Вернуться   CLANCOMMUNITY > Clancommunity State > Archive of tournaments > WARHAMMER TW > Divide et Impera > Season 4

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.04.2019, 19:08   #1
Dark_Admiral
Via Militera
 
Аватар для Dark_Admiral
 
Регистрация: 03.09.2014
Адрес: Moscow
Сообщений: 931
Сказал(а) спасибо: 945
Поблагодарили 947 раз(а) в 473 сообщениях
Вес репутации: 66
Dark_Admiral is a splendid one to beholdDark_Admiral is a splendid one to beholdDark_Admiral is a splendid one to beholdDark_Admiral is a splendid one to beholdDark_Admiral is a splendid one to beholdDark_Admiral is a splendid one to beholdDark_Admiral is a splendid one to beholdDark_Admiral is a splendid one to behold


Отправить сообщение для Dark_Admiral с помощью Skype™
По умолчанию Rules

По ВСЕМ вопросам обращайтесь к администратору турнира: Help.
















1. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. MAIN RULES


1.1. В рамках турнира игроку запрещено использовать одну фракцию в нескольких кампаниях.

1.2. На первой стадии турнира игрокам будут распределены пары фракций.

1.3. На последующих этапах право выбора фракции в паре остается за игроком, одержавшим победу на предыдущем этапе с большей разницей в счете (с учётом п. 1.1); данное правило может быть скорректировано в зависимости от количества зарегистрированных участников).


1.1. Repeating factions (includes sub-factions) during the tournament is prohibited.

1.2.

1.3.


1.4. Пары фракций (Лордов) / локация для ГС (см. п. 2.2):
1) Критерии выбора (настоятельно рекомендуемые!)
- расстояние между стартовыми локациями
- начальный вызов (количество потенциальных врагов и союзников!, ибо нехрен ставить Квика против Малекита и т.д. и т.п)
- скверна окружающих земель (нужно понимать, что экспансия замедляется при необходимости "обгаживать" территорию)
- локацию выбирать не только с учетом равноудаленности от старта, но и с учетом возможности занятия территории одним из игроков, либо союзниками одного из игроков (проще говоря, неудобно должно быть обоим, и бадаться они должны на территории фракции, которая с наибольшей вероятностью сохранит нейтралитет к обоим игрокам)


1.4. Пары фракций (Лордов) / локация для ГС (см. п. 2.2):



1.5 Настройки кампании

1.5 Стартовые регионы



2. КАМПАНИЯ

2. CAMPAIGHN


2.1. На всестороннее развитие фракции отводится 55 ходов включительно. Для подведения итогов обоим игрокам необходимо предоставить скриншоты на момент окончания 55-го хода (см. пример ниже и таблицы 8.1 в п.8). Т.е. скриншоты должны быть сделаны в начале 56 хода.


2.1.



Пример:

Пример:

Пример:


2.2. Финалом кампании является генеральное сражение (далее ГС) между игроками (только по одной армии с каждой стороны) на определенной заранее территории (области в провинции).

2.3. Игрок, не прибывший в условленное место до 67-го хода включительно, считается проигравшим ГС.

2.4. Если ГС не будет проведено, результаты развития военно-промышленного комплекса учитываться не будут.

2.5. Кровавое странствие (поход):
Призванная армия может быть использована не более чем в трех сражениях, без права передачи отрядов регулярным армиям, после чего должна быть распущена. Последующие призванные армии должны быть распущены сразу после призыва в Ночь Смерти.


2.2.

2.3.

2.4.

2.5.

3. КРАСНАЯ ЛИНИЯ И КЕМПИНГ

3. КРАСНАЯ ЛИНИЯ И КЕМПИНГ


3.1. Во всех боях минимальное расстояние между любым вашим отрядом и красной линией должно составлять не менее 120 метров.
3.1.1. Для карт со сложным рельефом (неактивные области с горами, ущельями и др.) и/или меньшего размера, чем стандартные - 80 метров.
3.1.2. На городских картах концентрировать войска в углу карты ЗАПРЕЩЕНО.

3.2. Игроки самостоятельны в выборе и реализации тактики и стратегии на игру. Навязывание сопернику необходимости играть против ИИ посредством активации функции "понаблюдать" при выборе оппонентом "авторасчёта" является недопустимым.


3.1.
3.1.1.
3.1.2.

3.2.

4. ХОДЫ 1-55

4. TURNS 1-55


4.1. Стратегические и тактические маневры не ограничиваются.

4.2. Лимиты на состав армии:
4.2.1. В армии может быть не более двух героев.
4.2.2. Высшие эльфы: максимум 6 стрелковых отрядов на армию, при этом из них не более четырех Ступающих-в-Тени, Воинов-теней и/или Сестер Авелорна (колесницы, кавалерия, лорды, герои и артиллерия в лимит НЕ входят).
4.2.3. Тёмные эльфы: не более 8 стрелковых пеших отрядов на армию, из которых не более 5 теней (любых).
4.2.4. Людоящеры: не более 8 стрелковых пеших отрядов на армию, из которых не более 6 хамелеоновых сцинков.
4.2.5. Скавены: не более 8 стрелковых пеших отрядов на армию, из которых не более 6 бегущих по канавам с сюрикенами (любых).

4.3. При игре за ИИ запрещено досрочно выходить из боя (как из меню, так и с помощью кнопки отступления). Функция "контроль большой армии" должна быть всегда включена. Запрещено выходить из боя до появления окна с сообщением "завершить бой"; после признания ИИ боя завершённым игрок обязан немедленно выйти из боя.

4.3.1. Замедление и паузы во всех боях запрещены.

4.4. Высшим и тёмным эльфам запрещено создание более чем одной конфедерации в течение всей кампании. На создание отводится 20 ходов (до 30 - для Теклиса и до 25 - для Малекита).

4.4.1. Призыв армии вторжения за 10000 для эльфов запрещён. В случае призыва людоящерами или скавенами игроку запрещено брать контроль над данной армией, т.е. играть за ИИ.

4.5. Управлять армиями ИИ разрешено при соблюдении следующих условий:

  1. с 25-го хода по 55-й ход;

  2. не более 5-ти раз;

  3. в ходе проведения Ритуала только за лично сформированную армию вторжения (с учётом положений пункта 4.4. настоящих Правил) и армии Хаоса;

  4. в ходе осады всегда на стороне атакующего и на стороне обороняющегося в поселении без стен.



4.1. Any strategic and tactical maneuvers are allowed.

4.2. Limits:
4.2.1. An army must not have more than 2 heroes.
4.2.2. HE:
4.2.3. DE:
4.2.4. LM:
4.2.5. SC:

4.3.
4.3.1.

4.4.

4.4.1.

4.5. AI control over the army is allowed when complying with the following:

  1. Turns 25 to 55;

  2. Not more than 5 times;

  3. Only for your own intervention army during Rites (with considering 4.4) and Chaos armies;

  4. Any siege battle when playing for the garrison in settlements without walls / for the attackers in any time.



5. ХОДЫ 56-67

5. TURNS 56-67


5.1. Разрешено перемещать только армию, выбранную для ГС, и любых агентов.

5.2. Захват, грабеж, разрушение поселений разрешены только этой армии.

5.3. Разрешены любые действия агентов.

5.4. Нападать на армию соперника разрешено только на территории для ГС (исключение – действия героев, при игре за Алит Анара запрещается убивать ЛЛ соперника посредством героя, нанятого вследствие проведения обряда).

5.5. Сбор кладов (влияющих на боевые характеристики) и книг Нагаша, исследование новых технологий (или продолжение изучения старых), доукомплектование армии, смена Лорда, проведение обрядов, влияющих на боевые характеристики армий (юнитов) запрещены.


5.1.

5.2.

5.3.

5.4.

5.5.

6. РИТУАЛ и КРОВАВЫЙ ПОХОД

6.


6.1. Ритуал должен быть закончен до 55-го хода включительно.

6.2. Прерванный, незаконченный ритуал не учитывается в общих результатах.

6.3. Игроку, делающему свой ход вторым, запрещено атаковать армию вторжения противника в ход ее призвания.

6.4. К одному Ритуалу приравниваются две собранные книги Нагаша.

6.5. Управление Кровавым Походом для пополнения других войск запрещено.


6.1.

6.2.

6.3.

6.4.

6.5.

7. ГЕНЕРАЛЬНОЕ СРАЖЕНИЕ

7.


7.0. Сражение должно проводиться в режиме стандартной битвы и без бонусов/ ограничений от режима армии (кроме п. 7.5.), т.е. сражение на городской карте или в режиме засады запрещено, а режим армии не установлен.

7.1. Авторасчет запрещен.

7.2. Подкрепления любого типа запрещены.

7.3. Разрешено использовать не более трех Дыханий.

7.4. Меч Кейна запрещен.

7.5. Скавенам и Нагариту запрещено атаковать первыми (однако, соперник Скавенов/Нагарита должен дать возможность их армии встать в режим «лагеря»).

7.6. Лимиты на состав армии для ГС, помимо установленных п. 4.2.:

7.6.1. Максимум 4 одиночных отряда на армию, включая Лорда и Героев на транспорте (драконы, "завры", сфинксы, мамонты и т.д.).

7.6.2. Максимум 5 (лимит на каждый отряд, не совокупный): мастеров меча, палачей Хар Ганета, стражей Феникса, стражей Наггаронда;

7.6.3. Драконы (в т.ч. транспорт) не более: а) трех черных; б) двух звёздных; в) трех лунных; г) четырех солнечных. (Необходимо учитывать п. 7.6.1.)

7.6.4. Максимум 4 отряда теней третьего тира.

7.7. Повтор ГС высылается победителем (help80@mail.ru).

7.8.
Игроки должны стремиться к созданию наиболее равных условий для проведения ГС исходя из принципов честной игры и настоящих правил.
Уклонение от проведения ГС с момента прибытия соперника в указанное место запрещено (отступление и другие манёвры, преследующие целью получение любых преимуществ; например, действия опоздавших - прибывших после армии соперника - агентов, выбор подходящей местности и т.п.).
Атаковать соперника, находящегося на ускоренном марше не допускается.



7.0.

7.1.

7.2.

7.3.

7.4.

7.5.

7.6.
7.6.1.
7.6.2.
7.6.3.
7.6.4.

7.7.

7.8.









Таблица итогов

Военная сфераДипломатияТерритории и ЭкономикаВихрь (Книги и Ритуал)ИТОГИ
ГС
Боеготовность
Военные и Оборонительные союзы, Вассалы
Поселения (в т.ч. конфедераты)
Доход (в т.ч. торговля)
Казна
Наука
Есть/Нет
Свитки/ Канопы
Player 10%%%00%11
Player 21%%%11%00
251015712710104

Примечания
1 1(0) – победа или смерть (никаких полумер)
2 % - получение некого процента от максимального числа очков (к примеру, ничья – 50 %)

__________________
Cogito, ergo sum - Рене Декарт:

Последний раз редактировалось Dark_Admiral; 01.05.2019 в 19:15.
Dark_Admiral вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 16:35.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur