Go Back   CLANCOMMUNITY > Total War Series > WARHAMMER Total War

WARHAMMER Total War Обсуждение, новости, решение проблем, патчи, карты и многое другое.

Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 12-05-2016, 08:33 PM   #1
Via Militera
irongeneral's Avatar
Join Date: May 2016
Posts: 205
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 186 раз(а) в 93 сообщениях
Rep Power: 13
irongeneral has a spectacular aura aboutirongeneral has a spectacular aura about
Default Total War WARHAMMER Update 5

Собсно 5 патч, пока на инглише, как будет на Русском размещу.


Собсно изменений много. Приятно, что разрабы стали весьма активно прислушиваться к мультиплеерному сообществу. И как то лучше объясняют и то, что вообще объясняют зачем они делают то или иное изменение.

Изменения баланса сильные и явно сильно повлияют на баланс, надеюсь естественно в лучшую сторону.

Текст патча на инглише.:
General Fixes and Improvements

Legendary Lords will now speak in the Front End when selected while starting a new Campaign.

Improved the heat haze on the Campaign map, which distorted the terrain incorrectly for some users.

Performance optimisations for maps with a lot of trees/vegetation in the outfield.

AI reinforcing the player in battle will now always attack after arriving on the field, and not defend the area where they entered the battle.

Resolved an issue that sometimes prevented the Battle AI from pursuing after it halts its advance to engage with ranged weapons.

Disabled the Campaign AI's ability to enter "Forced March" stance after razing a settlement.

Vampire Counts Necromancer's Tower building is buildable again for players that don't own The Grim & The Grave.

Fixed a Potion of Healing exploit in custom battle mode that involved using army setups from previous releases.

Lords in Battle are now less likely to sit idle on a contested capture point.

Added "Aftermaths" to the stats to the Statistics Tab in the Faction Summary during Campaigns.

Improved the Bolt Throwers unit Porthole image during Battle.

Manticore no longer playing Horse vocalisations when selected in Battle.

In Multiplayer Campaign mode, the player is no longer able to move the camera away from the post-Battle screen by clicking on the "Known Faction" list.

Summons that raise units out of the ground can no longer be cast on walls.

Breath type spells e.g. Wind Blast now map to the terrain better.

Fixed some missing destruction levels on Bretonnian Siege walls in Battle.

Lords with experience gain skills no longer gain all the experience per turn themselves and now correctly distribute it to the units in their army.

Call of the Beastmen

In the Fall of Man Quest Battle, the reinforcing Bretonnia Lord is now mounted on a Pegasus, rather than on foot.

The King & The Warlord

Clan Angrund's ethereal Ancestor Heroes can no longer be targeted by Assassination missions.

Greenskins' Beast Lairz building now provides bonuses to Squigs.

Skarsnik's Pernicious Precision faction trait now applies upkeep reduction bonuses to Goblin-based units.

When Clan Angrund Lords are injured/wounded, their replacements now correctly gain the +5 levels when the faction owns Karak Eight Peaks.

Added reload time and accuracy Rank 9 bonuses to Regiments of Renown with ranged Weapons.

Aspiring Champion units will no longer frequently fall off of siege ladders if the wall space where they are trying to dismount the ladder is occupied

Clarified the mission text on the 4.2 stage of the Liber Noctus quest chain for Helman Ghorst.

Added some missing text to the level 1 Savage Orc Camp building in the building browser.

Skulltakerz no longer have the Vampiric Influence diplomacy trait.

Added more selection vocalisations for Squig Herds and Squig Hoppers.

Fixed a bug where the rider would move to the wrong position on the Squig Hopper in the Porthole when selected battle.

Added VFX to Smoke Bomb ability.

Balancing Changes

Fix for Infantry performing splash attacks when charging.

All melee chariots have been rebalanced to impact harder, melee a bit longer and pull out better.

Most large flying units have an increased projectile hitbox size.

Tweaks to timers that make pulling out of melee more reliable. Units pulling out of combat will now ignore combat for a bit longer before getting dragged back in.

Potion of toughness max health replenishment reduced up to 50%

High King/Frenzy abilities now activate and deactivate when leadership goes above/below 50% mark.

Autresolver change

Autoresolver protects high quality units more, and has a stronger tendency to sacrifice low quality units.

Settlement defence towers are now much more powerful in the autoresolver.

Siege equipment (Siege Tower, Battering Ram, etc.) now has a more important role in the autoresolver.

It's now easier to wipe out entire units in battles (manual or autoresolved), as they don't have to suffer as much damage to get wiped out as before.


Increased accuracy and reload stats of Regiments of Renown missile units to match rank 9 veterans.

MP Ability attachments:

Added Arcane Conduit to Heinrich Kemmler

Added Arcane Conduit to Balthasar Gelt

Removed Arcane Conduit, Stand Your Ground from Wurrzag

Removed Deadly Onslaught from Belegar Ironhammer

Removed Potion of Toughness from all heroes.

Changed Arcane Conduit to The Hunger for Strigoi Ghoul King.

Spells & Abilities

Movement and Freeze Movement ability duration rebalanced.

Added a new unit spawning ability balance system, all spawns are temporary.

All units summoned in battle (EG Cygor, Skeletons, Manticore etc) have a new negative ability named Unbinding. This inflicts damage over time to represent their instability. The Unbinding effect scales with the value of the unit.

Some text ordering and content fixes for mechanical ability text.

Frenzy and Frenzy-like units have new context flags, they trigger at half base morale rather than wavering.

Various minor tweaks and bug fixes

Squigs Go Wild!: removed unbreakable and causes fear attributes, added -18 defence penalty and +16 leadership bonus.

Itchy Nuisance duration changed from 36 to 20.

Cascading Fire Cloak changed to single target spell.

Fate of Bjuna power cost reduced from 15 to 13.


All flying mounts +50 MP cost

Pegasus -5 ground run speed, -5 fly speed

Pegasus hero mount –100 mass

Hippogryph -200 mass

Spearmen-at-Arms -2MA, +1BvsL (These, and the corresponding Empire Spearmen changes, aim at making them weaker against infantry, while retaining their anti-large efficiency).


Ungor Spearmen -2 MA

Ungor Spearmen (Shields) -2 MA, +2 MD

(Both Ungor Spear units were inconsistent in attack speeds and required animation and entity tweaks. They now equal their corresponding Empire units in both combat strength and cost, while Primal Fury gives them an edge in speed).

Centigors (Throwing Axe) added fire-whilst-moving animations

Minotaurs (all) -100 MP cost

Razorgor Chariot +8 MD, +6 Bonus vs Infantry, -6 CB

Razorgor Herd -150 MP cost, +2dmg, -4 AP damage, -12 HP, -2 Speed, minor changes to splash attacks and charge

(Razorgor have been rebalanced to fit the lower price point. A contextual example: with a bit of luck, they can defeat a unit of Greatswords in 3 charges while a unit of Crossbowmen is firing at them, and then have just enough HP left to also defeat the Crossbowmen).


Chaos Marauders -25 MP cost

Chaos Marauders (GW) +1 MD

(In wide formations, the Great Weapon Marauders take out the improved Dwarf Warrior with ~30% HP left. They cost more, but also have a decent speed advantage. They are also cost-effective against Greatswords).

Chariots (all) -100 MP cost, +8MD

Gorebeast Chariot -10CB, +4 MA

Chosen (Halberds) +4 BvsL, -2 MA, +4 MD

(We buffed the Halberd version of Chosen to be a bit more Anti-Large focussed, while holding their ground longer in all melee engagements).

Kholek +300 HP, +10 BvsL, reduced hit reaction chance, -attack interval, tail-swipe attacks

Shaggoth +402 HP, +10 BvsL, reduced hit reaction chance, -attack interval, tail-swipe attacks

(Kholek and Shaggoths can now convincingly defeat 1 Demigryph Halberd, 2 Reiksguard or 5-6 Squig Herds. They are still not cost effective against spearmen, but the tail attacks help against getting swarmed).

Giant reduced hit reaction chance


Miners with BC -25 MP cost

Dwarf Warriors (all) -25 MP cost, +2 MD, +2HP, +5A

(Now equal to 2 Empire Spearmen units in the front)

Dwarf Warriors GW -1 damage, +1 AP damage

(Now 2 DW GW nearly equal 1 Greatswords when attacking simultaneously, with the benefit of more versatility on the side of the Dwarfs).

