию

Раша,после 5 хода скинь страткарту... ПОЖАЛУЙСТА

ПОЖАЛУЙСТА надо Андрей добавлять

Последний раз редактировалось Jur; 21.07.2013 в 10:26.
Warwick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 21:56   #8
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Афины
ход 5

Основные силы Афин были разбиты, наследник заперт в Айгостене. В Мегару прибыл младший сын Архонта и занялся организацией обороны. Сам Архонт отправился в столицу собирать новую армию.
На севере афинские войска сломили сопротивление фиванцев и вторглись на их территорию.
скрин:

Последний раз редактировалось RAша; 15.07.2013 в 21:58.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 17.07.2013, 02:24   #9
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию


ход 4

Захватили ахейский городок


Чтоб не обострять отношения с Аргосом, корнифские корабли ушли в море, не высаживаясь на берег. Надеюсь это недопонимание не сильно повлияет на наши отношения.

Предлагаем Спарте подписать Союз на карте.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 24.07.2013, 10:16   #10
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Элида
Ход 5

Легкий ветерок спустившися в долину с северных хребтов слегка потрепывал туники движущихся колонной солдат. Не смотря на довольно жаркое летнее солнце по телу Пелагона то и дело пробегала внезапная судорога отдающая дрожью в зубах. Стараясь скрыть свое волнение от марширующих рядом однополчан он попытался сконцентрироваться на том, чему обучался целых два месяца в тренировочном лагере под Олимпией. Глубокий вдох, выдох.., под монотонный шаг и звуки музыки становится немного легче. Колонна поднимается на невысокую гряду пронизывающую долину и начинает разворачиваться в боевые порядки напротив вражеской линии что предстает теперь перед взором во всей своей ужасающей красоте. Дрожь вновь завладевает телом. Численный перевес за элидянами, но перспектива боя ополченцев с превосходно экипированными опытными гоплитами не радужна. Правый фланг занимает подошедшее подкрепление гоплитов. Их лица вражают уверенность и непоколебимость, или они просто лучше маскируют свой страх, подумал Полидевк.
Сближение. Хорошо различимы бронзовые доспехи за красочными щитами врага. 100 шагов. От напряжения начинает колоть в животе, мочевой пока под контролем, надолго ли?! 50 шагов. Вражеская цепь в 4 отряда под звуки рожка переходит на бег. 30 шагов. В пямяти стремительно проносятся образы из прошлого. Сквозь гул в ушах доносится приказ сомкнуть щиты... Удар... Скрежет, крики, пыль, кровь. Давление противника возвращает к жизни мышцы, дрожь прошла. Повинуясь инстинкту выживания организм мобилизует все силы, но непоколебимый профессионализм врага делает свое дело, первая шеренга уничтожена. теряется ощущение пространства и времени, большие потреи во второй шеренге. Силы на исходе, пара ударов в плечо через третью шеренгу, отчаяние...
Внезапно пробежавшая тень над головами из-за спины в сторону правого фланга. Стоны, но не элидян. Спустя мгновенье то же и на левом фланге. В рядах противника чувствуется замешательство. В тылу ахайцев послышался гул рожка и стремительно приближающийся топот лошадей. Словно молота удар о наковальню конница гетайров во главе с Тиагеном расплющивает левый вражеский фланг. Одновременно справа и слева начинается охват дрогнувших ахайцев. Еще один удар конницы, половина вражеской армии разгромлена и бежит, вторая отчаянно бъется в окружении, но уже обречена. Спустя 10 минут все кончилось. Просторную долину наполнил несущий радость вопль "Победа!" и эхо разнесло благую весть по городам и селам что вокруг.

Ход Фивам. Он-лайн армии - все полевые армии.

Скриншоты:
111:
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 09:04   #11
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Фивы


Продолжаем борьбу за выживание


Штурм Агостены

111:



http://youtu.be/9IBnNQji21E



Довершили дело, начатое у стен Агостены.

Осадили Мегары, при общем превосходстве афинян в ресурсах и производственной базе, вертимся как можем, что ещё остаётся.

Армии онлайн. Описание от моего коллеги

Ход Следующий.

Последний раз редактировалось RAша; 26.07.2013 в 09:11.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2013, 14:56   #12
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Семивратные Фивы, ход 5

Поэты, воспевающие ярость битвы и честь пасть за отчизну, явно не бывали на поле боя после сражения. Какой же стих будет подходить для погибшего воина, чье тело начинает гнить под ярким солнцем Эллады, александрийский или гекзаметр?
Прошло два дня со штурма Агостены, а из города все вывозили трупы его защитников. За эти безумные два дня Олег успел насмотреться на разные трупы, в основном, воинов, но в горячке боя пострадали и граждане полиса. Если первый день от вида колотых, рубленых ран Олега мутило, а тело гоплита-наемника из Пергама, забитого камнями пращников заставил распрощаться с завтраком, то на второй день Олег безучастно грузил тела на тележку и вывозил за пределы города, сваливая их в огромную яму. Сразу же после штурма Тевкр распорядился заняться трупами, чтобы не допустить чумы. И если души павших в бою знатных фиванцев отправились к Аиду, то их тленные тела были помещены в огромные керамические сосуды, залиты винным уксусом и отправлены в Фивы, чтобы там провели достойные их статуса погребальные действия, то простых фиванцев сразу же сожгли на общем погребальном костре. Афинянам и их союзникам такой чести не досталось.
Прошел месяц как Олег очнулся в теле простого гоплита Огига. Странное поведение Олега списали на травму, но места в фаланге лишили и отправили на вспомогательные работы. Поэтому Олег месяц как носил воду, еду и выполнял куда менее приятные обязанности, что, в принципе, его устраивало, поскольку погибать за Фивы ему не хотелось вовсе. За штурмом Агфоен он наблюдал из лагеря, до него только доносился лязг металла и крики умиравших людей.
В свободное время Олег размышлял, как он оказался в таком месте и в такое время, как ему вернуться назад и почему существуют определенные несостыковки в новой реальности. Если вопросы о «попаданчестве» остались без решения, то с новой реальностью было куда более интересно. После расспросов фиванцев, которые были в большинстве своем простыми пахарями да ремесленниками, не интересующимися политическими событиями, Олег смог установить примерный период времени. По его расчетам уже прошли Коринфская и Беотийская войны, но еще не началось возвышение Македонии и не произошла битва при Херонее, следовательно, попал он примерно в середину 4 века до н.э. Более точно, к своему стыду, Олег определить время не смог, хоть и был кандидатом и преподавал на ист.факе. Кипение мозга вызывало только вооружение новых «братьев по оружию» Олега – гелотораксы соседствовали с лионотораксами, фригийские шлема с фракийскими и, даже, иллирийскими, а гоплиты могли быть вооружены не ксифосами, а махайрами, которые больше пригодны для конного боя. Главное, многое из вооружения просто не могло существовать во времени, в котором Олег оказался,- что-то было безнадежно устаревшим, а чему то еще только предстояло появиться…
Все размышления Олега были прерваны приказом выдвигаться к Элевсинам. Единственное, что помнил Олег об этом городе, так то, что назван он был в честь героя Элевсина, который, в свою очередь, был сыном Огига, царя Аттики, сражавшегося с титанами… Забавное совпадение
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 29.07.2013, 22:20   #13
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию


Спарта
Ход 5

Совет олигархов объявил предыдущее правительство низложенным, сместил царя и отменил все его постановления. Однако с аркадянами Спарта осталась в состоянии войны, а с Мессенией союз был подтвержден. Новое лакедемонское правительство принимает предложение союза от Коринфа (с картой их городов, правом прохода армий и торговыми привилегиями) и предлагает Пакт о Ненападении Элиде до 10 хода включительно.

Ход передал ключнику
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2013, 04:02   #14
Jur
Король Меда морской лорд Сёгуна
 
Аватар для Jur
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 1,854
Сказал(а) спасибо: 1,111
Поблагодарили 1,613 раз(а) в 719 сообщениях
Вес репутации: 118
Jur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant futureJur has a brilliant future


По умолчанию

Да это никак шутка богов...
__________________
"Война полна ложных опасений" ... Аристотель

"No Retreat, No Surrender"... Juriy:








Jur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 08:31   #15
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jur Посмотреть сообщение
Да это никак шутка богов...
ты о чём???
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 10:22   #16
Warwick
 
Аватар для Warwick
 
Регистрация: 14.10.2012
Адрес: УНР(От Сана до Дона)
Сообщений: 206
Сказал(а) спасибо: 307
Поблагодарили 133 раз(а) в 76 сообщениях
Вес репутации: 19
Warwick is a glorious beacon of lightWarwick is a glorious beacon of light
Отправить сообщение для Warwick с помощью Skype™
По умолчанию

Раша,сделай страт. карту!
Warwick вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2013, 08:35   #17
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию


6 ход

Разбит флот афин, его не двигать в следующий ход.
111:



Дипломат движется к Спартанцам, чтоб официально подписать союзные отношения.

Возле наших границ замечен стек партизан Аргоса, учтите что флот с дисантом всегда может приплыть к вам в тыл.

Последний раз редактировалось RAша; 05.08.2013 в 08:38.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 06.08.2013, 10:02   #18
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Аргос 6х

Лидеру коринфян предлогается выйти из войны против афинян и оставить там парней разбираться один на один..

А то коринфяйки и маловозростные коринфяйцы не поймут его избыточного милитаризма, отправляясь в рабство или сгорая в городских пажарах своей столицы

Ход кинут админу
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 07.08.2013, 14:57   #19
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Элида
Ход 6

Ласкающая слух музыка, зажигательные танцы, столы полные угощений и конечно же лучшее греческое вино, - званный вечер во дворце Мантинеи напоминал пир достойный самих богов! Поликрит, архонт последнего из уцелевших аркадийских полисов, сделал все чтобы произвести впечатление и умаслить иностранных гостей. Философы, влиятельнейщие аристократы и богатейшие торгаши, поэты и заморские послы. Облаченный в роскошные белоснежные одежды, сверкающий богатством украшений (намедни вставив пару золотых зубов), со стрижкой налысо по последней римской моде Селевк с Олимпии торжествовал. Здесь встретил он коллег своих Аттала из Коринфа, Приама что послом из Сикиона был, а также Панаетия из Фив. Отдельно с каждым был подписан договор дарующий свободную торговлю богатых полисов с Элидой. И целых 5% с прибыли от оборота согласно обещанию царя на долю дипломата отходили! Мечтания Селевка вдруг прервал гонец с вестями из Ахайи. В окрестностях близ Патр, попав в засаду, погиб ахайский царь Олимпиодор Великий, а армия его разбита. Ловя красноречивые обрывки описания художник местный живо набросал четыре ярких иллюстрации сраженья.
"Победус Охренительнас"!(греч.) - воскликнул юноша гонец закончив свой рассказ и тут же был вознагражден играющим на солнце элидским золотым. Закончив торг с художником и выкупив картины Селевк заметил вдруг печаль и озадаченность на лице Аттала. Приятельски заехав по плечу Селевк приободрил коллегу и тихо нашептал ему о предложении царю Коринфа совместно разделить бесхозные владения Ахайи в обмен на договор союзный с Элидой на срок хоть до 15 ходов. Аттал с улыбкой на лице кивнул, вина дву чаши осушил, и не колеблясь новость важную домой, в Коринф, отправил с вестовым.





Он-лайн армии - все полевые армии.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 21.08.2013, 00:42   #20
RAша
 
Аватар для RAша
 
Регистрация: 23.02.2012
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 24 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 13
RAша is on a distinguished road
По умолчанию

Объединённая армия Коринфо-Фиванского союза взяла штурмом город Мегары:
111:
http://imtw.ru/uploads/imperiall/imgs/imp1376945484_rometw-alx_2013-08-20_02-04-53-54.jpg[/IMG]


Осаждённым в Танагре фиванцам пришёл на подмогу Ктесифон Фиванец... но пробится сквозь осаждающие город войска афинян ему не удалось... даже подоспевший гарнизон, вышедший из города, не успел переломить ход событий... Танагра пала...
111:


сэйв с отредактированными потерями у команды TWOW в личке.

Последний раз редактировалось RAша; 21.08.2013 в 00:45.
RAша вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:27.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot