Go Back   CLANCOMMUNITY > Total War Series > WARHAMMER Total War

WARHAMMER Total War Обсуждение, новости, решение проблем, патчи, карты и многое другое.

Описание темы:краткий перевод о мультиплеере, ребалансе, FLC

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 06-30-2016, 05:05 PM   #1
Orthos Spartak
Rebels
 
Join Date: Jun 2016
Location: orthosspartak@gmail.com
Posts: 16
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Rep Power: 2
Orthos Spartak is on a distinguished road
Default Изменения обновления №1 30.06.16

Наконец опубликован список изменений первого обновления игры TW: Warhammer. Безусловно все мы с нетерпением ждали этого события. Хочу упомянуть, что в преамбуле к обновлению CA подчеркивает, я цитирую:
«Это первое из ближайших обновлений, что означает, что вы можете не увидеть некоторые изменения, которые ожидали. Например, хоть мы и уделили некоторое внимание мультиплееру в этом обновлении, в следующих обновлениях его ожидает более доскональные изменения, дополнительные функции и ребаланс. Многие из этих изменений все еще тестируются, и хотя стабильность и баланс имеют для нас первостепенное значение, мы не хотим торопиться.»

Предлагаю вашему вниманию краткий перевод этого документа, в части касающейся мультиплеерного режима игры, ребаланса юнитов и бесплатного дополнения. Пока что документ содержит лишь словесное описание будущих правок, без конкретных цифр, но как только они появятся я их добавлю в сравнении с прошлыми значениями, чтобы мы могли подсчитать их влияние на игровой процесс.

1. Рыцари Крови.
Обновлений №1 добавляет первую часть бесплатного контента: Рыцарей Крови – ударную кавалерию Графства Вампиров.
Ударная кавалерия 5-ого тира.
Тяжелые доспехи и щиты, в сочетании с высоким показателем натиска.
Бонус против крупных целей
Неистовство*
* - неистовство теперь работает пока отряд не получит модификатор "колеблется"

Статы:
Цена 1700
ОЗ 4680
Доспехи 110
Щиты 30%, 22% - пассивка
Скорость 75
АББ 34/36,72 под неистовством
ЗББ 38
Урон 36 (базовый 25/ бронебойный 11) бонус против крупных целей 24
Натиск 72 / 74,88 под неистовством

Если сравнивать с "одноклассниками" (Рыцари Хаоса с пиками и Рыцари Грааля) то имеет:
Цена - самая высокая
Очки здоровья - худший показатель
Доспехи - средний показатель (на равне с РГ)
Щиты(бронза) 30% резиста выстрелам; + 22% от пассивной абилки "Флаг Цитадели Крови" - лучший показатель
Дисциплина - худший показатель
Скорость - лучший показатель (на равне с РГ)
АББ - худший показатель (имеет штраф -2% к АББ с РГ, не имеет ни штрафов, ни бонусов с РХ)
ЗББ - лучший показатель (ни РХ, ни РГ не имеют ни штрафов ни бонусов по АББ с РК)
Базовый урон - худший показатель
Урон сквозь броню - средний показатель
Бонус против крупных целей - единственный среди одноклассников
Натиск - худший показатель

Именно бонус против крупных целей дает РК возможность уничтожать ударную кавалерию т5 (РГ, РХ) без потери даже половины численности своего отряда.
У этого юнита самое большое пассивное сопротивление выстрелам в игре 55%.


2. Заклинания, способности и эффект натиска.

Эффективность ДД (direct damage) заклинаний (например, Похищения души) теперь изменяется в соответствии с ситуацией (прим. – видимо имеется ввиду движется ли цель, размер отряда, доспехи, резисты), это приблизит их к другим типами заклинаний. В результате будет изменяться наносимый ими урон.

В мультиплеере, оба игрока будут начинать матч с одинаковым для каждого (но стартовое количество будет каждый матч определяться случайно) количеством Ветров Магии.

Количество здоровья за единицу времени восстанавливаемое заклинаниями и способностями восстановления и регенерации будет больше и увеличиться их продолжительность.

«Заклятье Нехека» теперь будет пополнять максимальное HP бойцов, оживленных им. (прим. – видимо имеется в виду что теперь модельки в отряде будут появляться с полным хп)

«Неистовство» не будет влиять на соседние отряды

«Волшебные грибы» теперь имеют правильный шанс магической ошибки

Увеличиться продолжительность эффектов, увеличивающих скорость передвижения/натиска

Выстрел «Светоковчега Хиша» будет наносить больший урон и иметь большую точность по двигающимся целям.

«Подрывные заряды» больше не будут взрываться в воздухе.

Изменены способности и время перезарядки способностей Лорда Хаоса.

Заклятья призыва такие как «Оживление мертвого» теперь будут отображаться на земле в правильном месте.

Добавлен указатель показывающий дистанцию применения способноостей призыва таких как «Оживление мертвого».

Исправлен указатель цели/расположения заклинаний по площади.

3. Ребаланс юнитов

Бретония
Рыцари Грааля (Т5):
Очки здоровья 4680 > 4770, 106 хп/ед
Натиск 74 > 82 - лучший показатель натиска в игре
Сила оружия 30/10 > 28/12

Луан Леонкур на Беаквисе:
АББ 45 > 48
Также на Леонкура распространяется общее изменение для способностей восстановления. Пассивка "Защитник Леди" восстанавливает большее количество ОЗ за единицу времени (прим. - у кого есть точные цифры прошу поделитесь. Тик хота остался без изменения (от 2-4 хп), но изменилось кол-во тиков в единицу времени).

Требюше (Т3):
уменьшен хитбокс против снарядов (прим. - сложнее будет попасть)

Ополчение с копьями (Т1):
Доспехи: 40 > 30
АББ 22 > 24
ЗББ 34 > 38 - лучший показатель по пехоте т1

Ополчение (древковое оружие):
Доспехи: 40 > 30
Дисциплина: 55 > 56
АББ 25 > 26
ЗББ 36 > 40
Сила оружия: 25 > 27
Баз. урон / Сквозь броню: 7/18 > 8/19

Воины Хаоса

Колесница (Т3):
Цена 1000 > 950
ЗББ 18 > 15

Отродье Хаоса (Т4):
уменьшен хитбокс против снарядов

Избранные (Т4):
Доспехи: 115 > 120
ЗББ 56 > 58

Избранные с алебардами (Т4):
Доспехи: 115 > 120
Бонус против крупных целей: 18 > 19

Дракон: +Доспехи, +Очки здоровья, +Атака в ближнем бою

Дракоогры (Т4):
ОЗ: 6750 > 6780
Щиты: 15% > 25%
АББ 37 > 36
ЗББ 35 > 40
Сила оружия: 94 > 98
Баз. урон / Сквозь броню: 22/72 > 24/74
Натиск 33 >34

Отверженные (Т3):
Доспехи 85 >75
Скорость 47 >48
АББ 40 >34
ЗББ 22 > 20
Сила оружия: 64 > 58
Баз. урон / Сквозь броню: 50/14 > 46/12
Натиск 34 >36

Адская пушка: Изменены свойства снарядов для большей эффективности

Рыцари Хаоса (Т4):
Очки здоровья 4860 > 5220 (прим. - Yeah, baby! Terrorgeist, mf!)
Доспехи: 115 > 120
ЗББ: 44 > 46
Натиск: 32 > 42

Рыцари Хаоса (пики) (T5):
Очки здоровья 4860 > 5220 (прим. - Yeah, baby! Terrorgeist, mf!)
Доспехи: 115 > 120
ЗББ: 30 > 34
Баз. урон / Сквозь броню: 30/12 > 28/14
Натиск: 74 > 80

Конные грабители (Т1):
Сила выстрела: 25 > 28
Перезарядка: 9.0 > 8.1

Конные грабители (топоры) (Т2):
Сила выстрела: 28 > 30
Урон от выстрела (базовый/сквозь доспехи): 5/20 > 6/21

Зигвальд теперь имеет способность «Проход»

Чародей Хаоса (Смерть):
Цена: 1200 > 1000

Высшие чародеи Хаоса: +Базовый урон, +Дисциплина

Тролли Хаоса и Тролли Хаоса в доспехах (т3):
АББ 38 > 36
ЗББ 20 > 24
Сила оружия: 90 > 86
Урон базовый/сквозь доспехи: 25/65 > 23/63

Псы Хаоса (Т1) и Псы Хаоса (яд) (Т2):
Скорость: 92 > 93
ЗББ 12 > 14

Гномы

Огненная пушка (Т5):
Дистанция: 150 > 160
Урон от выстрелов: 267 > 382
Базовый урон/сквозь доспехи: 80/30 > 158/50
Урон от взрывов базовый/сквозь доспехи: 110/20 > 110/25
+ Навесная траектория

Автожир (Т5):
ЗББ 5 > 6

Автожир, Автожир (СП), Бомбовоз (Т5):
+ Масса - теперь будет раскидывать мелкие цели и немного увеличат точность стрельбы (прим. - у кого есть точные цифры "немного" прошу поделитесь)

Железные ящеры (троллебойные торпеды ) (Т4):
Скорость: 27 > 26
ЗББ 25 > 27
Урон от выстрелов: 82 > 92
Базовый урон/сквозь доспехи: 25/100 > 28/115

Горняки (подрывные заряды) (Т3):
Скорость: 30 > 28
ЗББ 16 > 18
Урон от выстрелов: 55 > 40
Урон от взрывов: 30/12 > 24/7

Органное орудие (Т5):
Урон от выстрелов: 211 > 203
Базовый урон/сквозь доспехи: 14/38 > 14/36
+ Простреливает на сквозь (будет простреливать на сквозь отряды из моделек размером с тролля)

Мстители (Т3):
ЗББ 28 > 30
+ уменьшен шанс быть сбитыми с ног аое атаками

Империя

Рыцари Империи (Т3):
Дисциплина: 65 > 70
Натиск: 46 > 48

Рейхсгвардия (Т4):
Дисциплина: 65 > 70
Сила оружия: 38 > 40
Натиск: 60 > 62

Адострел (Т5)
Дисциплина: 45 > 50
ЗББ 5 > 6
Дистанция: 270 > 198 (прим. - СА why?)
Урон от выстрелов: 251 > 259
+ Простреливает на сквозь (будет простреливать на сквозь отряды из моделек размером с всадника)

Рыцари на демигрифах (алебарды) (Т4):
Цена 1400 > 1600
ОЗ 4500 > 4428
Доспехи 130 > 125
Дисциплина 65 > 70
Скорость 80 > 76
АББ 38 > 34
ЗББ 28 > 32
Сила оружия 60 > 58
Базовый/сквозь броню 15/45 > 18/40
Натиск 50 > 46

Рыцари на демигрифах (пики) (Т4):
Цена 1400 > 1600
ОЗ 4500 > 4428
Доспехи 130 > 125
Дисциплина 65 > 70
Скорость 80 > 76
АББ 44 > 42
ЗББ 28 > 36
Сила оружия 60 > 65
Базовый/сквозь броню 18/48 > 20/45
Натиск 50 > 58

Имперский Грифон: - Скорость

Паровой танк (т5)
Дисциплина 95 > 100
ЗББ 0 >10
Скорость 57 > 54
Сила оружия 110 > 140


Зеленокожие

Великий гоблинский шаман:
Цена 850 > 900
+ Базовый урон, + Атака в ближнем бою, + Защита в ближнем бою, - Цена

Тролли (Т3)
АББ 38 > 36
ЗББ 20 > 24
Сила оружия 90 > 86
Урон базовый/сквозь доспехи: 25/65 > 23/63
Натиск 40 > 30
+ уменьшен хитбокс против выстрелов

Гоблинская колесница (т3)
ОЗ 4254 > 4374
АББ 10 > 12
ЗББ 10 > 12
Бонус против пехоты 10 > 12
Натиск 30 > 36
Боеприпасы 45 > 46
Перезарядка: 7.2 > 5.4 (прим. – Dakka! Dakka! Dakka!)

Гоблины с луками все тиры понижение урона от выстрелов: > 10/1

Гоблины на пауках (Т3)
ОЗ 3690 > 3600
Натиск 20 >22

Гоблины-лучники на пауках (Т3)
ЗББ 20 > 22
Урон от выстрелов: 20 > 16
Урон от выстрелов базовый/сквозь доспехи 12/2 > 10/1

Дикие орки (все): - Дисциплина, - Атака в ближнем бою, - Натиск (прим. -Nooo! CA PLZ!)

