Вернуться   CLANCOMMUNITY > Clancommunity State > Archive of tournaments > R2TW > Cup of Nations 2018

Cup of Nations 2018 Rome II Total War Tournament 1vs1

Описание темы:important to read!

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.02.2018, 18:41   #1
Asseror
Via Militera
 
Аватар для Asseror
 
Регистрация: 16.11.2014
Адрес: Murmansk
Сообщений: 2,060
Сказал(а) спасибо: 3,256
Поблагодарили 1,927 раз(а) в 905 сообщениях
Вес репутации: 124
Asseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant future


Exclamation Rules

Cup of Nations 2018 Rules


I. General Information

CON is 1vs1 land tournament. Fractions will be randomly distributed at the beginning of the tournament. The player gets random fraction, with which he played the whole tournament.
CON consists of several phases: 1-3 groups stages, depending on the number of players, then play-off stage (single elimination).

In group stages both players are obliged to advance and attack.
In play-off player, who is top of the bracket becomes attacker in the first battle, then players switch sides and defender becomes an attacker (if score in match 2-2 then both players – attackers and fight must be in Nemetocenna map).


II. PULLTHROUGHT (PT)

Pullthrough is allowed.
BUT! Pullthrough by infantry against infantry and cav against cav is forbidden! This rule does not apply to elephants and chariots.
You can pullout units from the battle at any time (relative to the charge - back, left, right, BUT not forward!)


III. Battle Settings

Large unit size.
Lagre funds.
Map – see “Map Selection”.
Time - Day
Weather - Dry
Duration - 40 minutes

Map pool (default attack direction – North)

- Nemetocenna;
- Nemetocenna - winter variant;
- Carthage (attack direction - SOUTH);
- Eblana (attack direction - WEST);
- Rhougion;
- Pyramids;
- 837, 667
- 846, 355
- You can offer your maps too in this thread >>


IV. Units limitations

All limits INCLUDING general (exception: small general units of Rome and Carthage):
- 4 same units max;
- 4 pikemen max;
- 11 infantry max (pikemen, melee infantry, spearmen infantry);
- 5 melee infantry (swordsmen, axemen, falxmen and etc) max;
- 8 dismounted missile units (are not infantry) max;
- 10 cavalry units max;
- 1 chariot/elephant max (considered as cavalry and you can put in your army 1 ele or 1 char);
- 3 horse archers/javelin cavalry (considered as cavalry) max;
- No artillery;
- No deployables (defencive fortifications);

Special limits for factions:

Pontus – 2 hoplites (650) max;
Carthage - 6 melee inf max, 3 Libyan peltasts max;
Baktria, Pergamon, Seleucid, Macedon – 5 same units max, 6 melee inf max;
Egypt – 6 same units max, 6 melee infantry max;
Arevaci – 6 melee infantry max;
Iceni, Arverni, Nervii, Galatia – players can’t use pilums for spearmen that cost less 500 coins. For them “javs to be turned off” at the beginning of battle;
Also "Frenzied charge" ability for Heavy Horse (700 coins) is banned !
Massilia can’t use pilums for barbarian spearmen;
Kimmeria - 5 same units max, 4 HA max

V. Attacker and Defender

5.1. Player must be active in battle, if he is ATTACKER.
5.2. ATTACKER is obliged to do offensive actions: archery, spears and javelins and melee attack. Absence of such actions is considered as foul. But it DOESN'T mean that attacker must rush to his opponent, reasonable maneuvers are allowed (without delaying).
5.3. DEFENDER can play passively if he wants.
5.4. DEFENDER forbidden to avoid the fight, if he hasn't missile units or his missile units are out of ammo.
5.5. Player, who has only cavalry or missile units with no ammo left, automatically become ATTACKER.


VI. Battle rules

6.1. Camping more than 50% of your army in the forest is a forbidden.
6.2. Red line camping is prohibited. If the distance from the red line to the player's army is less than the shot range of 150, then this is considered a camping.
6.3. Bypassing the red line is only allowed for attacking maneuvers.
6.4. If the camping was done at the red line, then you need to warn your opponent and give him the opportunity to move away from the red line. At the time of warning, take a screenshot of the chat and the battle. If your opponent does not move away, then you should make 2nd screenshot and leave this battle. Screenshots and replay of the battle are given to the Administration of the tournament. This violation is punishable by technical defeat in this battle.
- 6.4.1. The injured player has the right not to demand punishment of the offender and, at his own request, to finish the battle in the usual manner;
- 6.4.2. If the battle was finished in the usual manner without indictment, then subsequent claims on this matter will not be accepted;
6.5. If players can not connect to the host, they can contact the tournament administration to help solve the problem. A neutral host will be selected.
6.6. If there were lags in the battle and you finished it to the end, then the fight will be counted.
6.7. Controlling elephants / berserks while they are "out-of-control" is strictly prohibited. One caught doing so will get technical defeat in that battle without right to replay it.


VII. Rules of Conduct

In case of insults and misconduct, player will be disqualified from the tournament (1 warning, and after kicking out of the tournament).
If you have any personal dislike for your opponent, then do not need quarrels, just play for the result.


VIII. Disconnects

8.1. If the disconnect happened at the beginning of the battle and there is no decisive advantage, the battle is re-played with same army builds. If both players agree, they can change army builds.
8.2. If the disconnect happened when the decisive advantage is present and both players agree on it, there is no need to re-play the battle. Otherwise, players have to provide screenshots and replays to administrators
8.3. In case of 3 consecutive disconnects at the beginning of the battle, technical defeat will be issued to the person responsible for disconnects

IX. Replays

Participants of the tournament are obliged to send replays of battles to the mail: cupofnationsteam@gmail.com


X. Administration of the tournament

- Asseror

Commission for resolving disputed issues:
- Bobi
- Wolf of Ichkeria
- morr


XI. Violation of Rules

11.1. If a violation was spotted when neither side has the decisive advantage, battle must be re-played. Both players can change their army builds.
11.2. If a violation by winner was spotted after battle, it must be re-played. If a violation by loser was spotted after battle, result remains unchanged. Special cases are considered by the tournament's administration.
11.3. Resolutions of rule violations: affected player has 1 day to complain to administration after battle result is published. Screenshots and replays need to be provided as proof.
11.4. Technical defeat is given after 3 fouls.


XII. Broadcasting

If official streamer wants to broadcast a game, players cannot forbid him.
Broadcaster can't show or talk about player's army builds until the battle started, otherwise he loses the right to broadcast the game.
Broadcaster can have one additional partner to commentate the game with.

__________

Последний раз редактировалось Asseror; 19.02.2018 в 18:57.
Asseror вне форума  
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 03.02.2018, 21:15   #2
Asseror
Via Militera
 
Аватар для Asseror
 
Регистрация: 16.11.2014
Адрес: Murmansk
Сообщений: 2,060
Сказал(а) спасибо: 3,256
Поблагодарили 1,927 раз(а) в 905 сообщениях
Вес репутации: 124
Asseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant futureAsseror has a brilliant future


По умолчанию In Russian

Правила Кубка Наций 2018


I. Формат турнира

Игроку случайным образом выпадает фракция, которой он играет весь турнир. Фракции распределяются перед началом группового этапа. Кубок Наций проходит поэтапно: 1-3 групповых этапов, их число зависит от количества участников; далее плей-офф.

Групповая стадия:
Оба игрока являются атакующими

Плей-офф:
Первым выбирает карту атакующий игрок (находится выше в сетке), затем по очереди.
В решающем бою оба игрока атакуют (если счет 2-2), карта Неметоценна.


II. Протаскивание

- ПРОТАСКИВАТЬ запрещено только пехоту сквозь пехоту и кавалерию сквозь кавалерию. К слонам и колесницам это правило не относится.
- ВЫТАСКИВАТЬ из боя юниты можно в любой момент (относительно чарджа - назад, влево, вправо, но только не ВПЕРЕД!)


III. Настройки хоста:

Казна: Большая.
Размер отряда: Большой.
Погода: Норм.
Время суток: День.
Длительность сражения: 40 минут.

Список карт (направление атаки: север, но есть исключения):

- Неметоцена;
- Неметоцена - зимний вариант;
- Карфаген (направление атаки - ЮГ);
- Евлана (направление атаки - ЗАПАД);
- Земли Ругов;
- Пирамиды;
- 837, 667
- 846, 355
- можете предложить свои в данной теме >>


IV. Ограничения отрядов

Общие:
- Ограничения (все лимиты с учётом генерала, исключение - малые генеральские отряды Рима и Карфагена):
- Максимальное количество одинаковых юнитов - 4;
- Максимальное количество пикинеров - 4;
- Максимальное количество отрядов пехоты - 11;
- Максимальное количество отрядов ближнего боя - 5 (мечники, топорники, фалксмены);
- Максимальное количество пеших стрелков - 8 (не считается пехотой);
- Максимальное количество кавалерии - 10 (Слоны и колесницы входят в ограничение);
- Максимальное количество слонов или колесниц- 1 (входят в лимит кавалерии);
- 3 отряда конных стрелков или 3 отряда конных лучников макс (учитываются они одновременно, т.е. можете взять 2+1 к примеру. Считается кавалерией);
- Артиллерия запрещена;
- Оборонительные сооружения запрещены;

Индивидуальные:

Понт - 2 гоплита максимум;
Карфаген - 6 мечников максимум, 3 ливийских пельтаста максимум;
Бактрия, Пергам, Селевкиды, Македония - 5 одинаковых юнитов максимум, 6 мечников максимум;
Египет - 6 одинаковых, 6 мечников максимум;
Ареваки - 6 мечников максимум;
Ицены, Арверны, Нервии, Галатия - запрещено использовать пилумы для копий по стоимости ниже 500 монет (т.е. перед началом боя вырубить значок лука со стрелой и тогда они не будут стреляться);
Также аббилка "Безумный натиск" для Тяжелых всадников (за 700 монет) запрещена
Массилия также не может использовать пилумы, но только на варварских копьях;
Киммерия - 5 одинаковых юнитов максимум, 4 ХА максимум


V. Понятия атакующего и защитника

5.1. Атакующий игрок обязан проявлять на поле боя активные действия;
5.2. Активными действиями являются: обстрел стрелковыми юнитами, атака в рукопашную. Отсутствие их со стороны атакующего игрока будет рассмотрено как нарушение правил.(прим. эти правила не значат, что игрок должен сразу бросаться в бой. Он имеет право маневрировать и т.д., но в разумных временных рамках).
5.3. Обороняющимся не обязан проявлять активность на поле боя, но никто не запрещает ему контр-атаковать.
5.4. Обороняющийся не имеет права избегать боя длительное время, если у него нет стрелков, либо у них не осталось боеприпасов.
Игрок, у которого осталась только кавалерия или стрелковые отряды без боеприпасов автоматически получает статус атакующего.


VI. Правила на поле боя

6.1. Запрещено укрывать в лесу более 1/2 армии
6.2. Кемпинг около красной линии и в углу запрещен. Если расстояние от красной линии до армии игрока меньше дальности выстрела 150, то это считается кемпингом.
6.3. Обход у красной линии разрешен только для проведения атакующих маневров.
6.4. Если был совершен кемпинг у красной линии, то нужно предупредить об этом противника и дать ему возможность отойти от красной линии. В момент предупреждения сделать скриншот переписки и боя. Если противник не отходит, то делается 2й скриншот и бой прекращается. Администрации турнира предоставляются скриншоты и повтор боя. За это нарушение засчитывается техническое поражение в данном бою.
- 6.4.1. Пострадавшая сторона вправе не требовать наказания нарушителя и по своему желанию закончить бой в обычном порядке;
- 6.4.2. Если бой был доигран в обычном порядке без предъявления обвинений, то последующие претензии по этому впоросу не принимаются;
6.5. Если игроки не могут подключиться к хосту, то они могут обратиться к администрации турнира с просьбой помочь в решении проблемы. Будет выделен нейтральный хост.
6.6. Если в бою были лаги и вы доиграли его до конца, то бой будет засчитана.
6.7. Контроль над слонами/берсерками в то время как они «в ярости» строго запрещен. Тот, кто будит уличен в этом нарушении, сразу получит Техническое Поражение в данном матче.


VII. Правила поведения

Использование нецензурной лексики и оскорбление игроков ведет к дисквалификации с турнира (1 предупреждение, а после прекращение участия).
Если у вас какие-то личные неприязни к игроку, то не нужно ссор, просто играйте на результат.


VIII. Вылеты

8.1. Если вылет произошел на ранней стадии игры, и ни у одного из участников нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков возможно изменение составов.
8.2. Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить администратору турнира скриншоты или реплей в качестве доказательства. Все спорные случаи рассматриваются администрацией турнира.
8.3. Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 3 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.

IX. Реплеи

Участники турнира обязаны высылать реплеи боев на почту: cupofnationsteam@gmail.com


X. Администрация турнира

- Asseror

Комиссия по разбору спорных моментов:
- Bobi
- Wolf of Ichkeria
- morr


XI. Нарушения правил

11.1. Если нарушение было замечено, когда ни одна сторона не получила преимущества, то бой переигрывается с изменением составов в соответствии с правилами. Изменить состав имеют право оба игрока.
11.2. Если нарушил правила проигравший игрок, то бой не переигрывается. Если победивший - переигрывается.
11.3. Для принятия решения о нарушении правил у потерпевшего игрока есть 1 день, чтобы подать жалобу администрации после того, как был опубликован результат сражения. Скриншоты и повторы должны быть предоставлены в качестве доказательства.
11.4. В случае трёх и более нарушений от одного игрока ему засчитывается техническое поражение.


XII. Статус стримеров

Если официальный стример выразил желание показать матч в прямом эфире, то игроки не имеет права отказаться.
Стример обязан не раскрывать состав армий игрок до момента фактического начала боя. В случае нарушения стример теряет право на трансляцию матчей.
Стример имеет право пригласить одного дополнительного комментатора.

__________

Последний раз редактировалось Asseror; 19.02.2018 в 18:57.
Asseror вне форума  
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 09.02.2018, 02:04   #3
MorS
Via Militera
 
Аватар для MorS
 
Регистрация: 24.05.2011
Сообщений: 581
Сказал(а) спасибо: 1,044
Поблагодарили 414 раз(а) в 211 сообщениях
Вес репутации: 39
MorS is just really niceMorS is just really niceMorS is just really niceMorS is just really niceMorS is just really nice


Отправить сообщение для MorS с помощью Skype™
По умолчанию 中国

规则



I. 基本信息

CON是1v1陆战联赛。派系会在联赛开始前随机分配。参赛玩家需要使用随机分配的派系完成一整个联 赛。
比赛由几个阶段组成:1-3轮小组赛,取决于参赛玩家人数,之后进行单败淘汰赛。(译者注:半决赛之前的比赛进行方式均为线上约战制 ,也就是主办方分配完比赛对手后,由参赛对手在该轮比赛截止之前自行找你的对手约战,然后向主办方提交比赛 结果和录像。半决赛到决赛,则会组织线上固定时间比赛并且可能会有比赛直播。)

在小组赛阶段,双方玩家都必须推进并且进攻。
在淘汰赛阶段,小组排名较高的玩家将在第一局作为攻方,然后在的每场战斗之后双方都需要交换攻防,防守方成 为攻方,攻方成为防守方。(如果比分达成2比2平,则决胜局双方都必须进攻,并且比赛地图必须是Nemet ocenna(平原大草地)。)


II. 拖兵(操作部队强行穿越对方阵线)

拖兵是允许的。
但是!如果是步兵对步兵,骑兵对骑兵的情况,则禁止拖兵!这条规则对战象和战车不适用。
你可以在任何时候把部队拉出战斗。(以冲锋方向为标准,反方向或者侧方向都是可以的,但是不能从正方向穿过 对方阵线。)


III. 战斗设置

单位规模大
起始资金大
地图看“地图池”章节
时间白天
天气干燥
持续时间 40分钟

地图池(默认进攻方向为北)

- Nemetocenna;
- Nemetocenna - winter variant;
- Carthage (进攻方向南);
- Eblana (进攻方向西);
- Rhougion;
- Pyramids;
- 837, 667
- 846, 355

IV. 配兵规则

所有规则限制包括将军卫队(例外:罗马和迦太基的小规模将军卫队)
- 最多4队相同单位;
- 最多4队枪阵;
- 最多11队步兵(包括枪阵兵,近战步兵,矛兵);
- 最多5队近战步兵(剑盾兵,斧兵,镰刀兵等等)(译者注:配兵界面中剑盾兵所在的那一列的单位 。);
- 最多8队步行远程单位(不计入步兵数量限制);
- 最多10队骑兵;
- 最多1战车或者1战象(同时计入骑兵数量限制);
- 最多3队弓骑兵或者投矛骑兵(同时计入骑兵数量限制);
- 没有攻城武器;
- 没有预先设置的装备(如防御工事);

某些派系的特殊规则:

本都 – 最多2队希腊重步兵(650);
迦太基 - 最多6队近战步兵,2队利比亚轻盾兵;
巴克特里亚, 帕加玛, 塞琉古,马其顿– 最多5队相同单位,6队近战步兵;
埃及 – 最多6队相同单位, 最多6队近战步兵;
阿雷瓦西 – 最多6队近战步兵;
辛梅里亚 – 最多5队相同单位, 最多4队远程骑兵;
爱西尼,艾维尼亚,内维尔,加拉太– 玩家不能使用价格500以下的矛兵的标枪能力。在战斗开始前,他们的自由射击技能必须关闭。
价格700的重骑兵的狂暴冲锋技能同样禁用。
马赛利亚不能使用蛮族矛兵的标枪能力。

译者注:
步兵的问题比较绕,这里举个例子:5队剑盾+6队矛兵或者枪阵+8队远程步兵 是符合规则的配兵方式。
枪阵兵,矛兵和剑兵都是步兵。而这里英语原文的近战步兵是特指我们国内玩家习惯的剑盾和类似剑盾的专门对抗 步兵的那一系列近战步兵。而远程步兵,如弓箭投石,则不算是步兵。
用俺们自己的话来说就是。11队步兵,其中剑盾最多5队,枪阵最多四队。远程不算在步兵里,且最多8队,骑 兵最多10队,其中弓骑最多3队。同名单位最多四队。
反正不知道毛子的配兵规则为什么这么复杂。


V. 进攻和防守

5.1. 进攻方在比赛中必须保持活动(至少有一队兵正在进行某种行动,移动或者攻击)。
5.2. 进攻方必须进行有侵略性的行动:使用弓箭,标枪,矛兵或者近战兵攻击。不进行这样的行为将会被视作违规。不 过这并不意味着进攻方必须直接冲向他的对手,有策略性的调度是允许的。(只要不是明显在拖延时 间)
5.3. 防御方玩家愿意的话可以消极怠战。
5.4. 如果防御方玩家没有远程单位或者远程单位弹药耗尽,则不可以一味地回避战斗。
5.5. 只有骑兵和弹药耗尽的远程兵的玩家,自动变成进攻方。(译者补充:如果对手不处于只有骑兵且弹药耗尽的情况 下,那么对手会自动变成防御方,这意味着当对手只有骑兵然后满地图跑的时候,你可以原地不动,不用追他,因 为防御方按兵不动并不犯规。与此同时因为对手变成了进攻方,所以他就不能继续绕了,他必须向你发起进攻,因 为在这种情况下他被视作进攻方,如果刻意回避战斗,就会被认作犯规。)


VI. 战斗规则

6.1. 禁止藏匿超过50%的部队于森林中。
6.2. 禁止守边守角,如果玩家整体部队距离红线150码以内,就被视作犯规。
6.3. 只有进攻性的调度可以越过红线。
6.4. 如果你的对手部署在红线附近,你需要警告你的对手并且给他将部队移走的机会。请将警告的聊天和游戏画面截图 。如果你的对手拒绝移走,你需要再进行一次截图,然后退出战斗。截图和录像请提交至联赛委员会。这样的违规 行为将会被直接判负。
- 6.4.1. 基于上一条,被违规行为损害的玩家有权要求不惩罚违规者,而以通常的方式继续进行比赛。
- 6.4.2. 如果比赛以通常的方式继续进行并且结束,那么之后的犯规申诉将不再受理。
6.5. 如果玩家无法连接至主机,可以和主办方申请,主办方会提供合适的第三方主机。
6.6 如果比赛中出现网络延迟,但比赛依旧照常完成了,那么比赛结果依旧有效。
6.7. 强行操作失控的大象和狂战士是禁止的。一旦被发现自动判负。

VII. 礼貌

如果有任何辱骂对手的行为,第一次将会被警告,第二次则直接踢出联赛。
如果你对你的对手有任何不满,不要逞口舌之快,请在战场上见分晓。


VIII. 掉线

8.1. 如果在比赛刚开始且并没有一方获得决定性优势前发生掉线,双方玩家可以以同样的配兵重新开塞。同时,如果双 方玩家都同意,那么他们可以改变自己的配兵。
8.2. 如果掉线时已经由乙方玩家获得了决定性优势并且双方玩家都认可这个局势,那么双方玩家不必重赛。否则双方玩 家需要把掉线截图和比赛录像发至主办方,由主办方裁定。
8.3. 如果有一方在比赛开始前连续三次掉线,那么该玩家自动判负。


IX. 录像

所有战斗录像发到: cupofnationsteam@gmail.com


X. 比赛负责人:

- Asseror
争议结果仲裁:
- Bobi
- Wolf of Ichkeria
- morr

XI. 犯规处理

11.1. 如果在战斗获得决定性优势之前发现有人犯规,那么双方必须重赛。此时双方玩家可以随意调整配兵 。
11.2. 如果在战斗结束后发现有人犯规,如果犯规者获胜,则需要进行重赛,如果犯规者战败,则维持原有比赛结果。特 殊情况请交由主办方裁决。
11.3. 受犯规行为损害的玩家有权在比赛结束后的一天内上诉,录像和截图必须作为证据提供。
11.4. 三次犯规以后自动判负。


XII. 直播

如果比赛主办方想要播比赛,则玩家不能拒绝。
主播不能在战斗开始前展示或者谈论对方的配兵,否则失去直播资格。
主播可以有一名额外的搭档进行解说。


XIII. 译者补充:

为了帮助各位有意参赛的玩家解决沟通交流的障碍,有意向参加的玩家可以在大汉军团任意QQ群联系译者进行报 名。(什么?你说你不知道我是谁?)
报名以及日程安排等问题将有译者统一交涉,当然,各位玩家也可以自行报名,链接已经在文档开头 给出。
以大汉军团队员名义参赛,挂大汉军团队标并进入四强的玩家,在官方原有奖品的基础上,在三国发售后,大汉军 团额外奖励三国全面战争一套。
这次是外国友人举办的比赛,对手都是外国友人,所以各位参赛同志肩负着维护国家形象的重任,起了矛盾争端不 要冲动骂人,请联系译者友善解决。
最后,经主办方同意,此次比赛的独家中文解说转播权已由大汉军团获得,如果有视频UP主或者全战系列游戏主 播想转播并解说这次比赛的,欢迎联系译者申请转播权。



————由大汉军团智天使翻译整理,欢迎勘误。
__________________
Awards:




Последний раз редактировалось MorS; 21.02.2018 в 02:55.
MorS вне форума  
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 06:20.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot