Go Back   CLANCOMMUNITY > Clancommunity State > Archive of tournaments > Napoleon Total War > «Classic Era»

«Classic Era» Napoleon Total War Tornament 1vs1

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 12-19-2016, 02:37 PM   #1
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default Discussion / Обсуждение

Administration will answer to all questions.

Администрация рассмотрит все вопросы.

Last edited by MorS; 01-02-2017 at 05:41 PM.
MorS is offline   Reply With Quote
Old 12-19-2016, 03:42 PM   #2
C3NTURION II
Brothers in Arms
 
C3NTURION II's Avatar
 
Join Date: Dec 2012
Location: North-West Russia .The City Of Kostroma.
Posts: 904
Сказал(а) спасибо: 2,750
Поблагодарили 437 раз(а) в 283 сообщениях
Rep Power: 40
C3NTURION II is just really niceC3NTURION II is just really niceC3NTURION II is just really niceC3NTURION II is just really niceC3NTURION II is just really nice


Send a message via Skype™ to C3NTURION II
Default

Wanted only one thing,if you posted replays ,of somebody more to sanctify the tournament.
Хотелось только одного,если выложили реплеи (кто -нибудь) подробнее освящать турнир.
__________________
Awards:

Знак отличия «Berserk»
Знак отличия вручаеться войну клана Виа Милитера проявившему особую активность на поле боя

За успехи в сражениях с клановыми игроками в феврале 2014 года

3rd place in the tournament : Shogun 2 1на1 Spring 2017 challenge #3

C3NTURION II is offline   Reply With Quote
Old 12-19-2016, 03:44 PM   #3
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default

C3NTURION II, we will search for such kind streamers and reviewers)))
__________________
Awards:




MorS is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 12-19-2016, 07:04 PM   #4
PandaWarrior
Brotherhood of Aggony
 
Join Date: Feb 2015
Posts: 128
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 120 раз(а) в 61 сообщениях
Rep Power: 12
PandaWarrior will become famous soon enoughPandaWarrior will become famous soon enough
Default

AggonyAchilles and I propose ourselves as English casters duo. We love napoleon tw and we have quite an experience in the game. English also open replays for broader audience.

Last edited by PandaWarrior; 12-19-2016 at 07:13 PM.
PandaWarrior is offline   Reply With Quote
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Old 12-19-2016, 09:10 PM   #5
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default

PandaWarrior, excellent news! Pls write your e-mail, and i will add it to this thread - http://clancommunity.ru/showthread.php?t=5584. Players will send replays there.
And we should discuss if you want to stream battles online.
__________________
Awards:




MorS is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2016, 02:11 AM   #6
talcore
Rebels
 
talcore's Avatar
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 35
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 45 раз(а) в 24 сообщениях
Rep Power: 4
talcore is on a distinguished road


Default

Hey there, I have the following propositions regarding the rules. Some can greatly improve the quality of the tournament and some are optional. I divided them into some groups, here we go:
Important.
a) The host is an attacker (left side in the lobby) - for obvious reasons. Some idiots host and go defence.
b) Time limit - 60 minutes. If time is up - host loses. It is more than enough to finish 1v1 game on any map. It is also a great way to prevent camping. I had some games even vs experienced players when it's 2 inf vs general in the end who is impossible to catch.

Map pool.
Maps selected for duels are kinda unusual. Prussian Hills are quite balanced, Syrian Ridge is less (Ottomans?) but Siberian Plateau for a final map?! Come on, guys... Russia has an advantage there (GB, France, Prussia and Ottomans will go for the first 4 games). So the host will win in most cases. If you really don't want to have Grassy Flatlands for the final game and have a balanced terrain map instead - I'd go for Italian Grassland/Galician Ria.

Useless rules.
We all know cavalry does not work well on terrain - max 4 lancers (ulans) and max 8 cav is "bullshit".

In my original post there was a suggestion to balance out the factions but I don't think it will pass anyhow.
Best of luck to all participants

Last edited by talcore; 12-30-2016 at 12:59 AM.
talcore is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 12-26-2016, 04:20 PM   #7
talcore
Rebels
 
talcore's Avatar
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 35
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 45 раз(а) в 24 сообщениях
Rep Power: 4
talcore is on a distinguished road


Default

Хотел внести изменения в предыдущий пост и удалило мне половину из-за плохого соединения, просьба админам вернуть предыдущую версию поста выше и удалить этот, если возможно. Заранее, спасибо.
talcore is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2016, 10:21 PM   #8
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default

Quote:
Originally Posted by talcore View Post
Hey there, I have the following propositions regarding the rules. Some can greatly improve the quality of the tournament and some are optional. I divided them into some groups, here we go:
Important.
a) The host is an attacker (left side in the lobby) - for obvious reasons. Some idiots host and go defence.
b) Time limit - 60 minutes. If time is up - host loses. It is more than enough to finish 1v1 game on any map. It is also a great way to prevent camping. I had some games even vs experienced players when it's 2 inf vs general in the end who is impossible to catch.

Map pool.
Maps selected for duels are kinda unusual. Prussian Hills are quite balanced, Syrian Ridge is less (Ottomans?) but Siberian Plateau for a final map?! Come on, guys... Russia has an advantage there (GB, France, Prussia and Ottomans will go for the first 4 games). So the host will win in most cases. If you really don't want to have Grassy Flatlands for the final game and have a balanced terrain map instead - I'd go for Italian Grassland/Galician Ria.
Will be in english soon!

Отвечу быстро пока на русском. Когда восстановят полное сообщение талкора, то на инглише версию ответа тоже добавлю.

На счет хоста и атакующего - разницы особой нет, карты симметричные выбраны. Разве только из-за возможных лагов у гостя на хосте. Можно добавить, я не против.

Лимит времени - отключён именно из-за кемпинга. Когда есть возможность продержаться сколько-то времени, тогда и будут отсиживаться или убегать. 60 минут достаточно только на равнине, где без особой надобности отдыхать перед атакой в горку. И тем не менее, если оппонент захочет уклоняться, то и на равнине можно бегать.
Что касается генерала и погонь, то в правилах написано, что если у игрока остались только конные отряды, то он автоматически становится атакующим. Убегаешь одним генералом - проиграл.

Выбор карт - единственным дисбалансом обладает только Сирия - там жара, там турки в плюсе. Но! в Сирии играется два боя, то есть при счете 2-2 получается, что оба смогли сыграть Турцией. Далее, тот, кто может первым взять турков в первом бою на Сирии (т.е. 3й бой в матче), тот является и атакующим, то есть у его оппонента есть преимущество обороны. Этим они и уравновешиваются.
Сибирское плато для решающего матча взято по той причине, что это почти равнина. Всего две лесополосы и возвышение по краям плато. И это не зимняя карта.

Участок поселенца - карта дисбалансная во-первых потому, что холмы там несимметричные. Во-вторых, холмы там с оврагами и местами с непроходимыми склонами, что сильно помогает обороняющемуся (на всех картах из мап-пула склоны пологие). В-третьих, почти(!) центре есть особая холмистая гряда, на которой можно окопаться и засесть, перегородив подъёмы. Таким образом, это кончено славная карта, но при игре 2х2 и 3х3 в ней баланса больше.

Шикарные карты Итальянские луга и Риа Галисия снабжены не-симметричным рельефом. Обороняющийся там будет как сыр в масле. А еще многие иностранцы не любят дома. Увы.
__________________
Awards:





Last edited by MorS; 12-26-2016 at 10:28 PM.
MorS is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2016, 10:54 PM   #9
Stradomski
Ярл Ютландии
Король Остготов
 
Stradomski's Avatar
 
Join Date: Aug 2013
Posts: 1,522
Сказал(а) спасибо: 1,110
Поблагодарили 1,428 раз(а) в 673 сообщениях
Rep Power: 95
Stradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud of


Default

Изначальный пост Талкора восстановить нельзя. Форум, увы, так не умеет.
__________________
Awards:

Stradomski is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2016, 11:33 PM   #10
talcore
Rebels
 
talcore's Avatar
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 35
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 45 раз(а) в 24 сообщениях
Rep Power: 4
talcore is on a distinguished road