Warriors of Dragonfire Pass (Dwarf Warriors) +2 HP

Longbeards (all) +1 MD, +2 HP

Longbeards GW – charge defence vs large added, -4 CB (For the same price, LB GW now have a slight advantage against Grave Guard, plus the additional benefits of Charge Def vs Large, more versatility and higher grumpiness).

The Grumbling Guard (Longbeards - Great Weapons) +1MD (Note that this LB unit keeps its higher CB instead of getting the Charge defence vs Large)

Irondrake Trollhammers -100 MP cost

Slayers -2dmg, +2 AP damage

Ironbreakers -100 MP cost

Norgrimlings Ironbreakers -50 MP cost

Gyrocopter & Gyrobomber +turn speed, -5 fly speed

Gyrocopter (Steamgun) + accuracy, + damage to centre of impact

Thunderers +1 damage

Dwarf Cannon +20 range

Organ Gun +15 range


All flying mounts +50 MP cost

Griffon -200 mass

Spearmen (all) -1MA, -1CB, +1BvsL

(It now takes ~1.7 Spearmen with shields or ~2 Spearmen units to best one Dwarf Warrior unit (if for some reason you feel like bringing a spear to an axe-fight…)

Greatswords - spacing and charge animation changes, now fewer entities in the 2nd rank get an attack, slightly reducing overall charge damage

Handgunners +1 damage

Hellblaster Volley Gun -150 MP cost

Outriders (Grenade Launcher) -1s reload time, +4 explosion damage, +2 explosion AP damage, +10 range, -2 ammo

Free Company Militia -50 MP cost, + accuracy

Knights of the Blazing Sun –magic resistance


Chariots (all) -100 MP cost, +8MD

Orc Boar Boy Big Uns -2 CB, +1 damage, -1 AP damage

Broken Tusk Mob -2 CB, +1 damage, -1 AP damage, -4 Morale, -2 MD, -1MA, +200 cost

Giant reduced hit reaction chance

Squig Herd: reduced speed from 70 to 58, removed Vanguard Deployment, reduced mass.


Hellsteed -5 ground run speed, -5 fly speed

Grave Guards GW +2 AP damage, +1 MD, -2 CB, spacing and charge animation changes, now fewer entities in the 2nd rank get an attack, slightly reducing overall charge damage

irongeneral is offline   Reply With Quote
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 12-06-2016, 05:53 PM   #2
Via Militera
irongeneral's Avatar
Join Date: May 2016
Posts: 205
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 186 раз(а) в 93 сообщениях
Rep Power: 13
irongeneral has a spectacular aura aboutirongeneral has a spectacular aura about

Русский перевод.




Легендарные Лорды теперь будут говорить фразы в Фракционном меню, когда вы их будете выбирать перед стартом новой кампании.
Улучшен эффект марева на карте Кампании, который неверно искажал поверхность для некоторых игроков.
Оптимизация производительности для карт с густой растительностью.
ИИ поддерживающий игрока на поле битвы теперь всегда будет атаковать врага, а не отсиживаться охраняя точку спавна.
Решена проблема, которая иногда заставляла ИИ прекращать наступление, после того как он останавливал продвижение, чтобы вступить в бой только дальнобойными отрядами.
Отключена "особенность" ИИ включать стойку "Марш", после того как он разграблял поеление.
Постройка Графств Вампиров "Башня Некроманта" снова в доступе для игроков, что не имеют дополнения The Grim & The Grave.
Исправлен эксплойт "Бутылки с Лечилкой" в пользовательской битве, что приводило к сетапам армий из прошлых билдов.
Лорды в Битве теперь менее вероятно будут торчать на оспариваемой точке захвата.
Добавлено информационное окно "Итоги" в Статистике, в разделе Общей информаии по Фракции на карте Кампании.
Исправлено изображение в анимированном окошке юнита "Метатель Болтов" во время Битвы.
Мантикора больше не будет фыркать как лошадка при клике по ней во время Сражения.
В Мультике, в режиме Кампании, игрок больше не сможет передвигать камеру прочь от окна статистики после сражения, нажимая на кнопку "Известные Фракции".
Заклинания, что призывают подразделения из под земли больше нельзя использовать на стенах.
Тип заклинаний "Выдох", к примеру "Порыв Ветра", тепер лучше привязаны к местности.
Исправлены некоторые недостающие уровни разрушенности на Бретонских осадных стенах в Сражениях.
Лорды не обладающие навыками по набору опыта больше не получат весь опыт за ход для себя, а теперь правильно распределят его между подразделениями в своей армии.

Call of the Beastmen

В квестовой битве "Падение Людей", Лорд Бретонии, что приходит с подкреплением, теперь будет на Пегасе.

The King & The Warlord

Эфирные Герои-Предки во Фракции Клан Ангрунд более не могут стать целью для убийства на карте кампании.
Здание Зеленокожих "Логово Тварей" теперь будет давать бонусы сквигам.
Фракционный трейт Скарсника "Пагубная Точность" теперь будет давать еще и бонусы на пониженное содержание юнитов имеющих гоблинов.
Когда Лорды клана Ангрунд ранены, их пополнение теперь корректно дает +5 уровней, когда фракция владеет Караком Восемь Вершин.
Добавлены бонусы 9го ранга для знаменитых отрядов с дальнобоем.
Юниты Вдохновленных Чемпионов более не будут падать со стен в том месте, где они пытаются сбросить лестницы, если оно занято.
Подчищен текст миссии на этапе 4.2 квестовой цепочки "Либер Ноктус" для Хельмана Горста.
Добавлен отсутствующий текст для 1го уровня строения орков "Лагерь Диких Орков" в списке строений.
Собиратели Черепов более не будут иметь диплотрейт "под влиянием Вампиров"
Добавлено больше фраз озвучки при клике по Сквигам или Погонщикам Сквигов.
Исправлен баг, когда наездник юнита "Прыгуны на Сквигах" перемещался на некорректную позицию на окошке с анимированным изображением, когда выбран в сражении.
Добавлен VFX для абилки "Дымовая бомба.

Изменения в Балансе

Фикс для пехоты, которая причиняет разбрасывающие атаки при чардже.
Все мили колесницы были перебалансированы, чтобы влетать сильнее, сражаться дольше и выбираться из массы тел проворней.
Наиболее огромные летающие твари теперь получат увеличенный хитбокс для лучшего попадания по ним дальнобойных юнитов.
Потвиканы таймеры выхода из схватки, дабы сделать это действие более рациональным. Теперь юнит выходящий из боя будет игнорировать сражение чуть дольше перед тем как его втянут обратно.
Восстановление макс ХП от Снадобья крепости уменьшено до 50%.
Абилки "Высший Король/Неистовство" теперь включаются/выключаются, когда лидерство выше/ниже отметки в 50%.

Изменения в Автобитве

Автобитва теперь защищает юнитов высокого качества в первую очередь и имеет сильную тенденцию в жертвовании юнитов-расходников.
Башни поселений теперь сильнее в Автобитве.
Осадное снаряжение(таран, башни) теперь имеют повышенное значение при авторешении битвы.
Теперь легче полностью уничтожить отряд(что вручную, что в автобитве), тк теперь им для этого нужно нанести меньше урона.


Улучшена стата перезарядки и точности для известных отрядов на 9м ранге ветеранства.
Прикрепление абилок в мультике:

Добавлен "Мистический Проводник" Генриху Кеммлеру
Добавлен "Мистический Проводник" Бальтазару Гельту
Убран "Мистический Проводник", "Держать Строй" у Вурззага
Убран "Смертельная Бойня" у Белегара
Убран "Зелье крепости" у всех героев

Заклинания и Способности

Время действия "Движение" и "Приостановить Движение" было перебалансировано.

Добавлена новая система баланса для призванных юнитов, теперь все призывы временны.

Все призванные юниты(к примеру Цигор, скелеты, Мантикоры итд) теперь обладают новой негативно способностью "Освобождение". Она наносит им урон во времени, дабы отразить их призывную нестабильность. Эффект растет пропорционально с ценностью призываемого юнита.

Исправления в текстах описания способностей.

Аблика "Неистовство" и базирующиеся на ней юниты теперь впадают в ярость при 50% морали и обладают соответствующими контекстными флагами.

Разные мелкие фиксы багов

"Сквиги неистовствуют!": убрана Несгибаемость и применяются аттрибуты страха, добавлено -18 к защите и +16 к лидерству.
"Зудящая Помеха" длительность уменьшена с 36 до 20
"Плащ Каскадного Огня": переделан в заклинание на одну цель.
"Судьба Бьюна": стоимость по мане уменьшена с 15 на 13.
Заменена абилка "Мистический Проводник" на "Голод" для Короля Стригоев.


Все ездовые летуны: стоимость +50
Пегасы: -5 скорости на земле -5 скорости в полете
Пегас как ездовое животное для героя: -100 массы
Гиппогрифф: -200 массы
Копейщики: -2 атаки, +1 против Монстров(приурочено к изменениям в пехоте империи, делает их более слабыми против пехоты, в то время как основное применение - против Монстров.)


Копейщики Унгоры -2 Атаки
Копейщики Унгоры (с щитами) -2 атаки, +2 защиты
(Оба юнита копейщиков унгоров были переапаны в скорости атаки и нуждались в переработке анимации и моделке. Теперь они эквивалентны имперской пехоте по силе и стоимости, но Первобытная Ярость дает им преимущество в скорости.).
Центигоры (Метательные топоры) добавлена анима метания в движении.
Минотавры (все) -100 стоимости
Колесницы Разогоров +8 защиты, +6 бонус против пехтуры, -6 чарджа
Наездники на Разогорах -150 стоимости, +2урона, -4 бронебойности, -12 хитпойнтов, -2 скорости, мелкие изменения в атаке по площади и чардже.
(Разогор был переработан в силу своей низкой стоимости. Контекстный пример: они могут при удаче победить юнит Больших Мечей в 3 чарджа, при этом по ним будут стрелять арбалетчики и у них останется достаточно хп чтобы грохнуть потом еще и их.).


Мародеры -25 стоимости
Мародеры (Большое оружие) +1 защиты
(В широких формациях эти мародеры могут вынести улучшенных воинов Дварфов с ~30% оставшемся хп. Они стоят дороже, но также имеют значительное преимущество в скорости. Они также эффективней в ценовом плане по сравнению с Большими Мечами).
Колесницы (все) -100 стоимости, +8защиты
Колесницы с Гор Бистами -10чарджа, +4 атаки
Избранные (Алебарда) +4 против Монстров, -2 атаки, +4 защиты
(Мы баффнули алебарду Чоузенов, чтобы сфокусировать их против Монстров, в то время чтобы они еще и могли держать строй дольше в мили.).
Холек +300 ХП, +10 против Монстров, уменьшен шанс реакции на попадание, -интервал атаки, атаки хвостом.
Шаггот +402 ХП, +10 против Монстров, уменьшен шанс реакции на попадание, -интервал атаки, атаки хвостом.
(Холек и Шагготы могут теперь уверенно грохнуть 1 отряд демигрифов с алебардами, 2 отряда Рейксгвардии или 5-6 стай Сквигов. Они все еще не оправданы по цене против копейщиков, но атаки хвостом эффективны против толп.).
Гигант получает уменьшенный шанс реакции на попадание


Шахтеры с Зарядами -25 стоимости
Воины гномов (все) -25 стомости, +2 защиты, +2 ХП, +5 атаки
(Теперь равны 2м юнитам копейщиков империи во фронт)
Воины Дварфов с большим оружием -1 урон, +1 бронебойность.
(Теперь два отряда Дварфов с большим оружием равны приблизительно одному отряду Больших Мечей, если атакуют одновременно, наряду с универсальностью как дварфов.).
Воины Прохода Драконьего Огня +2 ХП
Длинноборды (все) +1 защиты, +2 ХП
Длиннобороды с БО – защита от чарджа Монстров добавлена, -4 чарджа(за ту же цену Длиннобороды имеют бонус против Могильной Стражи, наряду с бонусом защиты от монстров, больше универсальности и повышенной ворчливости).
Ворчащая стража (Длиннобороды - Большое оружие) +1 защиты (Заметьте, этот юнит имеет повышенный чардж вместо защиты от Монстров)
Айрондрейки -100 стоимости
Убийцы -2урона, +2 бронебоя
Железоломы -100 стоимости
Железоломы Норглимлинги -50 стоимости
Гирокоптер и Гиробомбер +скорость поворота, -5 скорость полета
Гирокоптер (Паропушка) + точность, + урон по центру выстрела
Громовержцы +1 урон
Пушка Дварфов +20 дальности
Органная Пушка +15 дальности


Все маунты-летуны +50 стоимости
Гриффон -200 массы
Копейщики (все) -1атаки в мили, -1чарджа, +1 против Монстров
(Теперь надо ~ 1.7 опейщика с щитами или ~ 2 простых чтобы вынести один юнит воинов Дварфов (это если вам вдруг придет в голову брать копейщиков в бой против топоров... ))
Большие Мечи - размещение и анимация чарджа изменена, теперь меньше солдат второй линии вступает в бой, значительно уменьшен бонус от чарджа.
Мушкеткры +1 урон
Хеллбастер -150 стоимости
Аутрайдеры (Гранатомет) -1с перезарядки, +4 урон от взрыва, +2 бронебоя от взрыва, +10 дальности, -2 снарядов
Милиция из Свободных Отрядов -50 стоимости, + точность
Рыцари Слепящего Солнца –сопротивления магии


Колесницы (все) -100 стоимости, +8урона в мили
Орочьи биг Уны на кабанах -2 чарджа, +1 урон, -1 бронебоя
Мобы со сломанными клыками -2 чардж, +1 урон, -1 бронебоя, -4 морали, -2 защиты в мили, -1урона в мили, +200 стоимости
У гиганта уменьшен шанс на реакцию от попадания
Стая Сквигов: скорость уменьшена с 70 до 58, убрано Передовое Размещение, уменьшена масса.


Хеллстиды(адские наездники) -5 скорости передвижения по земле, -5 скорости полета
Грейвгарды с БО +2 бронебоя, +1 урона в мили, -2 чарджа, анима размещения и чарджа изменены, теперь меньше солдат второй линии вступает в бой, значительно уменьшен бонус от чарджа в целом.


irongeneral is offline   Reply With Quote
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 12-06-2016, 08:28 PM   #3
Via Militera
irongeneral's Avatar
Join Date: May 2016
Posts: 205
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 186 раз(а) в 93 сообщениях
Rep Power: 13
irongeneral has a spectacular aura aboutirongeneral has a spectacular aura about

Потому, что увидел на стриме у Ниндзи. Добавили в мультиплеер кучу клонированных подфракций, обида. У зверей новый летающий юнит Гарпии норм, новый Лорд зверей выглядит сильным может призвать в целом за бой вроде аж 4 отряда отродий. У Эльфсов лучники с бронебойными стрелами имеют 23 дмджа. Магия Тени имеет много хороших дамажащих заклинаний. Войска эльфов весьма дороги. Минимальная цена отряда пехи 500, отряда стрелков 550 и доходит вроде до 1200.

Last edited by irongeneral; 12-06-2016 at 08:55 PM.
irongeneral is offline   Reply With Quote
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 12-07-2016, 07:31 PM   #4
Brothers in Arms
Join Date: May 2016
Posts: 126
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 143 раз(а) в 75 сообщениях
Rep Power: 10
BaDcompany will become famous soon enoughBaDcompany will become famous soon enough

интересный патч

BaDcompany is online now   Reply With Quote
Old 01-12-2017, 03:25 AM   #5
Brothers in Arms
Join Date: Dec 2012
Location: North-West Russia .The City Of Kostroma.
Posts: 759
Сказал(а) спасибо: 2,234
Поблагодарили 343 раз(а) в 226 сообщениях
Rep Power: 33
C3NTURION II is a jewel in the roughC3NTURION II is a jewel in the roughC3NTURION II is a jewel in the roughC3NTURION II is a jewel in the rough

Send a message via Skype™ to C3NTURION II

Айрон ,мне подфракция кровавые руки напоминают из фильма Властелин колец ,Изингард)Только там черный фон белая ладонь,а тут в вахе белый фон красная ладонь)Вархаммер норм игра,играть можно,патч отличный 5)

Знак отличия «Berserk»
Знак отличия вручаеться войну клана Виа Милитера проявившему особую активность на поле боя

За успехи в сражениях с клановыми игроками в феврале 2014 года

Last edited by C3NTURION II; 01-12-2017 at 04:28 PM.
C3NTURION II is online now   Reply With Quote

Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump

All times are GMT +3. The time now is 10:50 PM.

Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.