Дикие орки (т1)
Дисциплина 60 > 58
АББ 30 > 28
ЗББ 12 > 14
Натиск 26 > 24

Пацаны диких орков (т3)
Дисциплина 65 > 62
АББ 42 > 40
ЗББ 12 > 14
Натиск 34 > 30

Дикие орки на вепрях (т3)
Дисциплина 58 > 60
АББ 24 > 20

Четкие пацаны диких орков на вепрях (т4)
Дисциплина 64 > 62
АББ 26 > 24

Графства Вампиров

Баньши
Сопр. Физ урону 75 > 80
ОЗ 1800 > 1733
Дисциплина 35 > 40
теперь имеет трейт Ужас

Черный катафалк (т5)
Доспехи 50 > 60
Дисциплина 35 > 40
ЗББ 8 > 10

Черные рыцари (Т3)
Дисциплина 45 > 50
ЗББ 26 > 28
Натиск 24 > 26

Черные рыцари (пики) (Т3)
Дисциплина 45 > 50
ЗББ 20 > 22

Курганные духи (т4)
Сопр. Физ урону 75 > 80
Дисциплина 35 > 38
Скорость 48 > 45
АББ 24 > 18
ЗББ 20 > 24
Сила оружия: 38 > 40
Урон базовый/сквозь доспехи: 6/32 > 8/32
Натиск 14 > 16

Духи сглаза (Т4)
Сопр. Физ урону 75 > 80
Дисциплина 35 > 38
Скорость 80 > 84
АББ 22> 20
ЗББ 18 > 22

Ужасы из склепа (Т3)
Доспехи 40 > 30
Дисциплина 39 > 44
Скорость 51 > 50
Сила оружия: 73 > 70
Урон базовый/сквозь доспехи: 18/55 > 17/53

Терроргейст (т4)
Доспехи 50 > 80 (прим. – Yeah, baby!)
Дисциплина 30 > 45
Скорость 100 > 90

4. Мультиплеер

Добавлено 5 новых карт

Включение debug камеры заменой строк в файле preference.script отключено, т.к. вызывало «краши»

Last edited by Orthos Spartak; 07-02-2016 at 03:14 PM.
Orthos Spartak is offline   Reply With Quote
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 07-03-2016, 04:09 PM   #21
Orthos Spartak
Rebels
 
Join Date: Jun 2016
Location: orthosspartak@gmail.com
Posts: 16
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 10 раз(а) в 3 сообщениях
Rep Power: 2
Orthos Spartak is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by deve View Post
Значит МДМ не правильно расчеты ведет, хотя удивительно что он не знает что все бонусы (что против пехи, что против больших юнитов, что от натиска) все "сквозь-броню".

В табличке kv_rules коэффицеиенты есть и для импакта и для бонусов всех. Они все равны 1 - т.е все идет в armor piercing. Если изменить на 0, то соответсетвено все будет уходить в базовый.

Можешь привести точную строку?

Last edited by Orthos Spartak; 07-03-2016 at 04:51 PM.
Orthos Spartak is offline   Reply With Quote
Old 07-03-2016, 10:46 PM   #22
irongeneral
Via Militera
 
irongeneral's Avatar
 
Join Date: May 2016
Posts: 201
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 174 раз(а) в 90 сообщениях
Rep Power: 12
irongeneral has a spectacular aura aboutirongeneral has a spectacular aura about
Default

У меня всё же сложилось мнение о главном недостатке игры. Как по мне это не мораль, не имба юниты, не физика.

Мне кажется это влияние изначального сотава армии на конечный результат. И это жёсткая проблема, ведь соперники равного уровня только взглянув на армии друг друга в принципе всё понимают. И это проистекает, из за того что в игре есть монстры, магия астральность, фигальность и лорды с героями. То есть само по себе это круто, но из за этого, сделать так что бы 80 процентов успеха зависело не от состава, фактически невозможно. Это часть игры, и это будет присутствовать во всех других играх по вахе.
irongeneral is online now   Reply With Quote
Old 07-03-2016, 10:57 PM   #23
deve
Administrator
 
deve's Avatar
 
Join Date: Dec 2015
Location: San Francisco
Posts: 1,210
Сказал(а) спасибо: 927
Поблагодарили 999 раз(а) в 487 сообщениях
Rep Power: 65
deve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud ofdeve has much to be proud of


Default

Quote:
Originally Posted by irongeneral View Post
У меня всё же сложилось мнение о главном недостатке игры. Как по мне это не мораль, не имба юниты, не физика.

Мне кажется это влияние изначального сотава армии на конечный результат. И это жёсткая проблема, ведь соперники равного уровня только взглянув на армии друг друга в принципе всё понимают. И это проистекает, из за того что в игре есть монстры, магия астральность, фигальность и лорды с героями. То есть само по себе это круто, но из за этого, сделать так что бы 80 процентов успеха зависело не от состава, фактически невозможно. Это часть игры, и это будет присутствовать во всех других играх по вахе.
Ну это то как раз и проистекает из механики боя - натиски, их перехваты и удары сзади имеют гораздо меньшее значение чем просто тупо характеристики правильно подобраных юнитов. Как ты правильно сказал против определеных армий никакой скилл не затащит. Т.е да фактически перенос пошагового тейбл-топа в реал-тайм и это похоже часть вселенной Вархаммер которая никуда не денется - во всяком случае в первом патче не было никаких попыток это поменять.
Правилами можно пофиксить баланс и имбо-юниты/магии, но правлами нельзя повиксить махенику боя и в этом главная печаль ВХ.
deve is offline   Reply With Quote
Old 07-30-2016, 09:16 AM   #24
Rakdos
 
Join Date: Jul 2016
Posts: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Rep Power: 0
Rakdos is an unknown quantity at this point
Default

о механике боя:
https://www.reddit.com/r/totalwar/co...or_and_damage/
https://www.reddit.com/r/totalwar/co...actually_work/
Rakdos is offline   Reply With Quote
Old 07-30-2016, 11:59 AM   #25
abbat
Via Militera
 
abbat's Avatar
 
Join Date: Apr 2015
Posts: 793
Сказал(а) спасибо: 1,208
Поблагодарили 611 раз(а) в 337 сообщениях
Rep Power: 41
abbat is a name known to allabbat is a name known to allabbat is a name known to allabbat is a name known to allabbat is a name known to allabbat is a name known to all


Default

Quote:
Originally Posted by deve View Post
Ну это то как раз и проистекает из механики боя - натиски, их перехваты и удары сзади имеют гораздо меньшее значение чем просто тупо характеристики правильно подобраных юнитов. Как ты правильно сказал против определеных армий никакой скилл не затащит. Т.е да фактически перенос пошагового тейбл-топа в реал-тайм и это похоже часть вселенной Вархаммер которая никуда не денется - во всяком случае в первом патче не было никаких попыток это поменять.
Правилами можно пофиксить баланс и имбо-юниты/магии, но правлами нельзя повиксить махенику боя и в этом главная печаль ВХ.

тут согласен на все 100) практичеси невозможно слабой фракцией к примеру у равного противника уверенно выигрывать.. многие скажут что и в аттиле и в карле баланса мало было - но там я помню и вандалов левелина - вернее насколько далеко они зашли)) - и данов отхвативших бронзу)) - да и в риме -2 вполне неожиданные фракции могли дойти до последних этапов турнира..
- а здесь попробуй затащить гномами к примеру против остальных 6 фракций (при равном скиле оппонента) - максимум 1 победа будет - да и то если противник лоханется с составом))
__________________


достижения черепашки:












abbat is offline   Reply With Quote
Old 07-30-2016, 02:09 PM   #26
Rakdos
 
Join Date: Jul 2016
Posts: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Rep Power: 0
Rakdos is an unknown quantity at this point
Default

И ещё вот что:
"NOTE: based on testing i've done previously bonus vs X improves the melee attack and melee defence of the unit with it as well as the damage, and this is more important with bonus vs large than any damage boost."
Вот почему +18 к дамагу против больших у колека и шагота могли поначалу показаться смехотворным бустом.
Да если кому то лень тыкать по ссылкам выше, то просто скажу здесь о том, что бонус к "дамагу против"
не является бронепробивным.
Rakdos is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:07 PM.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.