Default

Морс, рассуждаешь хорошо, только не все возможные проблемы еще можешь предвидеть с точки зрения админа, так что пишу персонально тебе. Так бы написал в стиме, но пока в него даже зайти не получается.
1) Насчет тайм лимита, в принципе, не критично, просто бывают такие, которые начинают бегать назло, пока не надоест, даже если в атаке и проигрывает. Поверь, 20 минут - достаточно, чтобы занять позиции как атакующий на любой карте и дать отрядам полностью отдохнуть, чтобы начать предпринимать какие-либо действия. 40 минут - более чем достаточно, чтобы закончить основную часть боя (уже будет понятно, кто имеет преимущество). Дальше, большинство игроков, даже играя в атаке и даже некоторые весьма "авторитетные" делают так: занимают позицию и ждут, пока противник не пойдет их атаковать. Это турнир, а не обычная игра, так что даже самые опытные лишний раз не пойдут на риск и тебя просто заебет бесконечный поток скриншотов и форумных героев, чтобы разбираться с каждой подобной ситуацией. 60 минут на бой помогут решить кучу таких проблем. У меня в практике 1 на 1 были только единичные случаи, когда 60 минут не хватало на бой (обычно с артой и домами, которые запрещены) Окружить, обойти, выбить с лесу или холма можно любого, имея преимущество в линейке.

2) Насчет решающей карты. Во-первых, почему я против Сибирского плато: карта отнюдь не балансная. Сколько раз играл - Россия устает меньше и отдыхает быстрее. Вторая большая проблема, защищающийся стартует с низу и должен идти в гору под уклон в начале игры. Атакующий имеет преимущество в занятии позиции + его отряды устанут меньше, насколько я помню эту карту. Я так понимаю, равнину ты не хочешь. Можешь поставить Прусские холмы как 3 карту, этот вариант будет намного лучше. А так, хоть Риа и Итальянка - карты не полностью симметричные, у них есть большой плюс тк они большие и везде есть место для маневра. Защищающийся всегда займет одну из многих выгодных позиций и для каждой из этих позиций есть контригра, т.е. можно обойти, окружить, продавить количеством пехоты и еще много всяких разных тактик. Насчет многие иностранцы не любят дома - ориентируйся на иностранца турнирного уровня, а не на игрока из лобби с 1500 часов, 7 звезд и так и не научившегося играть. Дома запрещены - всем понятно, проблем быть не должно.

Ну вроде все, хотелось бы на самом деле поэкспериментировать с фракциями, такого еще не делали и неинтересно смотреть игры с теми же самыми составами. Тем не менее, турнир ваш и правила ваши, я просто вношу свои предложения исходя из опыта и хочу немного облегчить вам, админам, жизнь.
talcore is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 12-26-2016, 11:37 PM   #11
talcore
Rebels
 
talcore's Avatar
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 35
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 45 раз(а) в 24 сообщениях
Rep Power: 4
talcore is on a distinguished road


Default !

Quote:
Originally Posted by Stradomski View Post
Изначальный пост Талкора восстановить нельзя. Форум, увы, так не умеет.
Его можно посмотреть, скопировать текст и потом поправить сообщение (может, админу сайта, а не раздела), попробуй ) Выходи на турнир, партизан, вообще хорошо было бы увидеть стариков из СССР, ВМ и ЕоС, хотя врядли кто пойдет без равнины, но ты же у нас рельефный стратег, так что давай!
talcore is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2016, 11:40 PM   #12
Stradomski
Ярл Ютландии
Король Остготов
 
Stradomski's Avatar
 
Join Date: Aug 2013
Posts: 1,522
Сказал(а) спасибо: 1,110
Поблагодарили 1,428 раз(а) в 673 сообщениях
Rep Power: 95
Stradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud ofStradomski has much to be proud of


Default

У меня как был хреновый инет, так и остался. Да и основное оружие нынче - гладиус.)
__________________
Awards:

Stradomski is offline   Reply With Quote
Old 12-26-2016, 11:44 PM   #13
talcore
Rebels
 
talcore's Avatar
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 35
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 45 раз(а) в 24 сообщениях
Rep Power: 4
talcore is on a distinguished road


Default

У тебя хотя бы полпоста не постится и коннект с большинством игроков, так что не отмазывайся там, по фану играем, да и равнину у меня отобрали, фора тебе будет
talcore is offline   Reply With Quote
Old 12-27-2016, 12:31 AM   #14
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default

Quote:
Originally Posted by talcore View Post
У тебя хотя бы полпоста не постится и коннект с большинством игроков, так что не отмазывайся там, по фану играем, да и равнину у меня отобрали, фора тебе будет
У него на Кубке наций Волк Ичкерии с горизонта пропал. Так что все сАмое там сейчас. А мы тут ретро.
__________________
Awards:





Last edited by MorS; 12-27-2016 at 12:52 AM.
MorS is offline   Reply With Quote
Old 12-27-2016, 12:52 AM   #15
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default

Quote:
Originally Posted by talcore View Post
1) Насчет тайм лимита, в принципе, не критично, просто бывают такие, которые начинают бегать назло, пока не надоест, даже если в атаке и проигрывает. Поверь, 20 минут - достаточно, чтобы занять позиции как атакующий на любой карте и дать отрядам полностью отдохнуть, чтобы начать предпринимать какие-либо действия. 40 минут - более чем достаточно, чтобы закончить основную часть боя (уже будет понятно, кто имеет преимущество). Дальше, большинство игроков, даже играя в атаке и даже некоторые весьма "авторитетные" делают так: занимают позицию и ждут, пока противник не пойдет их атаковать. Это турнир, а не обычная игра, так что даже самые опытные лишний раз не пойдут на риск и тебя просто заебет бесконечный поток скриншотов и форумных героев, чтобы разбираться с каждой подобной ситуацией. 60 минут на бой помогут решить кучу таких проблем. У меня в практике 1 на 1 были только единичные случаи, когда 60 минут не хватало на бой (обычно с артой и домами, которые запрещены) Окружить, обойти, выбить с лесу или холма можно любого, имея преимущество в линейке.
Все довольно просто. Если атакующий(!) вот бегает и избегает боя, ну там 15 минут к примеру, ещё и назло, то пишем ему в чате предъяву, скриним её. Если ничего не меняется, то выходим и делаем реплей. Далее будет техничка.


Quote:
Originally Posted by talcore View Post
2) Насчет решающей карты. Во-первых, почему я против Сибирского плато: карта отнюдь не балансная. Сколько раз играл - Россия устает меньше и отдыхает быстрее. Вторая большая проблема, защищающийся стартует с низу и должен идти в гору под уклон в начале игры. Атакующий имеет преимущество в занятии позиции + его отряды устанут меньше, насколько я помню эту карту. Я так понимаю, равнину ты не хочешь. Можешь поставить Прусские холмы как 3 карту, этот вариант будет намного лучше. А так, хоть Риа и Итальянка - карты не полностью симметричные, у них есть большой плюс тк они большие и везде есть место для маневра. Защищающийся всегда займет одну из многих выгодных позиций и для каждой из этих позиций есть контригра, т.е. можно обойти, окружить, продавить количеством пехоты и еще много всяких разных тактик. Насчет многие иностранцы не любят дома - ориентируйся на иностранца турнирного уровня, а не на игрока из лобби с 1500 часов, 7 звезд и так и не научившегося играть. Дома запрещены - всем понятно, проблем быть не должно.
Сибирское плато - карта без мороза. Проведён тест - Россия устает точно также как и остальные.
А вот респ действительно чуть-чуть разный. У обороняющегося склон чутка положе. Зато у атакующего право первым выбрать фракцию.

Но вообще замечание существенное, я спрошу у Raps-а на счет финального боя на Прусских.
__________________
Awards:




MorS is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 12-30-2016, 12:53 AM   #16
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default

Answers to talcore's questions in english:

1) Attacker is left side in lobby - accepted! Host is attacker. In case when player is not sure in his internet connection, he may agree with opponet, that host will be him, BUT in any case attacker must be left.

2) Time limit is disabled to prevent camping and evading battle. If attacker runing away for a long time (f.e. more then 15 min.), and doing it in spite, you just wrote him in chat. If nothing changes, you should make screenshot of chat and save replay. This "attacker" will get a technical defeat.

3) Maps
We discussed and tested again. "Siberian plateau" is not a winter map, it's without cold. Defender here has a little more gentle slope of the hill. But attacker has advantage of chosing fraction first.

Second map "Syrian ridge" has hot debuff, so Turkey has advantage. BUT that player, who first can take Turkey in first Syrian battle (3d battle of match), he is also attacker. So his opponent in this battle has advantage of defender.


In comon rulues on CE tournament is a compromise between grassy and terrain. We using maximun mirrored maps without rivers, houses and moutains. But there is not only naked grassy, players can choose how they use a small relief. And players can choose in fractions "mini-game" during the BO5 match.
__________________
Awards:





Last edited by MorS; 12-30-2016 at 12:58 AM.
MorS is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2016, 05:15 AM   #17
P & C
UNITY Total War
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 6
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Rep Power: 2
P & C is an unknown quantity at this point
Default

1\ безлимитное время лучше. если ставить 60 минут -карты сложные предпочтительнее передвигаться шагом -усталость и мораль. поэтому зачастую атакующий будет в худшем положении при 60 минутах лимита. в этом плане легче пару ситуаций посмотреть вручную тем более что такие спорные ситуации достаточно редки. а если генерал бегает от 2 линеек то на любом турнире это проигрыш автоматом.

тем более как пишет сам же талькор - надо ориентироватся на нормальных игроков. а они то уж все прекрасно понимают кто победил в той или иной спорной ситуации. и сложные спорные ситуации возникают чаще из-за ограничения времени .

2\ согласен с талькором и давно говорил морсу, что сибирское плато в качестве финальной карты это да и вообще турнирной карты это явный угар. карта довольно сложная сама по себе. плюс некоторое влияние климатики на фракции. есть оно есть!). плюс обороняющийся в некотором выигрыше от того что отряды атакующего больше устанут и потеряют в морале. ну никак это не решающая карта. да и на турнирах ее вообще неохотно берут так как она при всей симметрии неоднозначнее той же италии.

НО ЭТО ВСЁ ФИГНЯ ПО СРАВНЕНИЮ С ТАБЛИЦЕЙ УЧАСТНИКОВ !!!!

3/ многие завсегдаи онлайна игры прекрасно знают примерно кто как играет. никаких неожиданных неизвестных героев не предвидится кто бы что не говорил о шансах и т. д.
А ТЕПЕРЬ ВНИМАТЕЛЬНО ПОСМОТРИТЕ КАК СОСТАВЛЕНЫ ДВОЙКИ В 1\8 И ЧЕТВЕРКИ ВЫХОДЯЩИЕ В 1\4.
особенно во второй группе. а в первой (верхней группе) вообще только три претендента которые с 99 процентной веоятностью дойдут до 1/2 и один из трех до финала. и это не морс. как некоторые незознательные могут подумать). зато во второй полный набор.) так же очень забавно смотрятся четверки в 1\8 для выхода в стадию 1\4. скажем так это четверки преимуществено из опытных игроков и четверки скажем так- менее опытных.) в общем зацените турнирную таблицу - одной ей , состав игроков выходящих в 1\2 и финале решен больше чем на половину.) про некоторые кланы неожиданно стабильно выходящие в 1\4 и дальше (не будем тыкать пальцем))) я вообще умалчиваю.)

можно и так конечно играть и сяк. а может когда составляли таблицу были какие-то особые мысли и я тут нифига не понимаю в высоких материях .в любом случае мне интересно мнение организаторов и участников о составе турнирной таблицы. .

Last edited by P & C; 12-31-2016 at 05:23 AM.
P & C is offline   Reply With Quote
Old 12-31-2016, 03:04 PM   #18
talcore
Rebels
 
talcore's Avatar
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 35
Сказал(а) спасибо: 48
Поблагодарили 45 раз(а) в 24 сообщениях
Rep Power: 4
talcore is on a distinguished road


Default

Где же ты раньше был, герой С таблицей всегда беда - либо делать рандом, где после 1/4 будет уже нечего смотреть с попкорном, либо так, как сделал Морс, с кинохами в конце и фейерверками. Что интересно в этом турнире, очень много хороших игроков + рандома в битвах на рельефе гораздо больше, будет много сюрпризов. А вообще, в новом году надо верить в чудеса, с наступающим!
talcore is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 01-01-2017, 06:38 AM   #19
P & C
UNITY Total War
 
Join Date: Dec 2016
Posts: 6
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 5 раз(а) в 3 сообщениях
Rep Power: 2
P & C is an unknown quantity at this point
Default

Quote:
Originally Posted by talcore View Post
Где же ты раньше был, герой С таблицей всегда беда - либо делать рандом, где после 1/4 будет уже нечего смотреть с попкорном, либо так, как сделал Морс, с кинохами в конце и фейерверками. Что интересно в этом турнире, очень много хороших игроков + рандома в битвах на рельефе гораздо больше, будет много сюрпризов. А вообще, в новом году надо верить в чудеса, с наступающим!
угу) всегда бяда) а здесь запланированная жопа)) где был где был-старый год провожал) с новым годом всех!!)
P & C is offline   Reply With Quote
Пользователь сказал cпасибо:
Old 01-01-2017, 11:09 PM   #20
MorS
Via Militera
 
MorS's Avatar
 
Join Date: May 2011
Posts: 417
Сказал(а) спасибо: 864
Поблагодарили 280 раз(а) в 149 сообщениях
Rep Power: 31
MorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the roughMorS is a jewel in the rough


Send a message via Skype™ to MorS
Default

Как проходило конструирование сетки:

1) Приняли решение о проведении доп. матчей вместо выведения "лишних" участников в резерв. Определили кто пойдет в эти доп. матчи (по опытности, по признаниям самих участников).

2) В рандомайзере сгенерировали список цифр (от 1 до 35 в случайном порядке). Дальше заполнили сетку сверху вниз, выбирая участников из списка цифр согласно номерам (вот отсюда). В рандомайзере шло к примеру 14, 2, 25, 33.... - в сетку это заносилось так: игрок 14(сверху) против игрока 2, игрок 25(сверху) против игрока 33 и т.д.

3) После первого заполнения в нулевой раунд были перетащены заранее означенные участники. Таким образом, сетка немного перемешалась.

4) Далее руководствовались простой истиной, что всем сразу угодить нельзя. Поэтому первый классический критерий - чтобы в 1 раунде не встречались сокланы, т.к. в этом можно усмотреть дискриминацию. Из-за этого несколько игроков были перемещены сетка еще перемешалась.
Второй критерий - чтобы соклановцы не были зажаты в соседних парах. Это касалось больше UNITY, VM и VGN.
Наконец, третий критерий - чтобы очень-очень сильные игроки не были собраны в кучу. Тут немного сложнее, на рельефе не так просто однозначно сказать кто будет царьком, тем более что 80% участников обладают большим опытом в напе, а значит будут бороться в любой ситуации (даже проигрывая 0-2).
Потому выделили 4-ёх наиболее тёртых: талкора развели с локи, рапса развели с николой (у каждого своя четверка пар). Но это был очень условный критерий, так как в условиях сего турнирах их имбовость будут довольно сильно оспаривать.


How bracket was made:

1) We decided to use additional matches, instead of making reserv from "overlimiting" participatns. Those who enter into the "zero round", were selected by experience and personal recognition.

2) In randomaizer was generated a list of numbers (from 1 to 35 in random order). Bracket was filled from top to bottom, using participants from list and according their numbers (from here). F.e. in randomaizer it was 14, 2, 25, 33.... - in bracket it transformed like: player 14(top) vs player 2, player 25(top) vs player 33 etc.

3) Pre-selected participants were moved to "zero round" after the first random filling of bracket. Thereby bracket was mixed.

4) Further we guided by the simple truth that you can not please everyone at once. That's why first classic criterion was - don't meet clanmates in first round, because it looks like discrimination. That's why a few players was moved and bracket mixed more.
Second criterion was - don't sandwiched clanmates in neighboring pairs. It was more about UNITY, VM and VGN.
Finally third criterion was - very very strong players not placed in a heap. It was complicated, because it's difficult to predict who exactly will be a king on terrain, especially since 80% of the participants have extensive experience in NTW, and will fight till the end (even losing 0-2).
That's why were selected 4 most worldly-wise players: talcore was divided with ParadaiZ, Raps was divided with nikola (all of them have their own four pairs). But it's very contingent criterion, because in this tournament their skill will be challenged.
__________________
Awards:





Last edited by MorS; 01-02-2017 at 07:42 PM.
MorS is offline   Reply With Quote
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is On

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:11 PM.


Design by VlaD, Ugomon, Pensioner, Don Quixote, Surgut, Tokar, ChechenDi & Jur
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.